作为史上最佳的VR游戏之一 , 《半条命:Alyx》在2020年上市之后 , 收获了来自玩家和媒体的一致褒奖 , 尤其是游戏中玩家和场景的互动级别达到了空前程度 , 令粉丝既开心又震惊 。 而据开发人员在最近的访谈中透露 , 目前动作、互动玩法还是有删减的 , 最初的设定是敌人会对玩家手势作出反应 , 譬如“竖中指” 。
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在《半条命:Alyx》中 , 玩家扮演的正是标题中的Alyx , 通过角色的双眼融入到游戏的事件之中 。 这双眼睛在游戏中会盯着角色的双手 , 因为Alyx的虚拟手指是玩家与游戏世界互动的主要方式 。 除了手动装弹与武器射击之外 , 玩家还能通过对Alyx手指的拟真操控 , 实现物品捡拾和操作 。 这也就意味着玩家的每一根手指都可以单独伸出来 , 做出各种手势 , 比如竖起大拇指 , 或是竖起中指等等 。
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Valve程序员兼Alyx手势专家Kerry Davis表示 , 这些动作原本在游戏中并不是没有意义的 。 不同的手势会触发不同的代码 , 然后会被识别出来 , 程序员最早是想要让《半条命》世界里的人能够对这些手势产生反应 。 玩家可以激怒联合军士兵 , 也可以对标志性角色加以鼓励 , 这样玩家除了射击和谈话之外 , 还有别的办法可以与NPC互动 。 然而 , 应用这个功能肯定要经过非常艰辛的努力 , 而且也要耗费巨量的资源来制作脚本和动画 , 更不用说对剧情的潜在影响了 。
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【半条命|《半条命:Alyx》被取消玩法 玩家竖中指会被敌人识别】另外 , 并不是所有的VR设备都能识别单独的手指动作 。 这个功能对于Valve的Index VR是标准功能 , 但其它设备上的玩家将无法使用《半条命:Alyx》的这一功能 。 这样算来 , 无法使用这一功能的玩家数量太过庞大 , 很多人甚至都不会意识到有这样一个功能存在 , 因此NPC手势识别功能最终未能加入到最终版游戏中 。
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