游戏|腾讯游戏不愿只作赚钱工具?一口气发布60余款新品

腾讯游戏不愿只作赚钱工具?一口气发布60余款新品
骆一帆
2021-05-18 18:01:37
来源: 时代周报

对游戏边界的拓展已然成为行业趋势
腾讯还在不停修筑自己在游戏领域的护城河 。
5月16日晚 , 2021腾讯游戏年度发布会在线上举行 , 一口气发布60余款游戏产品 , 包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》等多款市场热门产品的新版本 。
5月15日 , 腾讯互娱相关负责人向时代周报采访人员表示 , 60余款游戏产品并非就是腾讯今年带来的所有游戏新品 , 部分新产品会根据各自开发进度陆续发布 。
修筑护城河 , 意味着腾讯在游戏领域依然面临来自对手的挑战 。 从去年开始 , 以米哈游、莉莉丝游戏为代表的新势力 , 展现出强大竞争力 , 所推出的《原神》《万国觉醒》等产品 , 也在取得了盈利、口碑双丰收 。
应对市场竞争之外 , 腾讯也在尝试重新定义游戏属性 。
“游戏并不是孤立的存在 , 它一直存在于人类活动中 , 并伴随科技和文明的进步不断进化 。 ”发布会上 , 腾讯公司高级副总裁马晓轶表示 , 随着科技的高速发展 , 游戏正在成为一种“超级数字场景” , 除提供令人愉悦的体验外 , 也为玩家的生活创造着更丰富的价值与可能 。
事实上 , 不止腾讯 , 如网易、完美世界等厂商同样在尝试联动线上线下 , 对游戏边界的拓展已然成为行业趋势 。
产品大年
从游戏发布数量来看 , 2021年无疑是腾讯游戏的产品大年 。 2017—2019年 , 腾讯发布游戏数量从37款减到26款 , 再到19款 。 2020年 , 这一数字有了明显提升 , 达到40款 , 但仍与今年有着约20款的差距 。
从产品结构看 , 腾讯今年发布的60余款游戏覆盖面颇为广泛 , 既有《王者荣耀》《和平精英》这样的热门游戏 , 也有《重返帝国》《传奇天下》《合金弹头:觉醒》这样的利用经典IP推出的新作 , 在休闲游戏领域也有《我们的星球》《牧场物语》等新品 。

游戏|腾讯游戏不愿只作赚钱工具?一口气发布60余款新品
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目前 , 腾讯游戏旗下已拥有超过140款自研和代理游戏 , 覆盖全球200多个国家和地区 。 在此背景下 , 新一轮阵容颇大的新品发布 , 将再度扩展腾讯游戏的产品布局 , 在营收方面给予腾讯较强支持 。
财报数据显示 , 眼下游戏依然是腾讯最重要的收入来源 。 2020年 , 腾讯网络游戏收入1561亿元 , 在总营收中占比32% , 是占比最大的业务板块 。
超过1500亿元的年收入 , 让腾讯在游戏市场处于绝对领军定位 。 饶是如此 , 威胁却依然存在 。
2020年 , 米哈游推出的《原神》成为游戏市场最热的爆款 , 以米哈游、莉莉丝游戏、叠纸游戏、鹰角网络等游戏行业新贵市场话语权不断提升 , 甚至敢于绕开华为、小米游戏中心这样的游戏发行渠道 。 从市场竞争角度来说 , 腾讯仍需不断加固在游戏领域的护城河 。
今年以来 , 腾讯已在游戏投资领域动作频频 , 如掌趣科技(300315.SZ)、世纪华通(002602.SZ)等游戏企业都获得了腾讯投资 。
有业界分析认为 , 腾讯此举正是一种积极“防守”的表现 。 而今年新一轮超60款新品的发布 , 将在正面产品竞争中 , 给予腾讯游戏更大支持 。
定位改变
尽管在业绩数据上 , 游戏业务是腾讯利润的重要来源 , 但腾讯内部却并不想把游戏看作一个赚钱工具或娱乐工具 , 而是希望将其定义为“超级数字场景” 。
【游戏|腾讯游戏不愿只作赚钱工具?一口气发布60余款新品】对此 , 马晓轶解释称 , 持续的技术革命和思维革新 , 会让游戏这个“超级数字场景” , 更好连接虚拟与现实 。
腾讯对游戏的这一定位改变 , 已开始融入具体的游戏产品中 。 以腾讯的热门游戏《和平精英》为例 , 作为一款枪战类游戏 , 《和平精英》跨界音乐领域 , 与华晨宇合作线上虚拟演唱会;跨界影视领域 , 与《高达SEED》《金刚大战哥斯拉》等影片联动 。
“我们做这些事情是为拓宽产品的整个边界 , 我们希望通过这样的合作让《和平精英》不仅局限游戏玩法本身 , 也给玩家提供更多现实与虚拟世界的情感连接 。 ” 5月16日 , 腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人梁兴华在接受时代周报采访人员采访时表示 。
梁兴华举例称 , 玩家能在游戏里看到自己喜欢偶像的演唱会 , 能在游戏里跟现实的高达同步建设 , 通过这些连接 , 腾讯可以把现实和游戏拉得更近 。
“因为我们是一款开放大世界的产品 , 和现实世界很多事件可以做很好的契合与联动 , 我们未来也会持续去探索更多这样的机会 。 ”同日 , 腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜在接受时代周报采访人员采访时如此表示 。

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事实上 , 这种对游戏定位的改变并非腾讯一家 。 例如 , 网易旗下游戏《阴阳师》此前已开设体验店 , 集咖啡店、酒吧、周边零售以及阴阳师游戏为一体 , 联动线上线下 。
完美世界旗下两款手游《诛仙》《新笑傲江湖》 , 则分别联动南京夫子庙与苗族非物质文化遗产 。
“游戏其实是一个由技术驱动的、有很多可能性的数字化场景 。 它在某些领域下 , 已有一定程度的实现 , 包括文化、教育等行业 , 例如数字化的教学模式 。 ” 5月16日 , 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳向时代周报采访人员表示 。
在夏琳看来 , 今后 , 游戏可能也会在医疗、交通等领域 , 包括一些特殊人群的关怀方面 , 有非常多的应用场景 。
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