微软|微软失手了?3年花了32亿做的游戏,竟然还不如14年前的游戏?

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
前不久 , 暴雪公司公布了2021年第一季度的财报 , 小弟所有对暴雪的期待都被冷冰冰的数据所击碎 , 因为暴雪已经有五年没有推出新的游戏了!
五年!整整五年!你知道暴雪这五年是怎么过的吗!

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没错 , 作为五年没有推出新IP的暴雪 , 他已经流失了1100万的忠实玩家 , 如今月活人数仅有2700万 , 下降了29% 。
令人庆幸的是 , 暴雪第一季度还有7%的利润增长 , 暂时没有陷入亏损 。

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小弟打开战网 , 看了下已经凉透了的《守望先锋》《星际争霸》和《暗黑破坏神》 , 好像也没啥好剩的了……
反观隔壁的另一巨头微软 , 各处收购 , 仿佛干得热火朝天 , 和暴雪这边的萧条产生了鲜明的对比 。
不过 , 就算是微软 , 也有许多做嗝屁了的游戏 , 今天 , 小弟就来带大家看一下 , 微软爸爸有哪些做嗝屁了的游戏~

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《光环:无限》:35亿资金做出来的游戏还不如隔壁CF?3亿小学生大呼过瘾
作为在2001年发布的第一人称射击游戏 , 《光环》系列有着远超其他射击游戏的历史 , 当时《光环》发布在XBOX平台上就引起了许多玩家的震惊 , 后续的其他作品作为Xbox的护航大作 , 也有着不错的口碑 。

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小弟一直对《光环》系列有着不小的期待 , 尤其是《光环:无限》 , 毕竟它前面有着11部作品的铺垫 , 技术团队有着很成熟的经验 。
然后微软在XSX发布会上就给我们看了个这玩意儿 。
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小弟一脸疑惑 , 又回头看了看《光环:无限》的研发金额:5亿美金(约RMB32亿) , 2018年8月制作 , 2020年11月宣布延期 。
不得不说 , 做了三年花了32亿资金 , 就做出个这玩意儿 , 小弟我都不相信 。

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作为本次发布会的重点 , 微软官方为这个游戏准备了9分钟的实机试玩 , 当时小弟是看得坐立难安 。 CG看起来还好 , 就是实机演示太过拉胯 , 画面大幅度缩水 , 场景严重缺失 , 手里拿的武器还不如隔壁邻居妹妹玩的滋水枪 。

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小弟又回顾了下2007年的《光环3》 , 嗯 , 《光环:无限》做得还是挺怀旧的 , 回到了2001年的感觉 。
当时就有不少玩家拿《光环:无限》对标《我的世界》 。

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再看看隔壁的《CFX》 , 画面精致 , 动作真实 , 玩法还不错 , 有点《使命召唤》那个感觉了 , 可《穿越火线》不是3亿小学生的梦想吗?《光环》就这么被微软做嗝屁了?

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《我的世界:地球》:秉承着巨大流量而生 , 却因时间不对出师未捷身先死
作为世界上最火的游戏之一 , 《我的世界》可谓是人尽皆知 , 光光中国就有高达2亿的注册用户 , 全球的销量可想而知 。
《我的世界》应该是小弟接触的第一款沙盒游戏 , 随心所欲 , 万物皆可创造是它独特的魅力 , 小弟还记得当时和基友在自己服务器上熬夜搭城堡的日子 。

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果不其然 , 豪爽的微软爸爸看上了这款游戏 , 一掷千金拿下了《我的世界》的版权 , 在2019年时开发出了一款AR类型的游戏 , 《我的世界:地球》 。
作为一款AR游戏 , 玩家可以通过摄像头在现实世界中模拟搭建各种各样的东西 , 收集材料、搭建场景、捕获生物 , 并且可以和好友一起在游戏中搭建现实世界 , 实现真正意义上的上帝视角 。

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然后就碰上了疫情……
大家应该都听说过当时《宝可梦:GO》在国外有多火 , 毕竟老外都挺闲的 , 十分喜欢这种需要去户外游玩的游戏 , 《我的世界:地球》原本有着非常不错的市场……
可惜生不逢时啊!
2020年国外疫情严重 , 大多数人的出行都受到了限制 , 自然就没有办法出门玩《我的世界:地球》 , 导致这款游戏一直没有什么玩家 , 游戏本身更是处于严重的亏损状态 , 再加上米国的疫情遥遥无期 , 《我的世界:地球》即使有微软爸爸的加成 , 依旧宣布在今年6月30日停服 , 上线还不到两年……

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《神鬼寓言》:21世纪初的绝对神作 , 可就是赚不了钱
作为2005年发售的一代大作 , 《神鬼寓言》刚面世就接受了玩家们的好评 , 玩家们从来没有见过玩法这么丰富 , 量级如此庞大的角色扮演游戏 , 就如同现在的《荒野大镖客2》一样 , 玩家的每一个举动、技能都决定着主角的命运 , 甚至每次运用力量都会使角色的肌肉更加结实 , 细节把控到了极致 。

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这么优秀的作品值得所有玩家的尊敬 , 微软也在后续迅速开发了第二代作品 。
可是从第三代开始 , 由于管理团队的变更 , 再加上一些外部力量的施压 , 高层不再觉得单机RPG能在2009年之后还拥有市场 , 《神鬼寓言3》的开发周期被大大缩短 , 导致成型的产品大不如从前 。

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之后的《神鬼寓言:旅途》也因为采用了体感技术 , 让玩家们不习惯它的操作方式 , 导致销售不顺 , 工作室直接陷入亏损状态 。
2016年时 , 微软旗下狮头工作室发布推特的时候 , 玩家们还以为《神鬼寓言4》即将发布 。

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“狮子们将迎来奇妙的一天!谁打算在下周加入我们?”
然后奇妙的一天到来了 , 狮头工作室宣布永远关闭 , 传了四年风声的《神鬼寓言4》也宣布已经被取消 。

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不得不遗憾 , 这个当年最顶级的游戏 , 最终还是被微软给做凉凉了……
《神鬼寓言》工作室宣布解散的当天 , 索尼公司就立刻支起了摊位 , 欢迎狮头工作室的到来 , 并且挖走了大部分原班人马 。
只可惜的是 , 即使拥有了原班人马 , 索尼也没有《神鬼寓言》的版权……

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好了 , 看到最后 , 小弟也有话要说:世界上做凉了的游戏有很多 , 譬如因为时代变革凉了的《热血传奇》 , 亦或者是越做越烂的《质量效应》 , 所以即使是微软爸爸 , 也难免有做失手的游戏 。 不过小弟还是很可惜《神鬼寓言》的 , 希望在XSX上宣布发售的《神鬼》新作能给期待已久的玩家们一个惊喜吧!

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一个正惊问题:你还知道哪些微软做嗝屁的游戏?

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