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自2019年5月 , 美国将华为列入“实体清单”后 , 芯片禁令、断供GMS服务 , 持续多轮的打压令华为身陷困境 。 在多个场合 , 华为高管向外界表示 , 在美国的打压下 , 华为的目标是活下去 , 争取活得好点 。 而华为如何“活下去”?向来是各界关注华为的焦点之一 。
在过去的两年间 , 华为采取了一系列自救举措:备足两年的芯片库存、对标谷歌移动服务GMS推出华为移动服务HMS、加速自研鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的进程、与车企联手造车以及帮车企卖车、发力TOB业务和云服务等等 , 背后无一不指向艰难时期的自救之举 。
在巨大的危机和挑战面前 , 往往是观察一个企业战略方向和定位的绝佳窗口 。 在华为一系列的自救之举背后 , 这艘ICT航母将驶向何处去?业务布局的多元化是否偏离主航道?华为“1+8+N”战略之外 , 是否会触碰其他行业的蛋糕?
南都采访人员注意到 , 华为近日开出月薪10万招人做游戏 , 先后与游戏厂商达成战略合作;其打造的社交软件畅连也已推出“朋友圈”功能 , 据悉未来还会上线红包功能 。 这家全球领先的ICT解决方案供应商 , 似乎也有了泛“互联网化”的苗头 。
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月薪10万招人做游戏 , 与游戏厂商达成战略合作
5月21日 , 华为在深圳和创梦天地达成游戏业务战略合作 。 双方基于华为终端平台、华为移动服务(HMS)全场景生态能力、公有云 , 和创梦天地在精品游戏内容研发和发行上的优势 , 将在游戏深度联运、联合推广、IP衍生品及品牌、HMS生态等领域开展合作 。
就在三天前的5月18日 , 华为终端有限公司也发布消息称 , 华为和中手游达成游戏业务战略合作的签署 , 在游戏竞争力等领域开展全面深入的合作 , 实现资源共享、互利共赢 , 建立稳定、可持续的战略伙伴关系 。
华为过去在游戏行业一直是扮演者渠道商的角色 , 主要负责游戏运营和技术解决方案的提供 。 从最近的合作内容来看 , 在运营推广之外 , 还涉及IP衍生品及品牌、HMS生态、游戏竞争力等内容 , 有了更多的可能性 。
华为Cloud BU总裁、华为消费者云服务总裁张平安在谈到与中手游的合作时就表示 , 未来双方将基于华为云共同探索云游戏、VR游戏等应用场景 , 在游戏领域树立新的合作范式 。 同时 , 全面助力中手游提升面向全球的分发能力 , 触达全球超过7.3亿华为终端用户 。
在华为与创梦天地的合作中 , 创梦天地联合创始人兼CEO陈湘宇介绍 , 该公司旗下的游戏《梦幻花园》将与华为终端产品开启全新的内容合作 , 推出“华为之家”装修活动 。 在线上 , 用户通过闯关获得装修票 , 可以在游戏内使用虚拟的华为品牌智能设备装修自己的“华为之家” , 而线下店 , 也将通过华为智慧屏等终端设备提供更沉浸的内容体验 。
由此可见 , 华为也试图在游戏世界植入与落地自家的产品 , 来培养潜在的目标客户 。 而在实体店 , 华为智慧屏、VR眼镜、最新推出的华为MateViewGT显示器等终端设备 , 也在瞄准电竞玩家的高标准需求 。
张平安表示 , 希望发挥华为软硬协同、云云协同的独特能力 , 能够助力伙伴聚焦业务 , 开发更多爆款产品 , 共同打造优质游戏内容生态 。
而在另一边 , 华为也开出了5万到10万的月薪招聘游戏制作人 。 此前 , 据多家媒体报道 , 华为在脉脉上发布招聘信息 , 招聘游戏制作人、游戏主美、游戏主策划等职位 , 月薪从5万到10万+不等 。 不过 , 该招聘现已被删除 。
在外界看来 , 在游戏行业 , 华为已不满足渠道商的角色 , 而是希望更多地参与到游戏生产制作的核心领域 。
华为挺进游戏、社交等互联网主阵地?畅连已推出“朋友圈”功能
今年1月1日 , 华为和腾讯在游戏业务的合作上曾发生分歧 。 当天凌晨 , 华为游戏中心发布公号称 , 由于腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更 , 导致双方的继续合作产生重大障碍 。 不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作 , 将腾讯游戏从华为平台下架 。
随后不久 , 双方经过协商 , 腾讯游戏相关产品重新在华为游戏中心恢复上架 。 这无疑是一次渠道商与游戏厂商间的博弈 , 其间的细节外界也难以得知 。
而在2020年3月 , 华为与腾讯游戏签署战略合作备忘录 , 共同宣布成立联合创新实验室 , 充分利用华为鲲鹏处理器强大算力 , 联合构建GameMatrix移动云游戏平台 , 并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践 。
在游戏研发上 , 华为一直依托自身在ICT领域的技术积累 , 赋能游戏厂商 。 除了腾讯游戏 , 华为X Labs之前还与网易雷火游戏事业部签署合作备忘录 , 宣布成立5G云游戏联合创新实验室 。 在今年1月23日的花粉年会上 , 网易雷火工作室的人员还介绍了华为凤凰引擎商用的第一款游戏《天谕》 。
在外界看来 , 华为具备游戏研发的技术实力 , 同时拥有超过7亿的手机存量用户和10亿的终端连接数 , 渠道优势也十分明显 。 在重压之下 , 华为是否会进军游戏行业 , 寻找新的业务增长点?从删除招聘信息的举动来看 , 这一方向至少目前还是不明确的 。
不过 , 在移动互联网的另一重要领域——社交 , 华为已经跃跃欲试 。 今年2月 , 华为宣布畅连APP正式上架华为应用市场 , 未来将逐步开放所有系统为EMUI 11的手机下载更新 , 不仅有适合春节拜年的惊喜功能 , 还有提高聊天效率的实用功能和更多新玩法 。
南都采访人员试用了一下畅连APP的视频通话功能 , 可自由切换聊天背景 , 还能发送无法截图的“信封消息” 。 日前 , 畅连刚推出“朋友圈”功能 , 据悉还会上线红包功能 。 可以说 , 这是一款对标微信的产品 。
此外 , 2019年12月 , 华为云面向政企客户还推出了WeLink , 定位为智能工作平台 , 这同样是一款类似阿里钉钉、企业微信的移动办公软件 。
对于华为而言 , 在缺芯的困境下 , 手机业务断崖式下滑 。 据调研机构Counterpoint Research的数据显示 , 2021年第一季度 , 华为手机出货量暴跌18% , 全球市场占有率仅剩4% 。 目前已跌出全球前五 , 被列在“Others(其他)”之中 。
艰难时刻 , 华为是否会挺进“多金”的互联网行业 , 寻找新的业务增长点?是否会偏离华为长期坚持的主航道战略?很多答案要留给时间去回答 。
【服务|华为进互联网阵地?月薪10万招游戏人才,畅连推“朋友圈”】采写:南都采访人员 程洋
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