什么是江湖?从来都没有一个唯一的定义 , 可以是饮酒对诗登高望远的豪放 , 也可以是采菊东篱下悠然见南山的恬静 , 可如果江湖没点刀光剑影总觉得少了点味道 。
最近逆水寒里就上演了一出决战到天亮的戏码 , 江湖恩怨就用江湖规矩解决 , 这场有近万名玩家参与的帮战颇有不死不休的意味 , 不过这种场面逆水寒玩家表示见的多了 。
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自打开服起 , PVP就成为逆水寒玩家们的心头好 , 千里寻仇、野外帮战到处都闪着刀光 , 逆水寒官方也不断对PVP玩法进行打磨 , 玩家参与感最高的帮战就成为游戏PVP的一个缩影 。 你想扩大帮派势力统合服务器?先来一场帮战再说 。 没有什么是一场帮战解决不了的 , 如果有就再来一场!
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而在玩家们PVP热情下官方跨服帮战赛“诸神之战”随之应运而生 , 在这张兵分三路的战场上 , 狭路相逢勇者胜的基调已经贯彻了七届比赛 , 对战的刺激程度一点都不亚于moba游戏的团战 , 不过随着作战经验的提升 , 双方在互相冲家的同时也经常会使用奇策扭转战局 , 要么调虎离山攻击高地 , 要么声东击西偷掉哨塔 。
可以说帮战比拼的不单单是玩家的装备、操作 , 头脑也是赢得胜利的重要武器 。
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从比拼战力到以智取胜 , PVP帮战发展到今天离不开两个字——改变 。 第一届“诸神之战”只由各服务器第一参与 , PDD(ID:信手斩龙)的帮会所在服务器紫禁之巅夺得冠军 , 他们在当时可谓是一家独大 , 第二届的冠军似乎已经是囊中之物 。
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但经过改制的“诸神之战”直接扩容 , 每个服务器的前8都能出战 , 以积分论英雄 , 结果更能代表服务器的整体实力 , 开启了群雄逐鹿的时代 。 之后的第三届“诸神之战”为跨服帮会联赛定下了基调 , 谁能夺取服务器第一和帮会第一 , 战术的作用被凸显出来 , 战前的排兵布阵也被纳入考量 。
就拿长虹破云组的冠军帝都风云服务器来说 , 他们直接用了一手典中典的田忌赛马 , 让战力中游的流萤闾做甲一帮会消耗掉对手的最高战力 , 自己剩下的高战力帮会在后面砍瓜切菜 , 出奇制胜 。
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跨服帮会联赛的不断推陈出新 , 让PVP总体保持着平衡的同时 , 也让每一届官方比赛更具观赏性和策略性 , 这时帮会里有一个好的指挥 , 也就显得格外重要 。 这两天在江湖上轶事广泛流传的王少侠 , 就曾重金求组帮会战指挥 。
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经过了七届“诸神之战” , 各大顶尖帮会也都研究出了成熟的战术策略 , 强者对决经常是战旗不倒 , “是时候求变了” 。 正巧三周年资料片就直接给逆水寒的玩家们整了个新活儿——加入SLG玩法 , 往mmorpg游戏里加入另一种游戏类型的玩法这操作 , 好家伙 , 是要当第一个吃螃蟹的人啊?
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秉着消息越短事越大的吃瓜原则 , 官方短短的一句话也引发了玩家的无数猜测 。 有的玩家觉得 , 应该只会加入一些SLG元素 , 做成一种内置小游戏的模式;也有玩家觉得这是一个推动游戏剧情发展的世界事件;还有玩家推测这个新玩法会像率土之滨那样 , 发展自己的城池 , 然后相互攻伐争夺地盘的正经SLG模式 。
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其实从上面官方的这句话来讲 , 已经明示了要做一个宏大的SLG战场 , 而且是注重玩家参与的一个模式 。 官方今天透露的“风云争霸”的玩法 , 也印证了一些玩家之前的猜测 。 这个新的战场就出现在大宋北疆——燕云十六州 , 这里自古以来就是汉家天下的一部分 , 虽被辽人盘踞多年 , 表面上大宋唯唯诺诺 , 但实际上朝廷从未忘记收复山河啊!
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咳咳......总之 , 大宋准备在朔北练兵 , 为收复失地进行初步的筹划 。 我大宋的军事力量相比马背上的辽人如何 , 相信各位都心中有数 , 鉴于之前诸位侠士在“诸神之战”上展现的智勇 , 朝廷广召天下有雄心壮志想建立奇功伟业的豪侠前往 , 凡诸爵赏 , 同指山河 , 一起攻城拔寨 , 逐鹿天下 , 成为朔北之王!
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国家有难 , 不去军中做军师建功扬名立万 , 却在南疆隐姓埋名当一个江湖散人?
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不过话说回来 , SLG玩法的加入势必会突显PVP中策略的重要性 , 这对那些喜欢运筹帷幄、平时指挥百人千人帮战的玩家们应该问题不大 , 反而是个展示自己头脑中奇谋妙计的好机会 , 报名就能来 。 为了让准军师们做好准备 , 废话少说直接上图 。
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据点分布
简单来说“风云争霸”就是玩家们要以帮会为单位占领战场范围内不同的领地 , 战场各处拥有不同的环境与地理氛围 , 玩家们需要合理地审视自己帮会的地盘与周边局势 , 深思熟虑地灵活采用攻伐权谋 , 才能取得胜利 , 让自家大旗在全服帮会之中牢牢伫立 。
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点击格子进入战场
在这片朔北战场上有许多可以计分的据点 , 城池有大有小 , 计分自然也有高低 , 占得越久计分倍率就越高 。 但是要注意 , 每个帮会占领的据点中分值最高的3个才算有效得分据点 , 之后的奖励也会按照每周积分和活动总积分排名分别结算发放 , 似乎这场对战并不是看谁的地盘占的多 , 而是看谁占得位置久 。
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敌不动我不动
如果你想玩一出千里奔袭直捣黄龙 , 那就得好好计算一下敌方据点跟己方据点或驿站间的距离 , 要是距离太远 , 不仅赶路时间会很长 , 敌方在据点里养精蓄锐以逸待劳的同时 , 自己的战力也会被长途跋涉消耗 , 这时候要是被人偷家就得不偿失了 。
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帮众正欲死战 , 帮主何故先降?
工欲善其事必先利其器 , 占领一些战场中的驿站和粮仓对战场局势的影响不言而喻 。 最终是选择结盟后围攻强者 , 还是选择表里比兴周旋自保 , 就全凭各位的计略了 。
如果说朔北练兵是小试牛刀 , 那“朔北之王”绝不会是全服帮会争夺的唯一目标 , 后面还会有更多地点燃起战火 , 毕竟有人的地方就有江湖 , 武侠世界里最险恶的永远都是人心和其中的欲望 , 因其而导致战火纷争也是常有的事 , 少侠舞台很大啊!
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设想一下 , 后续赛季如果将SLG玩法中更多的战略据点、天气系统也加入战场 , 那一些战力不及第一梯队的帮会很可能会因此迎来春天 。 借助风雨地形进行一次水攻围城 , 或是利用大雾布置疑阵 , 据险而守完成一夫当关万夫莫开的名场面 , 就算绝对战力上略逊一筹导致正面刚不过 , 但只要合纵连横、顺时而动就有机会以弱胜强完成反杀 。
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说不定之后也会有更大的战场出现 , 能容纳更多帮会参与 , 每天都是千人大战火拼到天亮 , 跨服的“风云争霸”也不是没有可能 。
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当然 , 这个新的模式如果真的能够和游戏剧情发展相结合 , 作为一种推动世界故事线的方式也很不错 , 可以让PVP内容和玩家日常之间的产生更紧密的联系 , 玩家也会有更好的剧情代入感 。 被官兵追了这么久 , 不仅转危为安 , 还能为国出力走向人生巅峰 。
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一言以蔽之 , SLG玩法“风云争霸”的到来 , 势必会给逆水寒的PVP带来新的体验 。 全服参与的帮会激战 , 同时也就意味着活动奖励的提升 。 最重要的是 , 目前群雄逐鹿的PVP局势可能会再次发生改变 , 进入到一个百家争鸣的新阶段 。
【玩家|逆水寒PVP玩法再出骚操作?大宋:建议侠士们赶紧去应聘军师】
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