央广网上海5月29日消息(采访人员傅闻捷 通讯员何叶)手指沿触摸板滑动 , 让虚拟现实中的自己在二层小楼里漫步;蓝色的抛物线从右手延伸出去 , 按动手柄下方的按键 , 身体就可瞬移至抛物线另一端……不论身处何地 , 只需佩戴VR眼镜 , 进入“复旦校史馆”虚拟现实应用 , 便可借由一个个悬浮于展品下方的金色文字 , 感知厚重的历史 。
复旦大学建校116周年之际 , 计算机科学技术学院教师徐志平带领选修《虚拟现实引论》课程的10位本科生 , 利用虚拟现实技术立体展现校史内容 , 打造出一座VR校史馆 。 该课程得到了档案馆提供的照片资料支持 。 在校史讲解志愿者的带领下 , 课程师生深入校史馆 , 深入复旦大学116年的校史 。 5月27日校庆日 , 徐志平团队将VR设备带到校史馆 , 让前来参观的人们在真实与虚拟的碰撞中走进复旦校史 。
目前 , “复旦校史馆”虚拟现实应用已上线 , 并免费提供给所有虚拟现实设备终端用户使用 。 作为国内高校校史馆中最早一批实现的真VR应用之一 , 这款应用包含984张校史馆藏图片和978个文字标签 , 涵盖校史馆展览95%以上的内容 。
“利用虚拟现实技术真实还原校史馆场景 , 或许能以震撼的效果传达震撼的思想 。 ”以课程思政建设为引领 , 徐志平带领学生在专业探索中深入校史、学习党史 , 运用专业知识打造校史学习新空间 , 学以致用 , 建设学校 , 服务社会 。
“造房子”:翻转课堂促学以致用
“要丈量、选材料、上色 , 把内外部都搭建起来装修好 。 ”徐志平和学生们花了两个多月 , 在虚拟现实中从无到有建起了一座校史馆 。
10位选课的本科生 , 每人“装修”VR校史馆中的一个区域 , 先实地考察、测量拍照 , 再进行三维建模、材质设定、UV展开、纹理绘制——《虚拟现实引论》课程采用翻转课堂形式 , 学生自主认领任务 , 隔周进行汇报 , 就实操中遇到的疑难杂症进行提问交流 , 对相关知识点及其他“杂学”进行查漏补缺 。
在徐志平看来 , “造房子”任务中最困难的 , 是从照片中提取有效信息 。 针对每一张照片矫正几何畸变 , 将每一例图示文字输入电脑 , 这既考验技术 , 又考验耐心和细致程度 。 每个学生负责一两百张照片矫正以及相关的文字标签的输入 , “光做这件事 , 每个人的工时加起来都要50小时左右 。 ”
使用从未接触过的软件 , 学习三维建模 , 这些“具有新鲜感和挑战性的事” , 令计算机科学技术学院2018级本科生王鹏宇跃跃欲试 。 在他负责的区域里 , 有一把椅子需要单独建模 , 这就花了他三天时间 。 “一个错误可能导致整体模型扭曲 , 而3D建模不能无限次回退 , 一旦做得起劲 , 没有保留副本的话 , 就得推倒重来了 。 ”
对于信息科学与工程学院2018级本科生王星童而言 , 最困难的是“从0到1”的起步阶段 。 她每周要花2个小时来复习课上的知识点 , 大致熟悉操作后 , 才能开始完成当周的任务 。 零基础的新人若想变得专业 , 除了投入时间和精力 , 没有捷径可走 。
待到走出“新手村” , 任务就更艰巨了些 , 操作之外还要进行预判和统筹 。 哪些展品需要细致建模 , 哪些可以适当简化呈现 , 简化到何种程度……每周带着自己的问题到课堂和老师同学讨论 , 将阶段性成果导入VR设备 , 看看它的运行情况如何 , 得到实时反馈 , 这令王星童“相当有成就感” 。
“这门课的知识点和相关技术杂且细 , 学生真正去做了之后 , 会遇到各种各样的问题 。 能不能解决这些问题 , 才是考验他们是否掌握了的标准 。 ”徐志平说 , “我希望他们把所学真正用起来 , 他们也确实做到了 。 ”
沉浸感和交互性:化虚拟为现实 , 化被动为生动 , 化观看为互动
沉浸感和交互性是“复旦校史馆”这一虚拟现实应用的两大“必杀技” 。 相比于360度静态影像形式 , 这款真VR应用可使天南海北的参观者在“观看”的同时深入“体验” , 身临其境感受复旦大学校史馆内的真实场景 。
“我们想把这个应用做得更友好一些 , 更身临其境一些 。 ”
化虚拟为现实 , 化被动为生动 , 化观看为互动 , 这是虚拟现实技术的优势 。 清脆的鸟鸣传来 , 微风拂过树梢 , 低头可见两尊带点娇憨的石狮子 , 抬头即是刻着风霜的校史馆牌匾——还未步入这座虚拟展馆内部 , 令人兴奋的“虚实错乱感”就产生了 。
步入校史馆内部 , 两处具有交互性的巧思设计 , 给参观平添趣味:手柄指向留声机 , 复旦大学校歌开始播放;对准墙上开关按键 , 北碚校区沙盘浮现在空中——承载着1938年至1945年复旦精神的北碚 , 猝不及防地成了科幻片的主角 。
VR校史馆已上线 , 团队的师生们却仍不满足 , 他们继续思考着如何增强这款应用的互动性、沉浸感和趣味性 。 改进灵感有两点 , 一是增加语音解说 , 手柄指向哪个区域或哪个展品 , 即会有语音讲解;二是开辟文字留言 , 参观者的信手涂鸦可以被转为图片保留下来 。 “未来 , 伴随版本更新 , 这种功能或许就会出现在‘复旦校史馆’应用之中 。 ”徐志平说 。
“这个应用里 , 除了一个引擎外 , 其他所有技术都是我们自己的 , 代码实现也是我们自己的 。 ”徐志平笑着说 , “在校庆之际上线 , 这也算是我们送给复旦的一份生日礼物 。 ”
【虚拟|当计算机专业课与校史相遇 复旦学子打造VR校史馆】年龄小、个子小、本事却不小的“复二代”也帮了大忙 。 应用初次测试阶段 , 徐志平的儿子参与其中 , 小朋友在VR校史馆二楼逛荡时 , 不知怎得突然“掉”到了一楼 。
“他当时就说:‘爸爸我掉下来了 。 ’我就问他从哪儿掉下来的 , 再一看 , 是有一个地方建模的时候没贴合好 , 有条缝 , 如果刚好踩到这个地方 , 因为虚拟参观者带有模拟重力的缘故 , 就会从楼上掉下来 。 ”徐志平说起这一段时 , 还有些啼笑皆非:“小朋友的这次误打误撞也给我们的应用做了一次测试 。 ”
“硬核教学”:使党史校史学习“触手可及”
“这样的党史校史学习方式真的太硬核了 。 ”王星童说 , 为了采集素材 , 她一学期内去了三次校史馆 , 每次都要待一个多小时 , 把负责区域内的校史资料和展品信息 , 掰开了 , 揉碎了 , 一点点填进软件中去 。
“耐下心去读校史 , 和之前泛泛地、片段式地听说 , 带给人的感受截然不同 。 ”在项目进程中 , 王鹏宇详细了解了苏步青老校长提出的恢复高考的倡议 。 读到教育部《为复旦大学苏步青教授建议招收研究生发通知》的文件原文 , 看到老校长与77级校友交谈的旧照 , “身为复旦人的自豪感油然而生” 。
为学生提供一种更易接受的校史学习形式 , 使他们沉浸其中 , 将学校的建设发展史与党的奋斗拼搏史相结合 , 继而加深对党史的理解与感悟 , 这是徐志平设计这款应用的初衷 。
在他看来 , 传统的红色教育科普多以主题讲授、实地参观等形式进行 , 受到时间和空间的限制 , 有时在青年群体中的吸引力也不足 。 而借助虚拟现实技术打造校史馆展厅 , 通过视觉、听觉等全方位立体化应用 , 打造沉浸式、可互动的学习体验 , 可以提高党史学习的趣味性和参与性 。
参与建设VR校史馆的学生 , 是这种形式的亲身体验者 。 “引导学生‘不忘初心、牢记使命’ , 增强爱党爱国爱校情怀 。 ”
既以新型“硬核”方式学党史、学校史 , 又学以致用为师生、校友、社会公众打造出沉浸式了解复旦校史的新园地 , 选修《虚拟现实引论》的学生拥有“体验者”和“缔造者”的双重身份 。
VR校史馆出口附近的墙面上 , 挂着一块现实中并不存在的铭牌 , 参与应用设计的每一位学生的名字都落在这块后记上 。 “感觉我们只是做了很小一部分工作 , 还有很多工作需要进一步完善 。 但作为复旦人 , 能够以专业知识服务学校 , 真的有很多收获 。 ”王鹏宇说 。
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