一拳超人正义执行|《一拳超人正义执行》评测:我变强了 也变秃了

“漫改手游十个里面九个坑!我要是再玩这类游戏 , 就让我和埼玉一样变成秃头” 。
像这类Flag , 我都记不清立过多少个了 。 没办法 , 情怀这东西太能忽悠人了 。 比如近期开放测试的《一拳超人正义执行》 , 我明知它也有可能是坑 , 还得屁颠屁颠往里跳——那毕竟是《一拳超人》“同父异母的亲生弟弟”啊!

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所幸这款游戏的素质还算不错 , 重现了原作诸多经典元素 , 特别是那股热血、搞笑的内味 。 此外 , 该作还在战斗机制上大胆创新 , 围绕AT-bonus(行动条buff)的运用与争夺 , 既增强了战斗细节的策略性 , 同时又拔高了整体策略维度 。 《一拳超人正义执行》将情怀与策略玩法有机结合在一起 , 算是漫改手游中的一股清流 。

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与那些优秀漫改手游一样 , 《一拳超人正义执行》重现了IP经典角色、场景及剧情故事 。 杰诺斯、龙卷等英雄角色都加入到了游戏中 , 满足我们操控动漫角色战斗的欲望 。 并且英雄品阶也都遵循原作设定 , 就像银色獠牙还是S级英雄 , 毒刺依旧为A级 。 这种无形的契合 , 不仅提升了IP还原度 , 也在一定程度上增强了游戏代入感 。

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剧情方面 , 游戏并未像动画那样倒叙展开 , 而是开门见山 , 上来先交代三年前埼玉“变秃变强”的经历 。 对于没看过原作的朋友 , 这种调整或多或少降低了理解成本 。 而对于老粉丝而言 , 埼玉大战螃蟹怪人 , “光头强”一拳KO疫苗人、巨人等故事的精彩程度 , 丝毫没有衰减 。 让我不由得回想起 , 当年观看原作时的情景 。

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此外 , 无论是电影化场景转换、次元空间变化 , 还是游戏画面的动态光影、真实物理打击反馈 , 都使得这场与老熟人的移动端重逢 , 变得别有一般滋味 。

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众所周知 , IP赋予的情怀Buff , 是漫改手游不容小觑的优势 。 但在“内容为王”的今天 , 想要将IP拉来的人留住 , 就得靠游戏自身的趣味性 。 作为“一拳超人”正版授权的3D策略卡牌手游 , 《一拳超人》除了对原作的还原度够浓、3D画面够酷炫之外 , 其策略玩法也是比较有特色的 。

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游戏采用回合制战斗机制 , 角色速度直接决定了出手顺序 , 故而玩家战斗主要围绕AT-Bonus(行动条Buff)展开运用与争夺 。 比如S技的能量条续满即可出手 , 而这很多时候会将敌人的策略部署打乱 。 所以在对战过程中 , 无论是S级制敌还是提防敌人的必杀突袭 , 都使得游戏颇具策略乐趣 。

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与此同时 , 这款游戏的战斗策略 , 还体验为角色能力的“另类”设定 。 有别于传统策略卡牌手游 , 《一拳超人正义执行》里不存在种族羁绊、克制搭配等等 。 而是打破了战士、法师、奶妈、辅助等范畴 , 为每一位英雄设定了独一无二的能力 。 比如丧服吊带裤和十字键可以打出组合技 , 无证骑士既可单攻亦可增加AT-Bonus(Buff) 。 这种丰富且不落窠臼的角色能力设定 , 能够衍生出许多打法各异的阵容组合 , 玩起来既新鲜又有趣 。

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无论是以速度为核心的回合战斗机制 , 还是丰富且独特的角色搭配玩法 , 都使得《一拳超人正义执行》的策略深度令人眼前一亮 。 此外 , 这款游戏还在细节处见真章 , 诸如怪物特性、角色受伤状态、战斗自由视角等看似不起眼的小设定 , 都为游戏增添了不少趣味性 。

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怪物特性有点意思
玩法方面 , 《一拳超人正义执行》除了拥有经验、材料等副本玩法外 , 还有组队模式以及形式多样的竞技PK玩法 。 而其中最吸引我的 , 当属玩家间的实时对战模式——那种基于对手招式快速应对、见招拆招的刺激感与畅快感 , 是传统异步战斗模式很难体验到的 。
结语
原汁原味的多维度还原 , 兼具趣味性和深度性的策略玩法 , 以及丰富、酣畅的玩法模式 , 《一拳超人正义执行》在游戏世界里 , 引领我们去实现“想要成为英雄”的梦想 。 在漫改手游口碑扑街的今天 , 或许正是《一拳超人正义执行》之类的游戏 , 让我觉得到游戏世界里找寻动漫情怀这件事 , 还是有谱的 。
【一拳超人正义执行|《一拳超人正义执行》评测:我变强了 也变秃了】如今 , 这款游戏还在先锋测试期 。 如果你也是“一击男”的粉丝 , 或者想尝试一些不太一样的策略卡牌手游 , 《一拳超人正义执行》或许是个不错的选择 。

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