目标|《小动物之星》目标《堡垒之夜》?这款射击游戏被低估了

市场推广成本高、获量难 , 已是游戏行业目前公认的难题 。 根据各上市游戏公司发布的2021年第一季度财报 , 营收规模Top5中 , 三家净利出现同比下滑 , 其中最高减少近九成 , 下滑原因均与推广费用/流量费用增加有关 。
而就在各大厂商“不得不”砸钱推广的同时 , 有一款游戏却在几乎零宣发的情况下 , 两周拿下了百万级的注册量 , 上线首日登顶TapTap热门榜第一 。 它就是游戏日报此前评测过的《小动物之星》 。 从上线后TapTap玩家给出 8.3分来看 , 《小动物之星》是一款典型的以内容为驱动的产品 。

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2D射击、Steam移植、画风可爱、游戏门槛低、以及没有大宣发加持 。 对于这类产品 , 外界通常会用“黑马”“短小精悍”等词来形容 。 但在实际体验与横向比对同类产品后 , 我们发现如果只通过这些形容词来看这款产品 , 那很有可能会忽视它的真正野心 。

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战术竞技只是一种形式 , “动物城版元宇宙”或许才是最终形态
《小动物之星》目前的主要玩法为战术竞技模式 , 每局5-6分钟 , 留到最后的玩家即为胜者 。 除了节奏快 , 游戏角色萌、上手门槛低也是游戏的一大特点 。
不过 , 该作的角色萌与门槛低 , 可不只是服务于战术竞技玩法 。 游戏日报通过实测发现 , 《小动物之星》里有一个虚拟地图界面 , 玩家可在此体验不同的玩法 , 如足球赛、竞速、滑雪溜冰等 。 哪怕你就是什么都不做 , 也能在这里给小动物打扮打扮、换换装 , 与其他玩家所操控的哈士奇、小狐狸、小橘猫们进行交流 。
从完整的内容来看 , 《小动物之星》更像是一款社交游戏 。

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事实上 , 战术竞技玩家的社交需求 , 在《和平精英》身上也有所体现 。 从2019年5月公测至今 , 《和平精英》几乎每个重要节假日都会推出社交玩法 , 如包含烤肉、冰雕、滑梯等玩法的极寒模式、情人节的热气球玩法、以及中秋节的团圆饭模式等 。

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显然 , 《小动物之星》也注意到了战术竞技玩家的社交属性 , 游戏在用战术竞技法吸引到玩家后 , 再用一个专门的社交场景(上文提到的虚拟地图) , 来满足玩家的社交需求 , 从而留住玩家 。
此外 , 在六一儿童节期间 , 这款上线不到20天的游戏推出了第一套限定节日玩法 , 包括收集风车兑换限时套装 , 如奶嘴、纸尿裤等 。 还有通过完成任务拼图九宫格 , 同样也可在拼图完成后获得限定套装 。 换装类的养成玩家应该清楚 , 这些限定套装的作用除了好看之外 , 在日后与其他玩家的互动中 , 这些限定也会成为炫耀的资本 。

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据了解 , 除了上文提到的玩法 , 《小动物之星》还计划于今年上线狼人杀与躲猫猫等社交玩法 。
整体来看 , 战术竞技只是《小动物之星》的一种表现形式 , 其完整形态 , 或许是基于虚拟地图提供的一个虚拟社交世界 , 一个可深度沉浸的“动物园” 。 其模式有点类似于网易今年投资的虚拟社交平台IMVU , 该平台主打元宇宙概念 , 玩家可在游戏里扮演虚拟人物 , 与其他玩家进行线上社交 , 是西方最火的虚拟社交平台之一 , iOS畅销榜长期位于总榜Top50 。

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虽然相比之下 , 《小动物之星》的角色要Q萌许多 , 但通过多元、社交、自由的理念基本和IMVU的主题如出一辙 。 若能不断丰富内容 , 该作或许可以成为元宇宙版的“QQ宠物” 。
因此与同类游戏相比 , 《小动物之星》的赛道更加独特
从目前射击手游的市场现状来看 , 我们也能基本判定《小动物之星》不会将未来的重点 , 仅放在射击玩法上 。

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通过整理iOS畅销榜Top100的射击手游不难发现 , 射击手游完全是大厂的天下 , 寡头化明显 。 玩法上也都偏重度 , 大多是靠规则的不同与情怀来区分实际体验 , 很难开拓出一种完全脱离射击机制的玩法 。 至于休闲射击市场 , 则是《香肠派对》一家独大 , TapTap单平台下载量破亿 。 《小动物之星》若想仅靠2D射击与上述产品竞争 , 难度可想而知 。
所以从射击手游“红海”现状来看 , 作为创梦天地的年度重点产品 , 《小动物之星》也不太可能会将定位仅限于战术竞技手游 。 从玩法的多样、鼓励社交、乃至元宇宙的概念来看 , 《堡垒之夜》与《小动物之星》的相似性反倒是更多一些 。 前者依靠玩法开放、画面美观等特点 , 已实现了在游戏内看电影、开演唱会等纯社交体验 。

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《堡垒之夜》大型DJ现场
幸运的是 , 作为一款想要发展成社交游戏的产品 , 《小动物之星》目前已有了一些积极参与UGC创作的玩家 。 比如在5月28日的“全国爱发日”期间 , 很多刚入坑游戏不久的玩家 , 就参与到了“我帮河狸(程序员)画头发”的活动中 。
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玩家部分作品展示
此外 , 在与玩家打交道的过程中 , 制作团队采用的方式也颇为元宇宙 , 即把游戏角色与制作人相融合 , 创造出一种游戏里的角色进入现实与玩家交谈的氛围 。 通过这个名叫“肥狐”的虚拟形象做媒介 , 制作组也得到了很多高赞意见 , 其中的几条“不要出排位”、“希望纯娱乐”的意见 , 或许也能进一步加强《小动物之星》做社交游戏的决心 。

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通过“元宇宙”教育玩家 , 《小动物之星》有机会拓宽射击游戏赛道边界
不管是《和平精英》还是《堡垒之夜》 , 主流战术竞技游戏拓展边界的方式 , 都离不开装备/皮肤美观、体验自由、多人模式较易上手 , 这些因素都有统一的服务对象——社交 。
《小动物之星》的特点在于 , 上述因素它都有 , 且在此基础上丰富了玩法 。 如上文提到的足球、竞速、狼人杀、躲猫猫、换装养成等 , 玩家几乎不会受到任何限制 。 此外 , TapTap 8.3分的评价 , 也说明了游戏在美术、操作系统等基础层面有不错的卖相 。

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需要注意的是 , 从5月13日开启不删档测试至今 , 《小动物之星》终归还是一款年轻的产品 。 制作人曾表示 , 团队的目标是将游戏做成“动物城”的感觉 , 但在此过程中也需要避免过于堆积玩法的问题 。 除了战术竞技外 , 哪些玩法可以常驻 , 哪些玩法只能限时也是未来长期需要考虑与实践的问题 。
就目前的结果而言 , 在几乎零宣发的情况下两周获得百万下载 , 《小动物之星》算得上是一款射击游戏黑马 。 只是在深度体验了游戏的“虚拟地图”模式、了解了制作人的想法之后 , 我们也发现这款游戏除了“低宣发、高回报”的阶段性成绩外 , 其底层内容可能对市场带来的影响 , 更值得长期去关注 。
因为 , 这既涉及到了2D产品是否能做元宇宙 , 也事关射击游戏品类在如今的红海之下 , 能否凭借Q萌+社交的理念再一次拓展边界 。

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