休闲|四季物语和摩尔庄园相比是单机好玩还是联网好玩?

大家好 , 我是大秦游戏小编!牧场、模拟经营这种类型的游戏近年来真的很多 , 今天给大家带来的是最近刚上线的《四季物语》 。 《四季物语》是一款高度还原掌机牧场玩法的3D模拟经营养成手游 , 下面一起来了解一下这款游戏吧!

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出色的休闲经营游戏其实并不在少数 , 但网游休闲经营出色的游戏真的是少之又少 , 因为只要加入了联网功能 , 那么一些内容反而会显得并没有那么的休闲了 , 像是此前的小森生活 , 后面的摩尔庄园 , 在游戏的休闲度上反而并没有那么的表现充足 , 因为网络休闲经营游戏 , 网络是排在首位的 , 他们本质上还是一个网游 , 而并不是所谓的单机游戏 , 能够随意的控制自己想要的进度 。

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这款游戏也是采用了3d的模式来搭建场景以及建模的 。 游戏细节围绕着四季主题有所表现 , 比如游戏内没有具体的数字月份设置 , 只分出了春之月、夏之月、秋之月和冬之月 , 日历上的月份很明显与四季的主题相契 , 时间则按照天数来计算 , 进入游戏后自行选择生日的月份和日期 。 日历上还记录了其他小镇邻居的生日 。 新手教程算是比较清晰的 , 任务也都有指引 , 主线任务主要还是围绕农场经营方面展开 , 支线任务则大多是完成与游戏内NPC发布的“作业” , 推动剧情发展 。 除了经营农场之外 , 可以与NPC交流培养好感度 , 和大多数游戏一样后续展开社交活动 。
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游戏初始以一段动画引入 , 在主角紊乱穿插的回忆中并没有透露主角失忆前的过多信息 , 绘画画面比较精美 , 相较之下字幕字体则显得没什么设计 , 这段剧情导入很短 , 音效营造的氛围感适中 。 正式进入游戏后反而没有什么惊喜了 , 因为大致的经营流程和同类游戏都差不多 。 个人认为模拟经营类的游戏除了在操作优化方面要多上心 , 想要出彩的话要把重心放在剧情发展、社交活动以及世界观设计上 。

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玩下来感觉四季物语的优势并不在经营农场的操作优化上 , 而是在社交与世界观的设计 。 除了玩家之间社交活动之外 , 游戏设计了一些玩家与NPC之间的交互 , 比如通过向NPC赠礼、聊天、邀请入队等来提高NPC好感度 。 在进入新场景地图的时候 , 会先展示主要地点的位置 , 并在屏幕下方用卷轴展开的方式呈现地点名称 , 往往可以看到NPC的简单对话 。 但建议把卷轴展开地名改为字体浮现就好了 。 这种先介绍地点的方式有利于玩家第一时间了解小镇的整体布局 , 而场景呈现时的对话让小镇更加生活化 。 四季物语在细节上的呈现还是比较好的 , NPC离开不会“原地消失” , 人物性格在语音对话上也有所呼应 , 使得人物更加有真实感 , 在钓鱼功能上的设计并不傻瓜式 , 有做一定的丰富 。

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总的来说这款游戏虽有亮点但还是很传统的那一套 , 种植养成 , 外加小镇和好感度系统 。 四季物语的模拟经营内容并没有做太多拓展 , 与一般的农场经营没有什么差别 , 在操作上也存在一些不流畅的地方 。 游戏BUG也是非常多 , 希望能继续打磨优化 。 大家对这款游戏怎么看?评论区留言更多精彩资讯就在大秦游戏 。
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