关于单人线上最另类的坦克英雄蒙多医生的重做工作 , 拳头设计师已经进行了很长一段时间了 。 而在今天凌晨 , 英雄联盟美服终于正式宣布祖安狂人了重(缝)做(合)完成的消息 。 这次重做将蒙多除大招外的所有技能都改了个遍 , 不过从机制和定位上来看 , 变化却并不大 。
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技能演示:
被动-想去哪就去哪
蒙多医生抵挡下一个命中他的移动限制效果 , 转而失去当前生命并在附近丢下一个化学物质罐 。 蒙多医生可以走近来捡起化学物质罐 , 回复部分最大生命 , 并减少此被动技能的冷却时间 。 敌人可以走向化学物质罐来将其摧毁 。 蒙多也会根据他的最大生命来获得额外的生命回复 。
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【敌人|缝合完成!新版蒙多借鉴多个英雄,设计师心力被11款皮肤耗干?】 Q-病毒骨锯
蒙多医生投掷一柄病毒骨锯根据当前生命对首个命中的敌人造成魔法伤害 , 并对其造成缓速 。
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W-心脏电击器
蒙多医生电击自己数秒 , 对附近的敌人造成持续的魔法伤害 , 并将其所承受的一部分伤害转化为灰色生命条 。 在持续时间结束时 , 蒙多医生会对附近的敌人造成爆发性的魔法伤害 , 并且如果命中一名敌人的话 , 能够治愈等同于其灰色生命条的生命(如果只有命中小兵与野怪则愈效果降低) 。 蒙多医生可以重新施放心脏电击器来提早结束其技能效果 。
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E-钝击创伤
被动-蒙多医生拥有额外物理攻击 , 其数值根据他的已损失生命而增加 。
主动-蒙多医生将他的“医药箱”用力扇在敌人身上 , 根据他的已损失生命造成物理伤害 。 如果该名敌人死亡 , 其将被打飞 , 并对其身躯所穿过的敌人造成此技能的最小伤害 。
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R-最大剂量
蒙多医生为自己灌注大量化学药剂 , 立即回复一部分已损失生命 。 他接着会在一长段持续时间内获得等同于自身最大生命的一部分治愈 , 并在治愈期间获得额外跑速与物理伤害 。
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跟原来一样 , 蒙多重做后的技能还是没有控制效果 , 这意味着他依然难以承担开团的责任 。 大体上拳头设计师保持了蒙多原有的玩法 , 重做只是在原先的框架中添加了新的东西 。 而最让老玩家开心的事 , 莫过于原先那个鸡肋的被动 , 变成了能抵挡一次移动限制效果的可靠技能 。
从机制上来看蒙多的新被动与波比被动如出一辙 , 只不过一个只能被动挨打 , 一个能主动释放 。 虽说对MOBA游戏相互借鉴的问题 , 玩家们已经没有太强的讨论欲望了 , 但重做后的蒙多分别在被动、W技能和E技能上参考了波比、狮子狗和赛恩还是让部分玩家觉得设计师不够用心 。
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所幸外形设计上蒙多有了长足的进步 , 已经从大兄贵变成了健美先生 。 大招开启时的爆衣 。 视觉效果惊人 。 与漫威的绿巨人相比 , 差的只是一身绿皮肤 。
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对于拳头设计师来说重做蒙多最大的难点并不在技能和建模上 , 作为一个联盟中的老资历英雄 , 多达11款的不同品质皮肤优化 , 才是让设计师感到头皮发麻的难点 。
律政大亨
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健美教练
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蒙多蒙多
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战栗之毒
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嗜血行刑
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冰封王子
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硬汉
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战争血统
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泳池派对
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暗杀星
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近几年受到重做的英雄几乎都焕发了自己的第二春 , 剑魔、刀妹、潘森都是如此 。 春季赛期间未改版的蒙多曾登上过职业赛场 , 或许经过职业选手们的开发 , 这个“想去哪就去哪”的峡谷猛男 , 能够再度热门起来 。
那么 , 重做后的蒙多达到大家的预期了吗?
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