近期《神武4》电脑版进行了一次大更新 , 其中最引人注意的就是“三刀流”天策的改动 。 天策横扫天下技能由三刀变成四刀 , 四扫暴力流还能否延续“点杀之王”的风采 。 下面笔者就来测试分析一下 , 新版天策横扫 , 到底是增强还是削弱?
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因为测试量极大 , 为了不占用篇幅就不上数据了 , 直接上结论:打低防比以前高 , 打高防比以前低 。
横扫从三刀改成4刀 , 每一刀的伤害不是减少或增加伤害结果 , 而是直接临时降低或增加攻击力计算的 。 大致是第一刀临时减少%40的攻击力 , 第二刀临时减少25%的攻击力 , 第三刀临时减少5%的攻击力 , 第四刀临时增加10%的攻击力 。
那么 , 直接降低攻击力计算和降低伤害结果有什么区别呢?
以普通攻击的结算方式为例 , 攻击方攻击力为1000 , 伤害系数为1 , 被攻击方防御力为400为例(此条公式并不完整 , 只为方便新手理解 , 不计修炼、狂暴和物理伤害波动等复杂算法)
①如果直接降低50%攻击力 , 那打出的伤害是(1000×50%)-400=100
②如果降低50%的伤害结果 , 那打出的伤害是(1000-400)×50%=300
③当攻击者攻击力低于被攻击者防御力时 , 伤害结果为攻击者攻击力的10% , 与被攻击方的防御力无关 , 这种情况我们称为无法破防 。
在神武里 , 技能的伤害系数非常复杂 , 但是底层算法永远不会变 , 新版横扫前两刀是临时降低大量攻击力 , 非常容易出现无法破防的情况 , 那么打出的伤害将会非常非常低 。 攻击低防单位时 , 伤害会比以前更高 , 而攻击高防单位时伤害则相比以前降低 。
接下来为大家带来笔者所见的本次更新内容 , 主要有三点:
一、活动名称改动:
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二、宠物天生技能改动:
只是改了宝宝的天生技能 , 没有改格子数不影响游戏格局
三、星穹改动:
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【伤害|神武4电脑版:信仰不再?天策暴力三刀变四刀,点杀无法破防?】以上就是《神武4》电脑版本次内容更新的具体内容 , 希望以上测试数据及改动分析能给大家带来参考 , 如果有其他看法 , 欢迎评论区留言与我探讨 。
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