B社新作《死亡循环》已延期至今年9月14日发售 , 本作是一个带有时间旅行色彩的谋杀谜题 , 你被困在一座被锁定在无限时间循环中的小岛上 , 岛上的居民和你被迫一遍又一遍地重复同一天 , 而唯一的出路是杀掉八位维持循环的“先知者” 。 PS Blog日前更新了一篇《死亡循环》内容介绍 , 对游戏战斗、探索和PS5功能进行了详细介绍 。
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先知者们在划分岛屿的四个地区的某个地方 , 在一次循环结束前刺杀所有八个目标 , 就能永远的结束循环 。 但是 , 当你把这个循环看作是一个需要解除的诅咒时 , 你的目标却把它看作是一场不散的筵席 。 因此 , 他们和岛上的几乎所有人都会试图当场杀死你 。 这包括你最大的敌人 , 也是另一位可玩角色——朱莉安娜 , 她可以由另一个在线玩家控制 。 她有一个单一的目标:在你结束循环之前 , 通过结束你来保护这个循环 。 你一死 , 这一天就会重新开始 。
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最初的概念是Arkane在与MachineGames合作开发2019年的《德军总部:新血脉》时创建的 。 将提供一个多样化的道具集 , 玩家可以自由地进行实验 , 以及一个架构上连贯的、错综复杂的世界来探索 。 继续坚持工作室以前作品的决定性原则 。 然而 , 重点将放在可玩性上 。 工作室很快发现自己渴望包括 “一个大故事"、角色发展、丰富的世界、冒险弧线”——所有这些也是其过去游戏的决定性特征 。 “我们怎样才能在一个非常集中、近距离的空间里建立熟悉感呢?”创意总监Dinga Bakaba反问道 。 解决办法是:休息时间 。 60年代风格的设置和 "不可能完成的任务"--在一天内进行八次暗杀--很快就形成了 。
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此外 , 文章中还提到了以下几点:
·在新一天开始时 , 主角柯尔特身上只有“一件很拉风的外套 , 可怕的宿醉与一把生锈的冲锋枪 。 ”
·游戏时间并非实时 , 但游戏中的24小时有四个完全不同的时间段 , 每个区域的每个时段会有不同的故事和活动 。
·正面突击敌人是可行的 , 但并不建议这么做:敌人有可能全部带着面罩/面具 , 使得你找不到具体的暗杀目标 , 或在杀死目标后难以脱身 。
·游戏支持DualSense手柄的自适应扳机功能 , 每个武器的手感都有所不同 , 甚至还能模拟卡壳与打空弹药 。
·玩家每天醒来都只持有最基本的装备 , 但前一天死亡前的装备可藉由报复昨天击杀玩家的角色来进行回收 。
·游戏的地图设计依然是Arkane喜欢的垂直风格 , 非常立体并且“非常庞大” 。
·玩家最多可携带三种武器和两种特殊能力 , 而能力又有两种升级(在后续循环中暗杀同一目标即可) 。
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·作为你最大的敌人的朱莉安娜与其他七位先知者不同 , 她会主动出击来阻止玩家 。 即使玩家并未进行联机 , 朱莉安娜也会一直骚扰玩家 , 即使在近距离试图杀死玩家时也会一直和玩家唠叨个不停 。 不过主角柯尔特的嘴巴并不是摆设 , 也是会还嘴的 。
【个目标|FPS《死亡循环》情报介绍 战斗、探索及PS5功能讲解】·当玩家控制的朱莉安娜出现时(入侵功能) , 会出现特殊的喇叭响声来提醒玩家 。
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