原著|《哈利波特》手游上线毁誉参半 IP改编游戏只能收割情怀吗?( 二 )


在初始剧情过后 , 感动之余 , 玩家会开始发现一些与原著世界观相悖的东西 。 在丰富多彩的包装下 , 游戏的基础玩法是卡牌 , 玩家可以将抽到的卡牌组合成牌组 , 探索禁林 , 与其他玩家对战 。 对战的成败在于你组合运用卡牌的能力 , 更在于这些卡牌本身的等级 。 如果手气不好 , 抽不到好的卡牌 , 就很难战胜对手 。 而同其他很多卡牌收集类游戏一样 , 游戏在此引入了氪金机制 , 玩家只要花费更多钱 , 就可以拥有更多机会来抽取心仪的卡牌 。
氪金机制存在于现在很多主流手机游戏中 。 与主机游戏动辄三五百的价格不同 , 主流的手机游戏通常是可以免费下载的 , 其盈利方式是通过玩家在游戏中的内购达成的 , 因此 , 游戏设计者会想方设法引导玩家的内购行为 。 像是《王者荣耀》《和平精英》《恋与制作人》等手游都有内购机制 。 但在这类游戏中 , 玩家氪金通常是为了获得不同的衣服、载具皮肤、人物立绘 , 其内购行为对于游戏对战系统的平衡性影响不大 , 无论是氪金玩家还是零氪玩家都能在其中拥有良好的游戏体验 。 而《哈利波特:魔法觉醒》的氪金机制仿佛融入了游戏的各个环节:新生入学礼价值6元 , 暗夜庄园礼服套装价值88元 , 豪华礼盒价值88元 , 金缎豪华礼盒价值148元……只要肯花钱 , 你在游戏中会变得更美 , 也变得更强 。 如果通过花钱就能变强 , 游戏就通过消费能力将玩家分成了三六九等 , 贫穷的玩家即便在魔法世界也开始变得寸步难行 。
卡牌对战之余 , 这个魔法世界还有霍格沃茨学院、对角巷等地点可以探索 。 但在氪金机制的逻辑下 , 图书馆变成了抽卡牌的地方 , 对角巷商店里琳琅满目的魔杖、猫头鹰、魔法师袍也都是为了氪金玩家准备的 。 对于零氪玩家而言 , 魔法世界一下子变得狭窄单调了起来 。
【原著|《哈利波特》手游上线毁誉参半 IP改编游戏只能收割情怀吗?】除了氪金机制 , 更让原著粉、电影迷愤怒的 , 是游戏中严重的OOC(Out of caracter , 同人作品中角色扭曲违背原有设定)倾向 。
刚刚入学的一年级新生就能使用高级咒语甚至是黑魔法 , 氪金就能得到“阿瓦达索命咒”——这在原著中是不可想象的 , 阿瓦达索命咒是三大不可饶恕咒之一 , 多位重要角色都是被该咒杀死的 , 使用它 , 意味着在阿兹卡班的终身监禁 。
惩恶扬善一直是《哈利·波特》的主题 , “阿瓦达索命”被列为禁咒就是这一价值观的体现 。 但在游戏的对战模式下 , 玩家可以毫无顾忌地使用该咒语攻击对方 , 这不仅违背了原著的价值观 , 也让原著粉在游玩中频频出戏 。
这让很多原著粉感叹 , 怕不是“网易内部埋伏着食死徒” , “这款游戏是霍格沃茨和阿兹卡班联合制作的” 。

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