设定|万代南梦宫原创IP!双主角+超脑力设定日式RPG,画风讨喜!

怎样的公司才能够被称为是“日本支柱企业”?脑海里浮现出来的有哪几个名字?任天堂?索尼?还是万代南梦宫?老任和索尼各位都比较熟悉了 , 自家的主机和独占游戏也是玩的风生水起 , 但万代南梦宫在很多人的印象中 , 只是知道在很多游戏开场画面中出现过对应的LOGO , 却从未真正了解过这个企业到底有什么背景 。 这次就带各位来简单回顾一下强大的万代南梦宫 , 并且解读一下这家企业现如今的游戏发展情况 。

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南梦宫和万代本来是两家公司 , 前者在各个平台上都有比较知名的IP代表作 , 像最早的FC上的《吃豆人》和《小蜜蜂》就是出自南梦宫之手 , 并且在街机、FC等诸多领域都有着不俗的成绩 。
而后者万代是日本比较早的玩具供应商和动画周边的厂家 , 这两家企业是在2005年进行的合并 , 最终命名为万代南梦宫 。 现如今这个合并后的企业也相继带来了玩家们熟知的《噬神者》系列、《传说》系列(部分地区翻译为“传奇”)、《噬血代码(Code Vein)》等等 , 并且在游戏圈的口碑都相当不错 。 同时因为万代本身的基础 , 也让手办领域逐渐热闹了起来 。

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其实各位通过万代南梦宫的这几个原创IP游戏可以看出 , 他们比较擅长和专注的还是二次元风格 , 甚至不惜成本搭配游戏制作出同名的动漫 , 如此大手笔的制作肯定也只有原创IP的亲儿子才能独享 , 最近就有这么一个“亲儿子”游戏的热度较高 , 估计玩家们也都比较熟悉 , 那就是《绯红结系》 。 (据说这款游戏的开发团队中包含上面提到的《噬神者》《传说》《噬血代码》的核心成员 , 质量和玩法方面固然是不用担心了)

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《绯红结系》的画风依然是走的二次元 , 因为游戏的背景设定在了“近未来时代” , 所以游戏内的场景建筑稍微有点“赛博朋克”的感觉 , 再加上游戏内的角色会使用一种叫做“超脑力”的技能 , 又被玩家称为是“脑朋克” 。
想要在现如今的游戏市场中脱颖而出 , 很显然必须要有点新东西才行 , 《绯红结系》采用了双主角的设定 , 男女主人公各一位 。 不要以为这两个主角只是常见的性别不同 , 其他方面全都套用一套系统 。 根据现阶段的信息和试玩视频得知 , 这两位主角在攻击、动作和技能方面也是完全不同 , 简单来说的话 , 就是男主更加偏向于近战攻击 , 而女主更擅长远程消耗 , 这也就代表着《绯红结系》会有剧情和操作双重的体验 。

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接着再来说一下这款游戏核心的“战斗系统” , 包括常规的普通攻击、念力技和SAS(超脑力) , 前两个攻击都是由主角本体来完成 , SAS效果是需要小队成员辅助释放 , 有可以让攻击效果附加额外属性的SAS , 还有可以在地图探索的时候发现隐藏内容的能力 。 看一款游戏的战斗系统是否达标 , 最直接的感受就是畅快感和打击感 , 《绯红结系》中合理的利用普攻和念力技 , 再穿插恰当的SAS效果 , 可以让你的连招一气呵成 , 而且还有攻击过程中的慢动作镜头特写 , 使得整个攻击过程有了更强的顿挫感 , 以便达到最佳的打击反馈 。

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其实除了双角色和打斗系统以外 , 这款游戏的一些怪物设定也非常有意思 , 官方统一命名为“怪异” 。 本来我还觉得纳闷呢 , 当看到部分怪物的外观设定 , 我也是明白了万代南梦宫的命名含义 , 确实是够怪异的 , 能够想出这种艺术外观的怪物设定 , 也算是鬼才了吧?

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最后就是游戏的剧情内容了 , 因为7月份同名TV动画才会开播 , 所以在一些试玩视频中并没有太清晰的展现出游戏的剧情线 , 主要目的还是让玩家们大概了解游戏的战斗系统和画面表现 。 正因为这款游戏有同名TV动画的加持 , 剧情方面恰好就变成了最不用担心的地方 , 起码目前丰富度极高的SAS成长系统和未来世界就足够满足大多数RPG爱好者的探索需求 。

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【设定|万代南梦宫原创IP!双主角+超脑力设定日式RPG,画风讨喜!】目前这款游戏已经在Xbox等各大游戏平台开始发售 , 当然最推荐的还是大家游玩Xbox版本 , 手柄丝滑爽快的手感能为大家带来最极致的战斗享受 。 至少目前看来 , 《绯红结系》的期待值和游戏质量都相当高 , 双主角和双线剧情、脑朋克风格和SAS系统等等 , 都会成为吸引玩家的要素 , 如果你也喜欢这类动作RPG游戏的话 , 不妨一起去体验一下 。

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