俄网友近期泄露了关于GSC Games开发的《潜行者2》“早期”相关文件 , 《潜行者2》开发过程中曾于2012年将那时的版本推翻重做 。 废弃版本相关的单独泄漏之前在网络上出现过 , 但没有这一次信息含量大 。 Vestnik管理员也表示 , 他们拥有这些数据很长一段时间 , 但他们只是在从论坛上得知泄漏后才将其发布出来 。
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《潜行者》系列开发工作室员工曾表示 , 在2代推翻重做后 , 真正的《潜行者2》和之前的废弃版本“无关”;因此 , 不能以这些泄露来评判该游戏 , 但这些泄露有助于我们了解开发者的设计思路和方向 。
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泄露的内容包括GSC工作室对于《潜行者2》的世界设计:设计文件、概念图、纹理、武器模型以及参照图;游戏任务系统和任务描述:NPC的战斗行为逻辑和武器掉落等;游戏剧情的概要 , 泄露消息的两个消息源各自有着不同的故事版本;游戏2011年废弃的2.0早期版本 , 以及游戏引擎X-Ray 2.0版本的源代码 。
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根据AP-PRO.RU泄露的文件描述 , 故事设定这2015年 , 是《切尔诺贝利的阴影》故事发生的三年后;主角是一位无名的前任潜行者 , 他被有关切尔诺贝利的神秘噩梦所折磨 , 因此决定重回故地一探究竟 , 却“发现自己陷入了一个阴谋” 。 游戏中玩家又会遇到前代中的各种角色 , 比如“射手”和“医生” , 并要面对研究核电站附近奇异现象的ChAZ科学研究所的阴谋 。 但根据Vestnik版本 , 游戏主角就是“射手”本人 , 并且在游戏开始之前被ChAZ研究所开除 。 游戏战役设计为10小时 , 完成所有支线任务大概要30小时 。 游戏支线任务是非线性的 , 而主线也被称为是“多维度的” 。
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工作室原本计划设计32人多人模式 , 并计划于PC、Xbox 360以及“可能在PS3”上发售 。 这些文件经开发者官方在Discord聊天软件上证实为真实消息 , 且他们并不在意粉丝讨论和传播这些文件 。
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目前新版本还正在开发当中 , 且没有准确的发售日期;但是游戏确定会在PC和Xbox Series X|S上发售 。 开发者称他们没有计划发售PS5版本;根据微软泄露的文件 , 该作平台独占时间为其3个月 。
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【的设计|《潜行者2》早期废弃版文件泄露 概念图、武器模型等】
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