导语:【游戏日历】旨在记录游戏圈内每日大事 , 为游戏行业发展增添脚注 。
今日看点
2018年6月19日起 , 游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病 。 游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前 , 即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间 。
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【电玩|游戏日历:游戏成瘾被WHO列入精神疾病,游戏防沉迷是否有效?】目前我国所沿用的还是接轨于美国精神病协会公布的DSM-5标准 。 只有满足9条中的至少5条才能够考虑后续判断 。 且相关行为要持续至少12个月才能确诊 。 截至2018年12月 , 中国游戏成瘾人群已达27.5% , 青少年比例高达30.5% 。
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游戏成瘾确实已经成为了很多国家的重大公共卫生议题 。 为了避免青少年过度沉迷网络游戏 , 从2021年6月1日前 , 所有上线运营的游戏须全部接入防沉迷系统 , 6月1日之后还未接入的游戏 , 都将停止运营 。
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在6月17日 , 游戏日历也曾提到过 , 去年腾讯游戏正式升级未成年人保护措施 , 在当时就有玩家评论称防沉迷系统防了个寂寞 , 作为未成年自己依然没有受到系统的制裁 。 其实腾讯游戏在防沉迷方面所采取的举措并不止这一点 , 人脸识别功能和限制未成年人和老年人消费的措施也在近年相继上线 , 但对于未成年来说 , 还是存在不少漏网之鱼 。
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不过 , 从伽马数据发布的《2020年中国游戏产业企业社会责任调查报告》来看 , 未成年人过度消费的原因很大一部分都与监护人的监管存在关联 。 虽然说游戏过度消费不能完全与游戏成瘾挂钩 , 但由此可见 , 避免青少年游戏上瘾 , 还是需要多方共同努力的 。
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游戏历史上的6月19日
2010年6月19日 , 乐道网络《上古世界》需要激活;
2019年6月19日 , 《幽灵诡计》在NDS 平台发售 , 后来也移植到了iOS平台上;
2018年6月19日 , 掌趣科技《热血足球》安卓删档付费测试;
2008年6月19日 , 《地下城与勇士》正式公测 。
以上就是6月18日游戏日历的全部内容 , 如果大家还有其他补充 , 欢迎留言分享 。
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