王者|腾讯又摊上事!"王者荣耀"手游被告上法庭,发生了什么?1个月全球吸金超16亿


王者|腾讯又摊上事!"王者荣耀"手游被告上法庭,发生了什么?1个月全球吸金超16亿
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就在儿童节 , 许多儿童非常喜欢的“王者荣耀”手机网络游戏又摊上事了 。
6月1日 , 新修订的《未成年人保护法》正式实施 。 新法对社会高度关注的学生欺凌、网络沉迷、监护人不依法履行监护责任等问题作出明确具体的规定 , 增设政府保护和网络保护专章 , 进一步织密未成年人保护网 。
就在当天上午 , 北京青少年法律援助与研究中心(以下简称“中心”)将腾讯运营的“王者荣耀”告上法庭 。
对于上述起诉 , 截至券商中国采访人员发稿时 , 腾讯方面还未对此做出回应 。 从当天腾讯股价表现来看 , 也并未因为该消息出现波澜 。
“王者荣耀”突然被起诉
6月1日 , 中心运营的“致诚儿童”微信号发文称 , 为更好贯彻落实新未保法相关规定 , 中心就腾讯运营的“王者荣耀”手机网络游戏侵害未成年人权益一案 , 向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼 , 这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼 。

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北京青少年法律援助与研究中心律师向北京一中院提起诉讼 。 图片来源:“致诚儿童“微信号
该中心称 , “王者荣耀”游戏存在以下严重侵害未成年人合法权益的行为:
1.腾讯不断下调适龄标准 , 当前游戏评级不符合“12+” 。
2.游戏人物形象设计过于暴露 , 网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容 。
3.游戏人物篡改了历史人物形象 , 践踏民族传统文化 。
4.游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定 。
5.潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力 , 增加了沉迷风险 。
该中心还认为 , “王者荣耀”给未成年人带来了8个方面侵害 , 包括:
大量未成年人尤其是农村留守儿童沉迷于网络游戏;侵害了不特定未成年人的健康权;侵害了不特定未成年人及其监护人、近亲属的财产权;导致部分未成年人尤其是农村留守儿童荒废学业;导致部分未成年人与其监护人间的家庭关系严重恶化;践踏了民族优秀文化遗产 , 对未成年人尤其是农村留守儿童的历史认知造成严重不良影响;对未成年人尤其是农村留守儿童的价值观形成错误导向;引发未成年人尤其是留守儿童语言交际能力退化 , 导致他们缺少现实多元互动 。
不过 , 从该中心微信号文末的留言来看 , 不少读者并不完全赞同文中的观点 , 认为孩子沉迷于游戏是家长教育的问题 , 并不能简单的怪罪游戏 。

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一位读者留言表示 , “我作为我家未成年的监护人 , 反对文中的观点 。 很多问题并非游戏公司的问题 , 而是家长未尽到监护责任 。 ”还有读者留言称 , 正确的培养孩子价值观才是重点 , 游戏不管怎么改 , 都没有家长、老师三观重要 。
腾讯股价未受影响 , 南下资金净买超16亿港元
虽然周二爆出“王者荣耀”被起诉的消息 , 但腾讯的股价并没有受到影响 。 截至港股收盘 , 腾讯控股(00700.HK)股价上涨1.45% , 报628港元 。 总市值为6.03万亿港元 。

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从盘后交易数据来看 , 腾讯控股当天被南下资金净买入超16亿港元 。 其中 , 深市港股通净买入10.87亿港元 , 沪市港股通净买入5.43亿港元 。
和另一大巨头阿里巴巴相比 , 腾讯的股价相对更稳 。 从最新市值看 , 阿里巴巴市值为4.73万亿港元 , 较腾讯控股低近1.3万亿港元 , 差额比京东的市值还多 。
【王者|腾讯又摊上事!"王者荣耀"手游被告上法庭,发生了什么?1个月全球吸金超16亿】王者荣耀4月全球吸金超16亿元 , 同比增长38.4%
近年来 , 《王者荣耀》一直稳居全球手游收入榜头部 , 去年疫情爆发带来的在线娱乐需求激增 , 更是将这款国民手游的收入推向一个新的高度 。
据Sensor Tower5月12日发布的最新报告 , 2021年4月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元(约合16.5亿元人民币) , 相较2020年4月增长38.4% , 蝉联全球手游畅销榜冠军 。 而在此前的3月份 , 《王者荣耀》全球收入也高达16.8亿元 。

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此外 , 腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.37亿美元的收入位列榜单第二名 。 其中 , 60%的收入来自《和平精英》iOS 版本 , 《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11% 。
因爆款游戏众多 , 腾讯游戏板块一直颇受关注 , 在整体业务收入的占比很高 , 游戏板块收入也一直都保持高速增长 。 而王者荣耀对整个游戏业务板块的贡献也是最大的 。
从5月20日公布的一季度报告来看 , 腾讯单季度游戏收入达到436亿元 , 同比增长17% , 主要由包括《王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》 , 以及推出不久的《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 。 从2020年全年来看 , 腾讯网络游戏收入达1561亿元 , 同比增长36% , 营收占比约为32% 。
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