作者:时羡时厌
怪物分布图作者:月尽天明丶
只针对思路过程 , 机制这类不过多阐述 。 按国服大部分常态为2星难度的基础上延展 。
首先我们得了解到奥兹玛一阶段一共有三个区域 , 攻坚完三个区域一阶段通关 。
以下是三个区域的作用与类别
图文版一阶段怪物分布:感谢月尽天明丶大佬的图文版
文章插图
区域地城 : 破灭之路
- 通过破灭之路,可以进入[安息之墓],[混沌门里侧],[破灭平原],[亡者走廊]
安息之墓 - 通关安息之墓与绝望摇篮后,可以进入恐惧大地(即深渊牛头图标)
混沌门里侧- 通关后可以进入安息之墓(即钥匙图标)
破灭平原- 入场时,安息之墓会切换到混沌模式,并提升raid的混沌阶段(即剑盾图标)
亡者走廊- 通关后,在一定时间内为1阶段所有地城附加增伤效果(五芒星图标)
区域地城:绝望的分岔路
- 通过绝望的分岔路.可以进入[绝望摇篮],[绝望之路],[沉默森林]
绝望摇篮-通关绝望摇篮与安息之墓后,可以进入恐惧大地(即深渊牛头图标)
绝望之路- 通关后可以进入绝望摇篮(即钥匙图标)
沉默森林- 入场时,绝望摇篮变为混沌模式,并提升raid的混沌阶段.(即剑盾图标)
悲伤沼泽- 初次通关悲伤沼泽后,可以增加理性最大值,并在一定时间内提升圣地的理性恢复量.(即五芒星图标)
区域地城:恐惧大地
- 通过恐惧大地可以进入[恐惧圣地],[永燃峡谷],[殉教者的礼拜堂],[红色乐园祭坛]
恐惧圣地- 通关后1阶段结束,可以进入2阶段的埃雷利农城(即深渊牛头图标)
永燃峡谷- 通关后可以进入恐惧圣地(即钥匙图标)
殉教者的礼拜堂- 入场时,恐怖圣地变为混沌模式,并提升raid的混沌阶段(即剑盾图标)
红色乐园祭坛 - 通关后,在一定时间内解除恐惧圣地中领主怪物的特殊状态(即五芒星图标)
特殊地城 : 启示之塔-埃利诺斯
- 1阶段开始后,在经过一定时间后,通过攻坚信息版可以进入
- 在地城出现后,一共会触发3次启示,每次启示效果都会给予所有地城负面效果.
- 当启示触发满3次时,攻坚进度会被初始化.
以下是1阶段个人攻坚思路:
优先攻坚:绝望的分叉地 , 提升所有人的理性值上限(给通关的容错赋予一定的容错)
队伍搭配思路为:绿队在钥匙图前面等待 , 红队在五芒星区域等待 , 黄队速通剑盾区域 。然后钥匙图速通 , 红队速通五芒星区域 。
打完后上述一轮后:红队进绝望区域BOSS
绿队转而进入破灭之路的钥匙区域等待 , 让黄队速通剑盾区域 。 然后绿队通关钥匙模式
打完上述一轮后:黄队进入破灭之路的五芒星区域 , 绿队进特殊区域攻坚 , 红队直接进入破灭之路区域BOSS
略微休整后:黄队进恐惧大地的剑盾区域 , 绿队在恐惧大地的钥匙区域等待 。 红队在外面休整(理性值休整到安全数值后)
打完上述一轮后:黄队进恐惧大地五芒星区域 , 绿队进增伤区域 。 红队在恐惧大地前面等待(高配置模板) , 猴戏好双觉醒类/白兔子类 。 进门:增伤-副官同时通关 。 应该可以击杀
配置不够高模板:进去先行缠斗一轮 , 然后增伤-副官通关 , 重复一轮即可 。
以上思路:需要的是小团体有配合度 , 很像初版普雷的运作模式 , 而且不同于大部分路人团(3队工具队)压缩攻坚时间
以下是二阶段:
埃雷利农
*主要地城:混沌王座- 通关后2阶段作战结束.(奥兹玛本体)
埃雷利农- 通关后,奥兹玛切换到特殊状态.(阿斯特罗斯图)
镜园阿尔米斯- 通关后,2阶段中营地的理性自然回复量增加.并为所有地城附加增伤buff- 通关后经过一定时间可再次入场,再通关后刷新buff.(清夜图)
图文版
文章插图
以下是个人二阶段攻坚思路:
由于:奥兹玛的新设定 , 只要混沌王座内有队伍存活就能一直造成伤害且撤退出来后不会恢复至满血状态 。
攻坚模块这里很像初版的普雷2.0运作方式(除了没有射箭系统) 。 快速通关方式为:红队进混沌王座一直缠斗 , 黄队/绿队进去缠斗一轮后分别进入镜园/清夜 。 然后循环模板
或许也可以用一些特殊手段黄队做工具人(攻坚清夜/阿斯特罗斯)/红队猴戏好后 。 拿着双BUFF缠斗也是一个思路
由于清夜图 , 进门时打不出高额伤害 , 红队进入很浪费/黄队进去有点浪费配置 。
【深渊|DNF:还在怕奥兹玛炸团?这样打绝对不会!】观察了很多团的方式:发现阿斯特罗斯还是需要一定的伤害要求 。 让黄队去(国服伤害高的情况下)是一个最优的点
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