设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期

各位老铁 , 大家周末好!我是钱研君 , 每个周六 , 我都在公众号“道达号”上发布最新的研究成果——钱瞻研报 。
刚还说芯片从“渣男”变“暖男” , 结果本周还是大起大落 , 让人摸不准脾性 , 强的依旧强 , 不在第一梯队的则波动加大 。 在刮起科技风的背景下 , 又一块科技领域本周意外发力 , 这里引用一个公司新闻 , 这家公司所处行业就是本期研报主题!
据台媒报道 , “立讯精密今年将首度拿下iPhone新机组装单 , 而且包括高阶款大尺寸机种 , 总量达千万支 , 订单规模将逐年放大 , 可望在2023年超车和硕 , 成为iPhone第二大组装厂 。 目前iPhone组装订单 , 由鸿海、和硕、纬创等三家台厂分食 , 以鸿海占比最大 。 立讯先前已是苹果供应链成员 , 主要供货电声元件、连接器等零组件 , 今年则跃居组装要角之一 。 ”
熟悉的身影 , 2019年下半年的大牛板块——消费电子 , 是否会王者归来 , 且听钱研君细细道来 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

免责声明:本文及钱瞻研报白金版是从行业前瞻去挖掘价值信息 , 整合最热研报主要观点 , 文章提供的信息仅供参考 , 不涉及操作建议 。 据此入市 , 风险自担!
AR/VR成为AIOT新的流量入口
消费电子依旧在牛途上 , 主要还是取决于科技的发展和5G网络到来的各类商业用途 , 本期主要谈谈VR 。
全球5G网络步入商用 , 制约VR推广的带宽和时延问题得到解决;行业巨头(Oculus和HTC等)不断推出新品 , 在重量、厚度和便携度等方面加速产品迭代 。 增强型移动宽带是从4G延续至5G的关键应用场景 , 催生流量的两大核心要素在于爆款终端和应用 。 4G时代智能手机和视频、游戏、直播等应用成为激发流量增长的重要驱动力 , 5G时代流量的持续大幅增长 , 将依赖新的终端和应用 。
VR起源于上世纪 , 最早用于军用仿真器的研发 , 于本世纪初拓展到民用的游戏场景 , 此后又延伸到视频、社交和教学等领域 。 2016年是VR元年 , 一方面公司数量猛增40%以上(数据来源:硅谷风投基金The Venture Reality Fund报告) , 另一方面 , VR游戏数量大幅增加 , Steam游戏平台上超过4000个 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

IDC预测 , 2020年上半年受疫情影响 , AR/VR设备出货量下滑 , 但下半年将有反弹 , 全年总出货量预计接近710万台 , 比2019年增长23.6% 。 2024年出货量将增长到7670万台 , 复合年增长率(CAGR)为81.5% 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

IDC预计 , 全球在AR/VR方面的支出 , 将从2020年的120亿美元 , 增长到2024年的728亿美元 。 五年复合年增长率(CAGR)为54.0% 。 预计2024年将获得最大投资的应用领域包括培训(41亿美元)、工业维护(41亿美元)和零售展示(27亿美元) 。 相比之下 , 预计到2024年 , AR/VR的三个消费者使用案例(VR游戏 , VR视频/功能观看和AR游戏)的总支出将达到176亿美元 。
随着5G商用的落地 , 5G云化虚拟现实技术有望在2-5年内成熟 , 届时可实现VR内容上云、渲染上云、制作上云 , 即使用云端GPU进行计算 , VR游戏的渲染在云端完成 。 根据《5G云化虚拟现实白皮书》 , 通过采用5G+GPU云端集群的方式 , 可将MTP(Media Transfer Protocol , 媒体传输协议 , 允许用户在移动设备上线性访问媒体文件)控制在10ms之内;渲染能力提升至8K分辨率、120fps效果;进一步改善近眼显示效果 , 支持广视场角显示(FOV 140及以上)、高刷新率显示(120Hz及以上)、高分辨率显示(30PPD及以上) 。
5G VR企业级应用多点开花
VR技术的引入可以促进工程、教育、培训、医疗等行业效率的大幅提升 。
(1)培训:法国Colas(世界最大的公路承包商)购入HTC Vive设备对员工进行安全培训;奔驰将HoloLens用于汽车修理和产品知识培训 。
(2)医疗:VR医疗的应用 , 主要集中在教育培训、个性化健身、心理障碍、康复训练、视力障碍、临床辅助等六大方面 。 目前 , VR辅助手术治疗 , 已经在临床上收获成功 。 三星、微软和戴尔等巨头也都纷纷布局 。
根据Greenlight Insight估算 , 到2021年 , 企业级内容在VR市场的占比有望从2016年的0.1%提升至11% 。 内容的丰富 , 有望驱动设备需求量的提升 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

VR自2016年开启发展元年至今 , 行业生态尚未成熟 , 格局远未落定 , 在智慧互联背景下 , 具备多元化消费终端的厂商 , 或将构筑差异化优势 。 目前 , 前三大VR主流品牌商 , 除索尼在游戏机市场占主要份额外 , Oculus和HTC均主攻VR/AR/MR设备 。
相较之下 , 从打造智慧互联场景的角度考虑 , 具有多元化终端的厂商 , 或将更具市场优势 。 按照硬件形态划分 , VR头显有无屏、分体机和一体机3种类型 。 无屏头显又称“VR眼镜盒子” , 放入手机即可使用;分体机头显 , 需外接手机、电脑和游戏机等设备进行使用;一体机头显 , 具有独立CPU , 可摆脱外置设备独立使用 。
三类VR头显的共同点是 , 均可观看VR视频、参与VR游戏 , 差别则在于内容丰富程度和交互手段等 。 按照内容丰富度和产品交互性 , 三大头显由优到劣的排序依次为一体机、分体机和移动端头显 。 从发展趋势看 , 无屏头显 , 凭借价格优势 , 将只作为过渡型产品;分体机和一体机 , 将成为未来细分场景下的主流 。
当前 , 由于一体机的重量普遍较高 , 在400g以上 , 严重影响佩戴舒适度 , 而分体机重量最低不超过200g , 短期内受限于产品技术和集成度 , 分体机更有望成为市场主流 , 在5G商用初期打造行业爆款 。
据艾瑞咨询调查显示 , VR视频和游戏是目前需求最旺盛的两大领域 , 消费者对其期待指数分别高达51%和41% 。 其中 , VR视频的受欢迎程度最高 。 据高盛预测 , 到2025年 , VR视频全球用户数将达到1.74亿 , 其中时间直播9500万 , 视频娱乐7900万 。 Oculus和HTC合计占据Steam游戏平台90%以上份额(根据Valve发布的Steam硬件和软件调查报告) 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

产业链核心元器件龙头效应显著
VR产业链中的参与者和厂商 , 主要可分为三类:硬件制造商、软件服务商(系统开发和平台搭建)和内容提供商 , 其中硬件制造商和内容提供商数量最多 。 硬件制造商 , 既包括VR头显终端生产商 , 还包括上游核心器件(传感器、光学、显示屏和芯片等)供应商 。
传感器:
VR设备中的传感器主要有惯性传感器、动作捕捉传感器和其它类型传感器 。 惯性传感器包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器 , 主要用于捕捉头部运动 , 目前 VR设备中常采用的九轴传感器即为惯性传感器 。 动作捕捉传感器目前的方案有红外摄像头和红外感应传感器等 , 主要实现动作捕捉 , 特别是身体的移动 。 其他类型传感器包括佩戴检测用的接近传感器、触控板用的电容感应传感器和用于眼球追踪的红外摄像头等 。
目前 , VR传感器行业的国际巨头有微软Invensense、Kinect、三星、索尼、苹果、和硕等 , 国内参与公司有豪威科技(被韦尔股份收购)、歌尔股份等 。 由于交互性是VR的关键属性之一 , VR头显设备内置传感器的精度、灵敏度要求一般都高于智能手机 。 目前 , 即使是国产VR头显设备 , 其传感器零件也基本依赖进口 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

AMOLED:
AMOLED(主动矩阵有机发光二极管) , 是VR头显中的关键元器件 , 目前主流VR头显大多采用AMOLED屏幕 。
AMOLED屏幕具有自发光性、广视角、高对比、反应速度快等优点 , 相比OLED , AMOLED具有更高的刷新率, 耗能也更低 。 业界认为 , VR头显的头动响应回 时须低于20ms , 否则将产生强烈眩晕感 。
以Oculus产品为例 , 总延时为19.3ms , 其中占比最高的是显示延时 , 达13.3ms 。 AMOLED屏幕是降低延时的关键元器件之一 , 它的刷新率可达90Hz以上 , 响应时间仅为LCD的千分之一 , 且AMOLED屏幕中每个LED部件都是主动发光的 , 可显著减少余晖 , 进一步降低眩晕感 。
CPU芯片:
三种类型的VR头显中只有一体机头显有独立的CPU芯片 , 参与者主要有英特尔、三星、高通、NVIDIA等国际巨头和国内的瑞芯微、全志科技、炬芯科技等 。 目前高通是稳坐第一把交椅的行业龙头 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

国内厂商全志科技表现十分亮眼 , 已联合本土VR头显制造商发布一体机产品 。 其自主研发的VR专用芯片全志VR9已在创维5K VR一体机、亿境VR一体机、大朋P1中得到使用 , 此外偶米VR一体机也搭载了全志8核芯片H8 。 除全志科技以外 , 国内芯片制造厂商北京君正、瑞芯微、炬芯科技也均有针对VR设备的芯片推出 。
风险提示:1、全球贸易摩擦反复 , 引发不确定性;2、5G手机换机周期存在不确定性;3、汽车电子、物联网等新兴领域进展不及预期 。

设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期
文章图片

免责声明:本文及钱瞻研报白金版是从行业前瞻去挖掘价值信息 , 整合最热研报主要观点 , 文章提供的信息仅供参考 , 不涉及操作建议 。 据此入市 , 风险自担!
本期钱瞻研报的参考研报如下:
安信证券:国产替代引领半导体发展 , 可穿戴/AIOT驱动消费电子下一个黄金十年
华创证券电子行业深度研究报告:消费电子光学创新与汽车电子自动驾驶共振 , 光学行业打开新巨量市场
安信证券:消费电子:当前重视三点结构性机会 , 长期看好精密制造发展空间
(本文封面图片来源:摄图网 。 文章内容仅供参考 , 不作为投资依据 , 据此入市 , 风险自担 。 )
【设备|电子“抢戏”?这个板块欲王者归来——钱瞻研报2021年第24期】

    推荐阅读