14日凌晨的微软Xbox E3发布会上 , 沉默已久的《Party Animals》登上发布会主环节 , 获得了长约两分钟的曝光时间 。 如果游戏茶馆没记错的话 , 这还是第一次有国产游戏亮相Xbox E3发布会主环节 。 数年前 , 独立佳作《蜡烛人》曾在id@Xbox 集锦中露出过 。 此后鲜有国产游戏亮相主机厂商E3发布会 。
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去年10月《Party Animals》DEMO上线Steam测试 , 惊艳世人 。
游戏上线仅九天 , 创下同时在线人数排Steam历史第四 , 超越了《彩虹六号:围攻》《GTA 5》《怪物猎人:世界》以及《糖豆人》等热门游戏 , 创造了国产游戏新的里程碑 。 现在游戏被玩家加入心愿单的数量排名Steam第二 。 游戏茶馆也曾报道过海外玩家对《Party Animals》赞不绝口 。
相信这样亮眼的数据 , 是微软决定与《Party Animals》进行市场合作的理由 。
新预告引热议:但还要等一年!
14日凌晨发布会上 , 《Party Animals》放出了一段全新预告 , 让等候游戏多时的玩家解解渴 。 这段预告还是透露了不少新消息 。
相比上次DEMO , 这次预告展示了黑猩猩、老虎、猪、怪兽等新角色 。 还是一样的萌蠢风格 , 跑动起来如醉酒一样 。
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新角色
新地图方面 , 预告展示了运煤列车地图;新武器方面 , 这次增加了投掷武器——炸弹 。 玩家可以充分利用列车燃烧炉和炸弹的爆炸冲击 , 淘汰掉对方玩家 。
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新地图、新武器
预告的结尾 , 透露游戏Xbox版将于2022年上线(Xbox限时独占一段时间) , 并将上线首日就加入Xbox Games Pass服务 。
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2022年发售
《Party Animals》E3预告上线5天 , 目前在YouTube上播放量达到14万次 , 收获5592次点赞 。 在以核心玩家为主的Reddit上 , 游戏的E3预告帖跟帖130+条 。 外国玩家表达了对游戏的热切期待 , 并希望游戏能在今年上市 , 同时期望游戏能登陆PS平台 。
不少国内玩家观看游戏预告后 , 在称赞游戏有趣好玩之余 , 也在感叹“天 , 还要等一年”!
虽然《Party Animals》自去年10月测试结束后 , 一直处于消息沉默状态 , 但依然没有为玩家们所遗忘 。 游戏新预告发布 , 立马呼唤起玩家心中跃跃欲试的激情 。 只不过按开发团队的计划 , 玩家们还需要再等一年 。
萌蠢的小动物大乱斗 , 谁能不爱?
在游戏茶馆看来 , 《Party Animals》之所以能让玩家们念念不忘 , 关键还是在于游戏足够欢乐 。
在立项之初 , 本作开发商Recreate Games就发现市面上的聚会类游戏或过于硬核 , 导致游戏难于上手;或过于休闲 , 导致游戏没有什么挑战性 。 因此 , Recreate Games决定开发一款易于上手且同时有团队合作、竞技元素的家庭向游戏 。 他们在以下几个方面下了深功夫:
动物角色足够可爱
游戏中玩家控制的角色都是毛茸茸的 , 非常可爱 。 其中不少还是日常生活中常见宠物 , 让玩家感到亲切 。 一群可爱的小动物在一起打群架 , 想想也很有意思 。 看着这群小动物憨态可掬地在屏幕上跑来跑去 , 相信玩家们都会忍俊不禁 。
值得一提的是 , 游戏中最常露脸的那只柯基犬 , 其实就是游戏制作人(也是老板)罗子雄自己养的宠物犬Nemo 。 罗子雄希望Nemo能在《Party Animals》的游戏世界中永存 。
物理引擎降低门槛
游戏角色运动、打斗完全基于物理引擎 , 玩家无法精确控制动物们的动作 , 这就会产生“意料之外 , 情理之中”的效果 。
同时游戏这套物理系统会降低操作难度 。 玩家无需通过复杂的组合键才能发动一些技能 , 更多依靠团队配合 , 利用场地陷阱、道具等元素淘汰其他玩家 。
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网上的游戏进阶操作攻略不到百字
团队合作+竞技味道浓
游戏上手门槛虽然较低 , 但竞技属性依然突出 , 值得玩家反复游玩练手 。
开发者为游戏设计了团队赛和淘汰赛模式 , 并在这上面花了不少心思 。 比如淘汰赛模式里加入类似吃鸡游戏的缩圈 , 让游戏节奏加快 , 更加刺激 。 又如团队赛模式中 , 巧妙地将大小不一的糖果设置成不同分值 , 鼓励玩家间相互配合 , 用谋略获取比赛胜利 。
为游戏品质再开发一年
其实去年《Party Animals》DEMO虽然只有3张地图 , 但看起来游戏完成度已经很高 , 玩家们普遍认为游戏会很快发售 。
所以在测试结束后 , 国内外心急的玩家无时不刻在《Party Animals》社交媒体账号催发售 , 给了开发团队较大压力 , 致使官方不敢频繁更新社交媒体 , 与玩家互动 。
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游戏官微最近一条微博还停留在5月
之所以游戏还需要1年左右的开发时间 , 主要还是因为开发团队对游戏品质有着极高的要求 。
“如果提前发售 , 大概率是赚一波快钱后游戏因质量不足而鬼服”制作人罗子雄告诉游戏茶馆 , “既对不起玩家 , 又对不起团队 。 ”
Recreate Games主创团队始终认为品质才是游戏第一竞争力 , 热度、营销等都是其次的 。
不过Recreate Games打算今年开始陆续加强与玩家的沟通 , 将会按节奏放出游戏宣传视频、更新开发进度等等 。
现在游戏行业里半成品就匆忙上线实属“常规操作” , Recreate Games做法颇为另类 。 君不见 , 去年上线的《赛博朋克2077》至今也没修复完整 。
“我们希望通过一款精心打磨的游戏 , 在浮躁的中国游戏市场里铺出一条更好的道路 。 ”罗子雄向游戏茶馆表示 。
迁往上海 目标任天堂、迪士尼
在《Party Animals》这消息静默的大半年时间里 , 开发商Recreate Games也发生了很大的变化 。
Recreate Games从北京迁往人才聚集更加丰富的上海 , 方便他们继续扩张团队 。 现在他们几乎什么岗位都缺人 , 非常渴求简历 。 此外由于《Party Animals》在Steam上的一鸣惊人 , 让他们在财务上没有太大压力 。
在此前的采访中 , 罗子雄表示希望能去挑战那些PC、主机平台上的老牌帝国 , 而不是“在手游行业做到一个老二老三的公司” 。 新资金的注入 , 让上述愿景实现成为可能 。
账面的宽裕 , 让Recreate Games告别过往“一人当三人使”的窘境 , 允许他们有资本追逐成为任天堂、迪士尼那样顶级娱乐公司的目标 。
现在的Recreate Games为全部员工配上高端私立医院保险 , 并提供一年10天的带薪病假 。 更为关键的 , 在Recreate Games工作你无需996疯狂地加班 , 就算赶项目时也会有按月翻倍的“准时到岗奖励” 。
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【Party|今年E3最火的一只狗】Recreate Games如今办公室环境
除了能提供有竞争力的薪水外 , Recreate Games更为员工成长提供必要支持 。
Recreate Games内部学习氛围极佳 , 无论哪个岗位的员工 , 只要想学习CG建模或其他技能 , 公司都乐意报销学费 。
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Recreate Games如今办公室环境
在罗子雄看来 , Recreate Games最吸引从业者的地方还是在于远大的理念和愿景 , 走一条过往国内厂商不敢走的路 , 并已经取得一定成绩 。
“我们敢于冒险 , 去做那些中国传统游戏公司根本不敢进去的PC、主机游戏市场 , 并且我们还希望在里面挣到足够多的钱 。 ”
让我们祝Recreate Games好运!
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