【食材|做手游还是大厂会做,《宝可梦大冒险》玩家直呼有内味了】距离《宝可梦大冒险》(后面就简称为“方可梦”)公测已经过去了一段时间了 , 相信已经有不少玩家凭借过去的经验已经冲到了后面几章 , 图鉴也解锁了不少 。 对这个游戏我还是蛮好奇的 , 一款早在18年5月就已经在NS上推出了国际服版本的游戏 , 在三年后由网易游戏发行后会有什么样的区别 。 于是我决定用两天时间体验一下这其中的细微差别 。
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原汁原味享受方可梦
不得不说 , 即使宝可梦变方了 , 外表依然在众多游戏中独树一帜的可爱 , 相信除了宝可梦核心玩家外 , 很大一批用户是冲着造型各异的宝可梦而来 。 基本上造型、图鉴收集、战斗、煮饭吸引宝可梦等等基本玩法设计相比国际服是没有变化的 。
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图鉴上是初代宝可梦的150图鉴 , 战斗的方式仍然是三只宝可梦组队自动攻击 , 对阵容不自信可以选择手点技能 , 有自信则可以选AUTO2倍速自动打就完事了 。 在获取方面依然是通过多种食材烹饪 , 来吸引不同属性、不同爱好、不同特性的宝可梦 , 是刷宝可梦最重要的途径 。
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与传统抽卡不同 , 5个素材搭配制作料理拥有相当大的随机性 , 不知道能出什么宝可梦 , 而且每只宝可梦还有不同的宾果(可以简单理解为被动技能) , 要刷出高质量宝可梦还是有点吃力的 , 当然你也可以上网找一找相关食谱适当抬高获取概率 , 增加一些游戏体验 。 不过游戏开放公测期间 , 在开荒前期就赠送了相当多的食物资源 , 只要你不滥用高级锅去煮 , 在很长一段时间内锅基本是可以不熄火的 。
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但是对于希望能够快速推图的玩家 , 不管是食材还是锅 , 两边的需求都是相当高的 , 如果确实手头上有点闲钱 , 建议可以充值一个会员 。 因为充值过后 , 除了赠送一批资源外 , 还能多上一口VIP锅 , 据说VIP锅能够加速解锁图鉴以及获取高质量、更稀有的宝可梦 。
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除此之外还有一个提升战力比较重要的点 , 就是方石 。 方石是战斗力的一项直接来源 , 在平时我们推关卡时 , 有一定几率能够获得 , 此外达到一定等级后还能通过解锁方石每日副本获取 , 还是挺方便的 。
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方可梦有内味了
在本次公测中 , 我看到了一些非常有趣的变化 , 并且这些变化很明显地让我感觉到“嗯 , 好家伙 , 确实是国服” 。
先说说一些常规内容的变化 , 那就是宝可梦的获取概率低了 , 虽然还没有到绝无仅有的地步 , 但要获取还是相当困难的 , 这里我就不念迷你龙的身份证号了 , 为了出一只我几乎把所有的蓝色食材都用上了 , 还是没有 , 这也可能是我个人问题 。 除此之外 , 除去开服赠送 , 其实每一关能够获取的食材是很有限的 , 虽然说增加了一个素材获取的玩法 , 但还是不够 。
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而素材的不足对于宝可梦升级也有相当大的影响 , 到了第四章左右通关经验基本上跟不上战力提升 , 后期升级基本上是靠着用宝可梦特训宝可梦(简单理解为吃掉另一只)来快速提升 , 但是煮饭食材一旦被卡 , 就很难在短时间内获得提升了 。
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不少玩家反映难度变高了 , 游戏越打到后期 , 就越需要通过属性克制、比推荐更高的战力以及一些优质的宾果技能 , 难度提高的同时增加了不少游戏性 。 但是我还没感受到 , 主要是因为我还没打到后面 。 但确实比起当初我玩国际服时的双大岩蛇平推来说要吃力不少 。
其实看到下面这张UI图 , 你就很明显能感觉到为什么说有内味了 , 这毕竟是个手游 , 不仅仅是多了许多活动图标 , 一款游戏除了活动外 , 还需要一定的社交性来满足用户交流的需求 , 于是随之诞生的就是好友系统以及PVP 。 但不得不说加入PVP后 , 游戏倒是变得好玩不少 。 其实在一些宝可梦的正统作品里 , 玩家在通过捕获 , 孵蛋获得素质极高的宝可梦后 , 都是拿去对战塔与其他玩家PK , 对于阵容、技能、特性的要求都要做到精益求精 。
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而游戏里的PVP在我看来 , 如果玩到后期大家的培养都差不多了 , 包括方石、特性、等级、技能等等 , 研究不同的对战阵容 , 相信玩家们能把PVP给玩出花来 , 一下就有了正统作品的味道了 。
想入坑 , 需谨慎
如果说玩方可梦是为了长线游玩 , 一点一滴玩“收集” , 上班摸鱼按几下 , 也不追求速度的话 , 我是非常推荐的 , 毕竟这本就是一款养老游戏 。 而且在宝可梦获取上也有了一定程度的改进 , 比如国际服煮一次饭只能来一只 , 而国服如果想要推进度 , 可以使用大锅一批到位 。
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但我认为国服在节奏处理上出现了一些问题 , 过于偏向了现在手游的节奏 。 因为许多功能跟重要道具都放在关卡后面 , 而这边又将宝可梦、方石、技能石等获取的概率与难度提升 , 部分技能石甚至需要氪金才能获得 , 前有活动后有卡关 , 而每日的收益对于宝可梦的提升太低 , 对于想要冲关的玩家来说是一个巨大的阻碍 , 所以玩家根本无法从脱离氪金来游玩这款游戏 。
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对于一个厂商而言 , 赚钱是最根本的问题 , 所以这些改动无可厚非 , 但游戏已经是18年的游戏了 , 大部分玩家都已经玩过并通关了 。 如今要旧物新用 , 我认为改变的方向不是去给游戏本身加上限制后开发新玩法 , 而是能够在原作游戏的体验上更上一层楼 。
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不过宝可梦作为目前世界上最赚钱的IP之一 , 与网易合作之后我相信这款游戏还是未来可期的 。 毕竟一款游戏持续运营 , 就需要不断地推陈出新 , 除了针对一些玩家们反馈作出修改之外 , 150的图鉴对玩家来说肯定是不能满足的 , 想必运营过大型游戏的网易一定懂得这个道理 。
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