|《FIFA 22》制作人:新技术的应用将革新传统动画过场模式

足球运动类游戏《FIFA 22》将于 2021 年 10 月 1 日正式发售 。来自 EA 温哥华工作室的首席游戏制作人 Sam Rivera 接受了外媒采访 , 并畅谈本作部分版本采用的新技术 。

|《FIFA 22》制作人:新技术的应用将革新传统动画过场模式
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Rivera 表示 , 开发团队在三年前开始研究《FIFA 22》的算法机制 。在算法的支持下 , 机器能够从动捕素材中学习球员拿球 , 运球和射门的动作 , 并在此基础上输出实时动画 。
为了让游戏中的球员动作更加流畅 , 开发团队还采用了名为「HyperMotion」的全新技术 。

|《FIFA 22》制作人:新技术的应用将革新传统动画过场模式
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|《FIFA 22》制作人:新技术的应用将革新传统动画过场模式】Rivera 提到 , 在过去制作组常常将短动画设为优先项 , 这样能够保证游戏的快速响应 。此外加入长动画还存在一个问题:当球场状况发生实时变化时 , 长动画难以进行相应调整 。
不过在采用「HyperMotion」技术后 , 开发团队就能够加入更长篇幅的动画 , 因为系统会在情况有变时即时调节动画内容 。
在讨论中 , Rivera 对新技术的前景表达了自己的看法:这是非常前沿的技术 , 基本就是机器学习技术替代(传统)过场动画的开端 。

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《FIFA》团队也意识到 , 他们的工作成果能够应用到其他 EA 运动类游戏中 。Rivera 还提到 , 既然玩家希望游戏在差异化与逼真度上不断跃进 , 那么开发团队就需要在动画和技术方面进行更大的投资 。
来源:FIFA 22/Polygon
来源:游戏时光VGtime

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