本家|他们开始种田之后,收获了DAU翻番,妖怪屋是怎么做到的

5月20日 , 2021网易游戏“齐聚!热爱派对”年度发布会正式落幕 , 这是网易游戏520年度发布会有史以来参会产品数量最多的一次 , 超60款产品参与了这场“狂欢盛宴” 。
《阴阳师》 , 2017年开始成为网易520年度发布会的主角 。 现如今 , 蹲着520直播关注《阴阳师》IP矩阵最新消息已经成了大量游戏玩家每年的“主线任务” 。
《阴阳师:妖怪屋》(下统一简称为《妖怪屋》) , IP矩阵里的四妹 , 也是四款游戏最晚上线且唯一一款定位为休闲品类的阴阳师IP游戏 。 在去年9月份全网公测后 , 《妖怪屋》登顶免费榜 , 最长曾在畅销榜Top10稳定一周 , 后续每逢大版本更新与新活动 , 《妖怪屋》都能引起玩家群体的热情讨论 , 几度登上热搜 。

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《阴阳师:妖怪屋》的520年度发布会以妖怪屋开服以来的变化回顾作为开端 , 爆料了未来的新玩法和系列原创皮肤等内容 。 他仍然保持着作为阴阳师家族中“四妹”的活力 。
但其实至开服以来的200多天里 , 妖怪屋也曾因为诸多问题 , 造成讨论热度和产品数据下滑 , 但其在深耕玩家需求后 , 又再度发力 , 一次种田玩法的更新 , 在收获DAU翻倍成果的同时 , 也再次笼络了阴阳师IP的粉丝 。
他们是怎么做到的呢?
妖怪屋的困境
或许连《妖怪屋》自己都没有想到 , 在上线200多天后 , 游戏的内容量与内容深度已经完全“超出”了一款玩家心中休闲游戏本该有的样子 。
【本家|他们开始种田之后,收获了DAU翻番,妖怪屋是怎么做到的】《妖怪屋》诞生之初是作为《阴阳师》世界观衍生的Q版休闲放置游戏 , 其作用之一就是作为《阴阳师》IP里在休闲游戏市场的补充 。 《妖怪屋》也确实没有让玩家与市场失望 。 凭借优秀的Q萌剪纸画风与经典的养成经营系统以及放置弹珠玩法 , 《妖怪屋》展现出了这个IP世界观的另一种可能 , 努力给玩家营造出轻松写意的庭院生态 。

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但随着游戏开始正式运营 , 许多问题也开始逐渐暴露 。 比如作为平安京的式神 , 纸片崽子们Q版可爱 , 但缺少独特性;比如作为一款弹珠游戏 , 虽然有600主线关卡 , 但缺少可复玩性;比如作为放置养成的庭院 , 除了看小妖怪们自由活动外 , 缺少参与性 。
玩家对于《妖怪屋》的热情超出项目组的想象 。 在开服不到1个月 , 不乏主线关卡全部通关 , 式神养成满级的玩家 。 他们开始要求《妖怪屋》给他们更多的东西:不一样的式神、更多的弹珠玩法、更多的养成玩法 。
项目组敏锐的察觉到 , 游戏不断积累的人气与用户池正在推动《妖怪屋》发生某种“变化” , 而他们正要对这种“变化”的需求进行正面回应 。
在这样的大背景下 , 本想着填补《阴阳师》IP空白的《妖怪屋》毅然决然的将步子迈向了更远的地方 。 它依旧是《阴阳师》IP在休闲市场上的探索 , 只是他们发现《妖怪屋》本身的布局——商业街、田野、庭院、海洋等有着无限大的想象空间 。

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200多天内 , 妖怪屋如何破局?
200天对一款手游而言 , 说长不长 , 说短也不短 。 这个时间 , 游戏玩家对一款游戏的印象不会有太大的改观 , 但对于《阴阳师:妖怪屋》的玩家来说 , 这200天的经历或许可以用两个字来形容 , 充实 。

  • 平安京的意难平 , 妖怪屋的小确幸
起初的《妖怪屋》跟随着《阴阳师》的步伐 , 贯彻着和风写意的道路 。 但期望看到式神更多面貌的IP粉丝显然不买账 , 他们不满足式神只是可爱版的式神而已 。
原本作为“四妹”的《阴阳师:妖怪屋》不局限于本家的庇护 , 走出了一条独立、平行的内容道路 。
在剧情上 , 《妖怪屋》在维持轻松写意的庭院生活大背景下 , 大胆的开启平行世界设定 。 游戏内推出了多批原创式神皮肤 , 这些皮肤独立于《阴阳师》IP整体日系和风的世界观 , 让《阴阳师:妖怪屋》的世界变得更加多元 。

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就拿彼岸花的「雅廷幽花」皮肤来说 , 这套皮肤的设计创意来自于西方维多利亚时期、爱德华等时期的服装风格 , 也就是后来我们常说的Lolita 。 而520发布会上爆料的少羽大天狗的熊孩子皮肤 , 充满了梦幻感 。 这些设定与平安京基本上不会产生联系 , 但他们的化学反应却是意外的好 。

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有玩家在评论区开玩笑称 , “对不起 , 2D纸片人就是可以这样的为所欲为” , 这句话其实说在了关键点上 。 《阴阳师:妖怪屋》独特的Q萌剪纸风格带有强烈的纸人韵味 , 这是其他同类型风格难以驾驭的 , 也正是因为如此给游戏带去了更多的想象 。

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在这样的大趋势下 , 游戏世界观的期待跳出本家故事 , 《阴阳师:妖怪屋》在内容上的魅力会持续不断的展现 。
顺带一提 。 玩家不会担心这些新东西会对游戏原有的内容框架造成破坏 , 无论是式神互动还是皮肤 , 式神的标签始终还是贴近《阴阳师:妖怪屋》快乐生活的初衷 。
玩家也常说 , “你永远可以相信妖怪屋 , 你磕的cp在妖怪屋永远会he” 。 比如 , 让人《阴阳师》IP玩家意难平的“竹辉”CP , 在妖怪屋再次重逢;在本家正打的火热的帝释天和阿修罗 , 已经在妖怪屋悠闲的一起钓鱼了。 本家吃不到的糖在这里吃 , 今后还可以吃的更多 。

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辉夜姬和万年竹

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帝释天和阿修罗
  • 硬核弹珠VS休闲弹珠
再说玩法 。 作为一款休闲游戏 , 《阴阳师:妖怪屋》核心玩法由养成经营+放置弹珠组成 。 初期由于一些原因 , 《阴阳师:妖怪屋》的战斗在结构上没有调整到最好 , 休闲的玩家想要更多的快乐 , 硬核的玩家想做更骚的操作 。
面对这两个对立的需求 , 在过去的200天《妖怪屋》做了两件事 , 优化现有的玩法 , 测试并常驻新的有趣玩法 。 《妖怪屋》对于休闲党与硬核党分别都作出了交代 。
项目组曾明确过《妖怪屋》作为一款定位快乐休闲的游戏 , 是不会有竞技性的PVP系统的 。 这样的“立誓”其实会切断很多的后路 , 意味着妖怪屋需要在弹珠本身的PVE玩法上研究出更多的花样 。 他们也确实做到了 。
对于追求策略玩法的玩家 , 推出了弹珠打弹珠、推出弹珠+Roguelike的玩法 , 这些玩法讲究战斗buff的选择、弹珠阵容的搭配 , 提供了很多打法策略研究的乐趣 。 这既满足硬核玩家需求 , 又不违背最初休闲游戏的初衷 。

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弹珠+肉鸽 的常驻玩法
而对于佛系党 , 《妖怪屋》先后推出合成大茨球 , 重力弹珠、弹珠跑酷等快乐、有趣的休闲战斗玩法 , 这些玩法延续了对弹珠系统的使用 , 也可以使玩家找到弹珠的休闲趣味性 。

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休闲的跑酷弹珠
包括在本次520发布会上公布的新玩法“坠梦时光” , 可以看出:项目组在不断尝试着各类经典游戏与弹珠的结合 , 探索妖怪屋的持续发展策略 。

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《妖怪屋》的思路很清晰 , 如果玩家有意见 , 那就死磕玩家的根本需求 , 对游戏进行调整优化 。 如果这些需求可以通过新的玩法和系统实现 , 那么就测试新玩意 。
对于弹珠玩法的升级 , 《妖怪屋》已经找到了优化的平衡点 。 而对于庭院玩法的优化而言 , 项目组望向了自开服以来玩家呼声最高的“种田” 。
  • 神仙打架 , 妖怪种田
种田对于游戏玩家来说是有梗的 , 毕竟过去的无数案例证明 , 任何游戏最后都能被玩家玩成种田游戏 , 这是一种情怀 , 也是玩家在游戏里追求轻松、经营的真实写照 。

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《阴阳师》里有经久不衰的PVP斗技、《决战!平安京》有5V5的MOBA , 《阴阳师:百闻牌》有烧脑的打牌 , 在《妖怪屋》——有魔性十足的种田 。
《妖怪屋》在今年1月份首次推出了种田玩法 。 在预热初期 , 原本下滑的DAU便日渐增长 , 当种田上线当日 , 甚至使得DAU翻倍 。 该活动获得了玩家的大量好评 , 游戏微博超话冲进前十 。 因为延迟开服而带去的负面舆论完全被有趣的种田玩法反向真香 。
具体原因 , 《妖怪屋》延续了基于游戏背景特色的创新思路 , 在首期活动中主打魔性作物 , 比如“黑/白摇曳草”、“茨球多肉””强烈地刺激了玩家的游玩热情 , 同时 , 删繁就简的种植操作延续了《妖怪屋》对休闲的初衷 。

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妖怪屋种出的魔性植物
在一期种田结束后 , 项目组认真收集玩法的反馈 , 再度优化玩法 , 于5月彻底将种田玩法常驻化 , 打造成“妖怪农场” 。 新的种田加入了主题赛季模式 , 魔性植物将会随着季度不断更新;并且种田的产物可以成为游戏中式神养成所需的食材消耗 , 打通了种田与游戏的经济系统桥梁 , 开心养成两不误 , 欢欢乐乐种种田 。

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妖怪农场
热度与成长并非一蹴而就 , 而是针对玩家的多样化诉求 , 逐个击破 , 去探究并满足玩家最根本的需求 。
  • 和玩家打成一片的妖怪屋
游戏永远不缺少玩家的建议 , 但《妖怪屋》团队注重口碑与互动的运营 , 是他们能够了解玩家诉求、吃透玩家想要什么的原因 。
在开服初期 , 《妖怪屋》就以“策划挨打大会”的活动形式 , 促成了项目组与玩家多次直接沟通 , 并通过每日的舆情收集准确地了解和把握玩家们的需求 。 比如对于“种田”诉求的洞察 , 就是在日积月累与玩家的沟通中发现的 。
他们时刻关注着玩家的反馈和动向 , 并为此优化产品 。 以小见大:《妖怪屋》的庭院布置开服初期仅有布置的单一功能 , 但经过庭院装修的UGC运营活动 , 他们敏锐洞察了玩家的对分享和多样模板的需求 , 添加了“一键截图功能“、“玩家模板分享”等功能 。
在越来越多的庭院装饰推出后 , 装修系统已经快被玩家们给玩坏了 , 各种脑洞装修风格层出不穷 , 有把庭院装修成公园的、温泉馆的 , 还有层出不穷的像素画 。 让玩家充分感受到了这个世界的“独一无二” 。

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被玩家装修成温泉公园的庭院
在社交平台上 , 官方也日常冲浪 , 并翻牌那些支持《阴阳师:妖怪屋》的玩家 , 和粉丝们打成一片 。

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在冲浪第一线的官博
这是运营的胜利 , 他们在了解玩家需求之后 , 不会一味满足所有需求 , 而是去深究需求背后最根本的原因 , 不断优化迭代调整创新 , 去解决玩家所需 。 这是上线以来还被讨论和支持的原因 。
在过去的200多天内 , 《妖怪屋》不断更新优化的同时 , 妖怪屋的游戏体量与内容量却也逐渐庞大 , 从一款当年定位休闲的游戏变成了一款如今已经可以满足二次元/休闲等玩家群体需求的市场焦点 。
520年度发布会虽已落幕 , 《阴阳师:妖怪屋》却还有很多故事可以继续讲下去 。

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