根据 Sensor Tower 的报告 , 在截止至今年5月25日 , 随着两周年活动的上线 , 由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入已突破7亿美元 。 本月收入达到4900万美元 , 创下游戏新的记录 。
截至目前 , 中国iOS玩家在游戏内消费达3.3亿美元 , 占总收入的46.8% , 同时贡献了总下载量的42% , 是最大的市场 。
排在第二的日本占到总收入的32%、总下载量的14.5%;美国市场贡献6.3%、10.5%;韩国市场相应地贡献了5.6%和5.5% 。 虽然在海外上市时间晚于中国 , 但过去两年 , 来自日本、美国和韩国等海外市场的收入占该游戏总收入的53.2% 。
二次元题材的《明日方舟》在 ACG 文化的起源地日本也受到了当地玩家的热烈欢迎 , 同样登顶过日本 iOS 游戏畅销榜的榜首 , 上市至今累计收入位列日本手游畅销榜 TOP 25 。 在欧美市场 , 一批忠实的御宅族玩家在持续在游戏中保持活跃 。
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《明日方舟》在国内于2019年5月1日上市 , 此后在超过1个月的时间内都稳居中国 iOS 游戏畅销榜的 TOP 10, 成为业界一匹黑马 。 此后其表现曾因内容消耗速度过快出现过下滑 , 但凭借着后期的运营《明日方舟》常常能重回畅销榜的前列 。
【游戏|月流水再创新高,《明日方舟》上线两年收入突破7亿美元】2020年1月 , 鹰角网络与悠星网络合作 , 《明日方舟》开始出海 。 先是在日韩、欧美和东南亚地区推出了多语言版本 , 此后再与心动网络合作将该游戏发往中国港澳台市场 。 在2020年4月底 , 游戏在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入就已经接近3.1亿美元 。
Sensor Tower 的 Game Taxonomy 数据显示 , 《明日方舟》已经是全球收入最高的塔防手游, 7亿美元占到品类总收入的63.7% 。 在它推出之前 , 这个相对小众的细分品类全球年收入只有1.2亿美元 。
全球收入排名第2的作品是韩国厂商开发的《 Random Dice 》 , 同期收入为1.2亿美元;EA 旗下经典 IP 作品《植物大战僵尸2》移动端收入为0.7亿美元 , 排名第3 。
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