文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
“人类最近一次集体大迁移 , 是从王者峡谷搬到了摩尔庄园 。 ”《摩尔庄园》的回归 , 成就了近日互联网金句 。
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上线10天 , 《摩尔庄园》拿下了App Store免费榜第一、休闲类畅销榜第一以及模拟类畅销榜第一的成绩 。 根据七麦数据 , 《摩尔庄园》在免费游戏榜单上霸榜10天 , 力压全民游戏《王者荣耀》 。
【玩家|上线10天,《摩尔庄园》力压《王者荣耀》,下一个原神?】摩尔庄园会成为下一个原神吗?
对此 , 《21世纪经济报道》采访人员曹彦君和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
短期的热度飙升 , 对于研发商淘米网来说 , 实际意义一般 。
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作为儿童网游的开拓者 , 早年间《摩尔庄园》的火热并没能给淘米网带来进一步进击更高级的机遇 , 现在页转手的《摩尔庄园》也难以逆转淘米网下滑的趋势 。
《摩尔庄园》手游爆火的原因中 , 情怀是一个原因 , 但用户不会持久为情怀买单 。
《摩尔庄园》手游选在选在六一儿童节上线 , 开服仅8小时 , 便收获600万下载量、超100万的同时在线人数 , 热度堪称“游戏界顶流” 。
六一儿童节 , 其实就是一个情怀点 。
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目前的火爆 , 某种意义上顺应了95后和00后这批初代摩尔庄园玩家的习惯 , 即普遍拥有智能手机和相应的消费能力 , 带着某种情愫选择下载安装以及寻梦而已 。 但当年的语境(儿童游戏)已经和这些初代玩家远离 , 这种火爆不会持续太久 。
核心还要看这款游戏到底是作何选择?选择和初代玩家一起长大 , 成为全年龄游戏 , 还是回归儿童游戏老本行 。 目前而言 , 其作为休闲游戏 , 加上防沉迷系统和相关政策的限定 , 很可能选择“长大” , 也是这次手游改良的一个内容 。
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但这样的低幼化童年回忆 , 按照以往类似IP的路数 , 其实长大的难度很高 , 很难成功 。
在TapTap、B站的评论区 , 玩家们纷纷指出 , 冗长的新手教程、做不完的任务、粗糙的任务建模、繁琐的UI界面 , 降低了用户的游戏体验 。 层出不穷bug更是致命 , 仅官方列举的修复游戏漏洞就多达32条 。
想要留住用户 , 关键还在于不断的迭代出新的玩法、新的场景和新的经营类型 , 不能让玩家觉得枯燥和只是任务升级 。
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内容单一的玩法 , 其实偏低幼化 , 在儿童网游状态下可以持续 。
但在全年龄游戏的竞争中 , 初代摩尔庄园的玩家已经被大量内容丰富、随机性强、玩法多元的游戏所教育和洗礼 , 目前看来玩法单一的《摩尔庄园》手游 , 有点难以匹敌 。
至于摩尔庄园打出的陌生人社交概念 , 则目前来说还有待观察 。
手游一直以来在社交上都有些弱势 , 主要是游戏的呈现形式和玩法限制 , 更接近于大型单机游戏 。
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《摩尔庄园》加入陌生人社交模式 , 是一个好尝试 , 但这个尝试能否成功 , 则尚难确知 。
毕竟 , 有强大社交基因的腾讯系游戏亦没有真正打破这层次元壁 。
《摩尔庄园》会否让其社交最终只是沦为一个诱人的噱头呢?不得而知 。
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