游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情

在去年的一波优秀产品潮之后 , 不得不说2021开年以来国内的手游市场稍显低调 , 这也让各大厂商正在筹备的产品动向更加成了各方关注的焦点 。 开放世界、二次元卡牌、经典IP延续……在众多的热门选择中 , 竞速 , 可以说是在大部分人眼中能诞生下一个爆款机率最小的品类之一了 。
粉丝圈层小、玩法固定 , 这种关于竞速游戏的观点时能耳闻 , 但普遍印象未必是真理 , 网易前段时间在520发布会上公布的《王牌竞速》 , 便以既“精致写实”又带“夸张娱乐”的混搭形象让许多玩家感到惊喜 。 这也不禁让我们重新思考 , 竞速游戏是否还有更多的想象空间?
“绝处逢生”的竞速游戏品类?
竞速游戏真的跑不动了吗?
在伽马数据发布的《2021中国移动游戏市场潜力评估报告》中 , 就提到体育竞技类在2020年收入前100的手游产品中增长率排第五 , 超过了100%;但同时 , 在去年流水TOP 100的移动产品中 , 竞速类的市场份额占比相较2019年是有所下滑的 。 增长率的提升和份额的下滑 , 意味着手游竞速品类的发展处在一个相对停滞的阶段 , 缺乏有声量新品的持续输出 。

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来源:《2021中国移动游戏市场潜力评估报告》
之所以《王牌竞速》的亮相能让玩家感到如此兴奋 , 除了市场长时间的沉寂外 , 与竞速游戏发展到目前的类型格局也有关系 。
当下的竞速游戏品类大概可分为两类:一是写实类竞速游戏 , 以《极限竞速》、《GT赛车》系列为代表 , 顾名思义 , 这一类型追求拟真画面、贴近现实驾驶的细腻手感 , 其发展与技术力的突破息息相关 。
在相片级的画面非稀缺品、玩法多样化、快节奏化的潮流下 , 画面想象力有限、以竞速为单一玩法的写实赛车游戏对普罗大众的吸引力也在下降 , 其发展只能往加强拟真的方向走 。 更加硬核的游玩不仅对厂商的技术和制作能力提出考验 , 也收紧了受众人群 , 这造成市场上同类产品数量不多 , 同质化现象严重 。

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《GT赛车7》
第二种是道具类竞速游戏 , 以《马里奥赛车》为代表 , 此类型娱乐效果更强 , 上手门槛更低 。 不走写实拟真路线 , 但其常用的卡通画风对于一些休闲玩家来说比较亲和 , 而非硬核的竞技玩法也让此类游戏有更广的大众社交传播度 。
但同时 , 更倾向于“娱乐竞速”也让此类游戏丢失了“赛车”感 , 真实的车辆模型对于许多玩家来说依然是赛车游戏的重要卖点之一 , 能在游戏中操控到现实或许没机会接触的顶级跑车同样是一大乐趣 。

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《马里奥赛车8》
【游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情】随着时代发展 , 这两个类型的发展也呈现出一个更偏向主机PC平台、一个更偏向掌机手机平台的趋势 。 在PC上 , 每一代《极限竞速》都是对于机器配置的挑战 , 而《马里奥赛车》在Switch平台上盛行的同时 , 在手机上也有《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等游戏可选 。
在这种品类和平台选择都进行着平行发展的大势下 , 竞速品类看似已经陷入“绝处” , 而《王牌竞速》选择切入的弯道正是品细微的空白处 , 通过品类融合 , 在写实与娱乐中找到自己的路 。
有“骚操作”的写实画风竞速手游

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从目前测试的体验来说 , 从局内对抗到局外玩法 , 《王牌竞速》前进的方向与市面上主流竞速手游都不一样 。

  • 可以很酷炫的现实
或许是习惯了卡通风格的竞速手游 , 《王牌竞速》第一眼给人带来的观感是新鲜的 , 也或许是太久没有走写实画风的竞速手游出现 , 游戏充满画面表现力的各种细节让我感到惊喜:天气的变化、赛道路面上的泥土痕迹和轮胎印、车身的反光和配件细节……疾驰感的出色表现 , 可以说《王牌竞速》榨干了移动端的性能 。
就在我以为这会是一款写实类竞速游戏时 , 《王牌竞速》又带来第二个惊喜:在完全不卡通的画风下有着卡通感十足的操作体验 。

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这一点主要体现在游戏中的技能系统上 , 每种车型有着不一样的技能 。 像是保时捷911、螺旋箭拥有“龙卷冲锋”技能 , 可以腾空飞跃 , 在合适的弯道直接从对手头上超车;迈凯伦P1、神剑号等车的特技是“三重推进” , 适合长直线的地图 , 用绝对的加速度压制对手;侧翼刀锋、宝马M4则有“刀片跑法”的技能 , 可直接倾斜加速 。 游戏中甚至还有“空中巡航”这种直接上天的大招 , 在操作和画面上都让人“大开眼界” 。

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各种“骚操作”的加入 , 让《王牌竞速》上手体验起来娱乐性十足 , 常规的怎么跑圈记路很有趣 , 但从最意想不到的角度进行超车更是一绝 。 而这种玩味十足的操作模式 , 与先进写实的画质相结合 , 创造出了一种十分独特的体验 , 既“酷炫的现实” , 这特别是对于以道具类竞速玩法为主的国内竞速手游市场来说 , 是一个全新的选择 。

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  • 社交加入 , 打破单人循环
《王牌竞速》的这种融合创新理念也不局限于在局内单纯的玩法操作上 , 还体现在局外玩法模式上 。 游戏中除了团队、个人、排位赛这些常规比赛 , 独创加入了变形乱斗、双人拉力赛等娱乐模式 。
组队模式的玩法又与每辆车“位置”的概念相对应 , 游戏中车辆有竞速位、辅助位和干扰位 , 它们从数据到技能都有不同的侧重 , 或干扰对手或为队友补充能量 , 只有团队相互配合才能取得胜利 。 这同样是《王牌竞速》不“死磕”拟真玩法所带来的优势 , 只有在技能系统下 , 玩家间才能做出各种天马行空的策略配合 , 也会诞生许多精彩高光/哭笑不得的场面 。

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这种类似于MOBA一样的团队玩法的加入大大丰富传统只有单人循环的竞速游戏 , 要求玩家带着新思路去游玩 , 同时对于游戏的社交性是一个很好的延伸 , 让喜欢写实车辆模型的玩家也有交流的空间 , 这对于移动端的用户来说尤为重要 。
  • 风 格融合下的联动与社交潜力
这种不同风格和玩法的碰撞融合让《王牌竞速》在很多设计上可以尽情发挥想象力 , 为它解锁了许多新的创作空间 。 比如游戏的地图是基于国内外的真实地点打造 , 有龙井茶路、天门山峻岭、洪崖洞夜景、千本鸟居 , 在不同的真实场景下飙车炫技的体验也十分不同 。

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游戏中既有与保时捷、宝马、布加迪等品牌合作的真实车辆 , 也有神剑号、风神等虚构的载具 , 而这些设计在游戏独有的世界观下也并不违和 。 《王牌竞速》在520发布会上公布的与五菱汽车的合作同样是一个绝佳例子 , 通过将拥有 " 国民神车 " 称号宏光 MINIEV 将加入游戏 , 让这个大家熟悉又意想不到的车型在游戏中同样能飞天遁地 , 可谓是玩味十足 。
可以预见 , 这样的新颖联动在未来或会成为《王牌竞速》的家常便饭 。 利用同时兼具“写实”和“玩味”的特性 , 《王牌竞速》有着触达两块不同领域的跳板 , 它可以将现实中场景和车辆用游戏的方法来诠释 , 同时反向输出给不同喜好的用户 。 这让对于竞速游戏没有太多概念的新手玩家有更好的入门空间 , 对于习惯了卡通风格的竞速用户来说也是一种全新的体验 。
将竞速的竞技性和娱乐精神大力输出到游戏内外的各方面 , 正是《王牌竞速》目前在做的 。

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结语
在当下的竞速品类中 , 如果只是又一款强调写实类竞速的作品 , 或者完全是完全走卡通风格的道具竞速新游 , 那他们想要在市场突围需要有高度画质技术突破 , 或者精进的玩法设计创新 , 才能浮出“水面” , 抓住新生代玩家的眼球 。
作为网易的首款竞速手游 , 《王牌竞速》的做法则十分取巧 , 通过融合同品类内的玩法来吸引有着不同喜好倾向的竞速类玩家 , 这同时也切中了竞速游戏在国内手游端上的一个空白 , 为这个看似“跑”不动的品类再踩几下油门 。
同时 , 《王牌竞速》这种有画面吸引力和上手娱乐性都十分强的作品 , 显然在国内手游市场上有更广的传播空间 , 也更容易收揽到普遍的大众玩家 , 而“玩味”的特性也让它在运营社交平台上会有更多的优势 。 从目前的测试反馈来看 , 游戏的画质和操作都带给了许多竞速老手新奇的感受 , 其后续在添加更多的车辆技能以及地图玩法后会达到怎样的“最终形态” , 为久无波澜的竞速品类再添话题 , 值得持续关注 。
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