「一个涉世未深的年轻人 , 就像初入江湖的小毛头 , 武功还没有融会贯通 , 花拳绣腿 , 没有章法可言 , 骑了个小毛驴 。 」——《江湖悠悠》制作人大头诗人是这么形容自己的 。
但像许多武侠小说一样 , 这个懵懵懂懂的年轻人怀着对江湖的无限憧憬 , 误打误撞冲入一众绝世高手中 , 靠一款《江湖悠悠》站上TapTap热玩榜第一 , iOS免费榜第二 。 上线半个月 , 这款武侠放置手游的评分在玩家口味挑剔的TapTap依然稳定在8分左右 。
有人说大头诗人打造了一个诗意盎然的悠悠江湖 , 惊才绝艳;有人说它只是恰巧击中了当代年轻人心中的某种「小情绪」 , 实属偶然 。 大家对《江湖悠悠》的创意众说纷纭 , 但很少有人知道 ,在游戏立项之前 , 《江湖悠悠》开发组几乎没有做过任何市场调研 , 更没有刻意瞄准哪个赛道 , 立项完全是因为「我们感兴趣」 。
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大头诗人告诉我 , 他原本以为这款任性的游戏可能会有一些人喜欢 , 但没想到喜欢的人会这么多 , 而玩家如此热情的原因他现在都没搞懂 。
《江湖悠悠》上线后的成绩让大头诗人头脑一阵发热 。 他担心自己飘了 , 恨不得喊人用弹弓把自己从天上打下来 。 他想彻底坠入俗世烟火 , 踏踏实实做自己的游戏 。 在大头诗人看来 ,《江湖悠悠》本可以做得更好 , 「然而因为我的杂念太多 , 最后没有做到 , 为此我特别后悔 。 」
《江湖悠悠》源于一个很简单的想法:游戏里有一座房子 , 一个人 , 一条狗 , 大头诗人希望它像篇散文一样简洁 。 而出于「不想重复前辈们讲过的故事 , 只想讲属于我的故事」的想法 , 《江湖悠悠》的内核甚至单纯到「惹人发笑」:
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少年时 , 大头诗人喜欢看金庸 , 他理解的江湖亦如金庸先生所说:「侠之大者 , 为国为民」;后来他喜欢读古龙 , 经常把作文写成古龙式文体 。
真正的转变发生在他看到《倚天屠龙记》书中的一句话:「怜我世人 , 忧患实多」 。 老百姓千年的悲苦 , 透过这句话沉沉地压在大头诗人心间 ,自此他认定所有的武侠都应该有一个重要核心:「看到世间痛苦后产生的同理心、慈悲心」 。
因此 在《江湖悠悠》里 , 他想做两个对立面:一面是江湖的苦难 , 一面是苦难背后的爱与希望 。 在他眼中 , 所谓的江湖 , 应当是在宏大的世界叙事中 , 用世人心底生发的爱去对抗痛楚 。
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江湖的模样大致有了 , 那要用什么方式把它描摹出来?
早些年大头诗人对故事的理解和现在不太一样 , 他曾认为讲好一个故事 , 有趣、有内容最重要 。 但几年前 , 大头诗人读到了《百年孤独》里的一句话: 「马孔多在下雨」 。
短短六个字让他愣住了 。 盯着这句话大头诗人浮想联翩:一个男人被痴恋多年的意中人拒绝爱意后 , 向童年好友拍出一则电报——朋友 , 我已经不想和你谈理想 , 也无意聊战争、爱情 , 此时此刻我只想跟你说说家乡的天气 。 大头诗人被这种无边无际的悲凉和孤寂包裹着 。
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看完《三体》后的一个礼拜 , 大头诗人甚至不敢仰望星空 , 「因为《三体》就是能对我产生这样密集的能量」 。
他相信文字应该找到一方土地 , 有强大的空间感 , 读罢有情绪的延伸 。 所以他试着通过沙丘、客栈、铃声等意象来描写沙漠;用女人和哭声妆点烟雨江南;用雪、山来衬托人 。 《江湖悠悠》的故事好似一本袖珍武侠小说合集 , 更像一种写意武侠营造出的江湖意境 ,「中国有种东西叫诗歌之美 , 我们做了很多尝试 , 也许玩家不知所云 , 但这正是我们想表达的 。 」
【大头|在《江湖悠悠》里「写诗」的大头诗人】
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在《江湖悠悠》项目组内部 , 编剧是淘汰率最高的部门 。很多人劝大头诗人对文字不要太过严苛 , 但他还是极力守住编剧的底线:除了必要的文学阅读量 , 编剧笔下的文字需要引起读者共情 , 足够真诚 , 能够打动读者……为了找准文字情绪 , 大头诗人和编剧反复琢磨 。
同样的思绪在《江湖悠悠》的美术和音乐中蔓延 。
大头诗人认为画面最重要的还是情绪 。 他不喜欢在美术风格上设置条条框框 , 常跟美术组的同学讲:「我对你们的唯一要求是画面要 有空间感 , 有情绪 , 能表达真诚 。 」
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他也曾为《江湖悠悠》的音乐折腾了很久 , 直到最近才找到合适的编曲 , 并为此兴奋不已 , 「创作动机很重要 , 你要有发自内心的动机——很多人把音乐变成了一种无聊的创作 , 而我想找到是一种能释放自己热情的、有情感的音乐 。 就像披头士 , 他们的真诚直接很打动人 。 」
对于产品(噢不 , 或许我们该称《江湖悠悠》为作品 , 你说是不是?) , 大头诗人有种近乎洁癖般的纯粹追求 。
他自认《江湖悠悠》的种菜系统是一个「挺傻的设计」 。
「我们本可以把它做得更自由 , 玩家想种什么就种什么好了 。 可是我们太考虑数值上的平衡 , 把它做成了递增式的系统 。但实际上种菜本身就是美的 , 种菜是种等待的艺术 , 它可以做得很美 , 但我没有做到 , 这是我不够纯粹导致的 , 挺失败的 。 」
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更令大头诗人无法忍受的 , 是他在游戏制作当中考虑过太多商业化的内容——他甚至恨恨地称《江湖悠悠》的成长设计「挺恶心的」 , 言语间对充满铜臭味的自己饱含愤懑与不满 。
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那么战斗是成长设计的一部分吗?
大头诗人早年也有过在一线城市游戏公司的从业经历 , 学会了一些商业运营知识 , 当时觉得行业前辈们讲得挺有道理 。
但现在回过头来看 , 如果可以他更愿把这些让自己变浮躁的技巧通通忘掉 ,「掌握了商业化的事实 , 反而干扰了我的创作 , 使我没有静下心来 。 」在他看来 , 迎合大众或是利用心理学做的游戏设计 , 从根本上来说都是很不纯粹的一件事 。 而游戏作为第九艺术 , 就应该在不受外界干扰和诱惑的情况下 , 纯粹地表达美 , 表达真诚的内容 。
他直言对放置品类没有太深入的理解 , 对《江湖悠悠》为什么有这么大用户量更是摸不着头脑 , 「其实做的时候我们有很多东西没想明白」;包括用户、运营、流量在内的很多商业因素 , 他坦言都不是很懂;数次谈及产品的市场化时 , 他总说「这又触及我的知识盲区了 。 」
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大头诗人的「偏执」甚至渗透到了一款手游的收入之本 。
他不想考虑太多长线留存的问题 , 「这是一个非常无聊的东西 , 我几乎不会考虑」 , 大头诗人愤慨道 ,「如果我创作不了更有趣的内容打动用户 , 那就让他们去玩其他游戏吧 。 这是我的无能造成的 , 没有任何借口 。 」他也从不质疑玩家品味 , 「如果他们不喜欢我的游戏 , 那只说明我没有本事——与其质疑别人 , 不如质疑我的个人能力 。 」
在给游戏做减法的同时 , 大头诗人还想给自己的生活做减法 。
他想用更纯粹的生活稀释脑子里的杂念 , 为此几乎卸载了所有手游 , 只看书 , 听音乐 , 观赏电影或是玩一些主机游戏 。
他还想跟刘慈欣写科幻小说一样 , 猫在娘子关的一个电厂里 , 一个人安安静静地写;或者拥有和宫崎骏相似的创作环境 , 只创作美好的内容 。 有时候他还非常羡慕自己的老板 , 「他在武汉没房没车 , 但是他坚持每周末去钓鱼 。 特别纯粹 , 特别好 。 」
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娘子关电厂 by 微博@乐活阳泉
极致的纠结与矛盾在他身上交织 。 大头诗人有交流的欲望 , 他觉得每个人都是希望得到他人认可的 。 闲下来时 , 他忍不住去看玩家的评论:好的评价开心雀跃好久 , 坏的评价又闷闷不乐半天——「我希望越来越多的人来玩我的游戏 , 喜欢我的游戏 。 」大头诗人无法忽视外界看法 , 「如果一个人可以完全脱离群体认可 , 那可以去做和尚了 。 」
而在关上房门 , 远遁尘嚣后 , 他又忽然醒转那些所谓的交流、旁人的目光也许并没那么重要:只要玩一玩《塞尔达:旷野之息》《只狼》 , 就能面对世界上最好的游戏;玩小岛秀夫的《死亡搁浅》 , 看宫崎骏的《龙猫》 , 就可以得到最高效最触及灵魂的对话 。
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更多时候 , 他心底会冒出把手机应用删光的冲动 。 「抖音、知乎、微博、微信公众号、B站……一个人要面临好多信息载体 , 人们周围每天都有事情发生 , 可是我们真的需要这么多信息吗?」 信息要做减法 , 生活要做减法 , 他情愿把空出来的那部分时间留给生活中被人忽视已久的琐事 。 大头诗人说他最近研究起了川菜 , 学着做麻婆豆腐、水煮肉 , 「挺有意思的 。 」
大头诗人常常自我警醒:作为一名制作人 , 你玩过多少游戏 , 又读过多少书籍 。
手头做着武侠游戏 , 大头诗人现在却很少看武侠小说 。 他把更多的阅读时间花在传统文学上 , 「文字能扩张我的视野」 。 他看汪曾祺的《受戒》 , 看阿城的《棋王》 , 越看越心惊——他终于明白为什么有门学科叫文学 , 而对文学了解越深 , 他就越觉得自己以前写的东西有多幼稚 。
他很羡慕王小波:「王小波成长于知识分子家庭 , 父亲是人大哲学系教授 。 从小耳濡目染逻辑学 , 写起小说杂文来动辄罗素、维特根斯坦 。 这是一个人成长环境决定的 。 」大头诗人感慨 , 「但我不同 , 我小时候没有这样的成长教育 , 只是喜欢打游戏而已 。 」
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他钦佩「马里奥之父」宫本茂:宫本茂艺术院校出身 , 会画画 , 会谈钢琴 , 吉他也玩得很好——他的美学造诣摆在那里 , 本身就是个非常浪漫 , 非常温暖的人 。
艺术之海一眼看不到边 , 有段时间大头诗人莫名焦虑:这个世界上明明有那么多厉害的人 , 毕赣那么年轻就拍出了《路边野餐》《地球最后的夜晚》 , 为什么我还有那么多不懂的东西 。 他开始像海绵一样拼命地吸取知识 。 每到一座城市旅游 , 他都要去当地的博物馆、美术馆看看 , 尽管连他自己都承认这么做很无聊;他努力把时间挤出来欣赏电影 , 看黑泽明 , 看《七武士》 , 哪怕不一定能完全看懂 。
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一流艺术家影响二流艺术家 , 二流艺术家影响大众 。 这话大头诗人很认同 , 而他更心知肚明的是 , 自己也许只能算四五流艺术家 , 「那就要更努力一些」 。 他孜孜不倦地汲取能量 , 但困恼也随之而来 , 「明明吸收了很多知识 , 可是没有消化的过程 。 」
翻越「无知之坡」的过程中 , 大头诗人开始学会与自己和解 。 他很清楚自己只有半瓶子水 , 积累也不可能一天两天完成 。「既然如此那就尽量真诚一点吧 , 表达一个人在一个阶段感触最深的东西 , 只能做到这样了 。 」
我知道 , 对很多创作者来说 , 原创某种意义上是种折磨 。
大头诗人说 ,原创是一个非常痛苦的过程 , 因为很多东西在不停地改来改去 , 而你永远不知道怎么做才是对的 。 但在心底里 , 他深信只有经历了痛苦、迷茫和纠结 , 创作者才能收获真正的快乐 。
这让我想起俄国诗人莱蒙托夫说过的话: 没有痛苦 , 叫什么诗人 。 不过我不太确定一点 , 是苦痛造就了诗人 , 还是诗人注定与痛苦同行 。
为创作犹疑的日子里 , 同在游戏行业创业的表弟经常三更半夜打电话给大头诗人:表哥表哥 , 我有一个想法巨牛逼 , 现在就想跟你说 。「不疯魔不成佛」 , 大头诗人觉得他表弟正应了这句话 , 「创作者就是这样 , 有时会为因为一个想法突然兴奋 。 」而他同样相信 , 每一位乐于表达的人应该都享受着这个过程 。
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认识大头诗人的人知道他喜欢写诗 , 他也从不掩饰对诗歌的热爱 。 他热衷于把文字写成诗 , 写好后乐意给别人读;作为《江湖悠悠》收集玩法的一部分 , 大头诗人也没放过他喜欢的古诗词 , 甚而干脆把自己写的诗放进了游戏里:
但正如那个对诗一脸懵懂的小侠客一般 , 身边的人对大头诗人写的诗大多不以为然:都这个年代了还说自己是诗人 , 你矫不矫情?无奈 , 「诗人」把诨名改成了「大头诗人」 。 而无论旁人如何看待诗歌 , 他都想把诗继续写下去 , 「因为写诗是自我认知的过程 。 」
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大头诗人倾情出演
现实中大头诗人是个话痨 , 到了《江湖悠悠》里也一刻不停 , 他发泄似的向玩家倾诉 , 生恐错过了这次表达机会 , 就不会再有下一次:
在大头诗人看来 , 人生就是种体验 。 为了能在有限的时间里尽情表达 , 他用一个小本本将所有想做的东西记了下来 。 他不知道下一部作品会做什么 , 唯一确定的是不会再做江湖 , 「因为我已经做过一次 。 」
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觉得市面上的音游律动不够自由 , 大头诗人想做一款自己的音游;他想拍一部名为《愚公移山》的电影 , 讲一个荒诞派的故事;他想写理想主义的幻灭 , 「就像《水浒传》 , 幻灭是这部小说的高潮;而在自我表达的尽头 , 他想为这个世界创作一款获得国际认可的游戏(很可能是买断制) , 「可能要十年 , 二十年 , 这是我毕生奋斗的目标」 。
他还产生了给孩子们做一款启蒙游戏的想法 , 将所有看过的书和电影以及认知到的美学 , 做成一个送给孩子的礼物 ,「这算是一种情感回馈 , 我想教他们爱的能力」 。 他连名字都想好了:《送你一颗小星星》 。
而我想 , 大头诗人手中的「小星星」 , 大概也是他要送给自己的礼物 , 毕竟大头诗人已经借江湖悠悠之口说过:
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