在传统的MMO类别游戏中 , 随机性强 , 一命通关的Roguelike基本很难见到 , 毕竟Roguelike的成本过高 , 在角色养成的MMO中 , 适配性并没有那么强 。
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【roguelike|Roguelike与MMO的完美结合?这手游新玩法有点意思!】但这种模式在村长最近体验的《战神遗迹》中 , 似乎被打破了 。 这款多元宇宙冒险手游囊括了包括pvp、pve和休闲玩法在内的20余种玩法 。 其中pve玩法中的“试炼深渊” , 就兼具了Roguelike和MMO玩法的特点 , 给玩家带来全新的游戏体验 。
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在深渊试炼中 , 处处体验出随机性强这一特点 , 当开启试炼 , 关卡随机 , 关卡路线随机 , 关卡中遇到的挑战随机 , 甚至连角色在关卡中获得的属性也是随机的 , 这就导致玩家摸不清头脑 , 除了每关必挑战一个boss外 , 小怪、陷阱、机关玩法也是随机的 , 玩家无法预料下一刻出现在路途拐角处的是惊喜还是惊吓 , 相比之下 , 直面boss可能更舒服一点 。
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而MMO更注重角色培养 , 角色的属性也有所差别 , 所以为了保证游戏的公平性 , 深渊试炼玩法只保留了玩家的外观 , 并没有保留玩家的属性 , 所有玩家进入游戏的开局属性都是相同的 , 只保留了职业技能 。 而且关卡中也严格遵循了Roguelike机制的设定 , 玩家的每一层通关属性都会继承到下一关 , 即一命通关 , 所以一定要时刻注意血量 , 以免开局血量过低 , 导致通关失败 。
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总的来说 , 村长觉得这个玩法还是很新鲜的 , 兼顾两种玩法 , 既新鲜又足够刺激!
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