人类所有的力量 , 只是耐心加上时间的混合 。 所谓强者是既有意志 , 又有等待时机 。 ——巴尔扎克
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今年的E3发布会似乎是个不错的实机 , 此时登场的国产端游《永劫无间》形势一片大好 , demo上线steam后的首日测试 , 在线玩家数峰值就超13万人 。 之后人数有增无减 , 排在所有E3亮相的游戏人数榜首 。 这里面还有不少人专门请假回家约战 , 在办公室看着steam好友清一色的永劫无间游戏中 , 说实话我酸了 。 测试阶段有这个成绩相当不错 , 只要官方自己不拉胯成为今年爆款绝对没问题 。
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玩家也在永劫无间的官博下留言 , 希望能好好做 。 官方也表示“自己(24)和猪场关系不大” , 顺便想躲一波旭东老仙的毒奶 , 谁能想终究还是逃不过 。
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永劫无间出问题的点 , 一开始看挺正常的 , 卡顿掉帧嘛 , 游戏毕竟是测试阶段 , 也许是自己的网络呢?不少玩家觉得是自己配置不行+网络节点的锅 , 测试阶段就反馈给官方好了 , 希望能优化一下游戏照顾照顾玩家体验 。 但是很快玩家就发现 , 怎么优化更新以后比之前更卡了?
【武侠|《永劫无间》反向优化外挂突现,国产游戏出头的时辰还没到吗?】
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这波反向优化让玩家匪夷所思 , 但好在官方回应的很快 , 也确实是加班加点的在优化 , 玩家为了能体验到流畅的游戏内容表现得也很宽容 。
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可没成想经历了三次优化更新的永劫无间 , 一次比一次卡 , 一个大逃杀游戏卡成PPT那基本是没法玩儿了 。 按玩家的话说 , 1060的显卡根本玩不了 , 气的想摔电脑 , 后面一问朋友 , 才发现20系和30系的显卡玩起来也很卡 , 开到最低画质也没用 , 一个人还好 , 只要周围一来人就会掉帧变卡 。 以至于玩家把卡顿当成敌对玩家检测器 , 可是你很卡根本就没法还击啊 , 多半情况下就是卡顿的时候一通乱按 , 等结束看看自己是死是活 , 运气好队友救你狗命 , 运气不好就只能下一把 , 这体验可一点都不cool 。
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被砍的那个就是你的游戏体验
有细心的玩家发现 , 游戏运行的时候显卡温度爆表 , 风扇却不转 , 好家伙这能不卡吗!
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随后官方公告 , 部分N卡确实会出现游戏中降频 , 导致帧数“偏低” 。
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虽然今日大部分的玩家已经表示 , 游戏恢复正常不卡了 , 但是这一波反向优化激起的千层浪 , 玩家对永劫无间之后的正式运营心里也没谱 。 不仅四月测试出过同样优化问题的事情被翻到 , 猪场原罪论也被搬了出来 。
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还没买的玩家则庆幸说是“等等党的再胜利” , 另一些刚预购终极版却被立刻喂S的玩家选择退款 , 但是找不到退款渠道 , 客服也说无法退款后 , 被逼无奈只能投诉市场监管局 。 有玩家放言“steam开售不出三日就会变成多半差评” 。 永劫无间从国产武侠大逃杀之光 , 到搬起石头砸自己的脚只用了不到一周时间 。
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其实 , 玩家们反应强烈并不是因为这件事觉得《永劫无间》不好玩 , 相反 , 作为国产3A级端游 , 能在E3上亮相开测称得上是国产游戏的一个里程碑 , 他已经摸到爆款游戏的金钥匙 。 相比第一款国产武侠大逃杀游戏《武侠乂》的泯然众人 , 《永劫无间》不仅游戏技能机制增强了玩家近身对抗的积极性 , 游戏的UI和操作也都更加明快易懂利于传播 。 玩家希望《永劫无间》成为一个将国产游戏做大做强的角色 , 让国人玩家有的吹 , 有的自豪 。
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所以 , 玩家们捧他还来不及 , 之前表现出来的更多是一种鞭策 , 是怕好不容易有一款国产武侠风的3A级端游真的因为自己没搞好而凉 , 那样的结果未免过于可惜 。
对于这次测试 , 游戏官方的互动频率和更新速度都表现出了足够的重视 , 这一点玩家是认可的 , 也不会选择性无视 。 毕竟现在只是一次测试性质的demo试玩 , 就是找问题并改进的时候 , 并不能代表游戏最终的效果体验 , 而且经过官方调整 , 游戏目前已经基本不卡了 。 玩家们关注的点也从反向优化 , 变成了游戏真正面临的大问题外挂 。
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这两天陆续出现了秒蓄力、能够闪现的“神仙” , 弓箭锁头这种标配“神力”就不用说了 , 如果在外挂问题上处理不好的话 , 永劫无间怕是真的会出师未捷身先死 。
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神罗天征!
这时官方微博又及时发声 , 公布了测试期间的封禁人数和名单 , 24:“谁说测试我们就不管了?”这一波封禁也预示着之前官方对玩家们“国服和steam一视同仁”的承诺是有分量的 , 赚回了不少玩家的口碑 。
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这次steam demo测试明天(6月23日)就要结束了 , 简单总结这一周 , 经历了反向优化和外挂洗礼的《永劫无间》整体表现虽然不尽完美 , 不过官方到也称得上尽心 , 这种重视玩家的态度如果能保持下去 , 游戏正式上线依然会火 。
这就如同我们都知道国产游戏的崛起不可能一蹴而就 , 而会是一个有些漫长的过程 , 只要不断探索最后终会开花结果一样 。 希望24也能一直铭记这一点 , 也许《永劫无间》距离真正的成功就差一点耐心 。
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