近年来手游市场上战争策略类已经有和传统MOBA、FPS三分天下的趋势 , 也出现了很多高人气游戏 。 火的战争策略类游戏我也都玩过 , 这类游戏的最大缺点 , 就是造兵几小时 , 交战一瞬间 。
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以经典游戏率土之滨为例 , 率土之滨的武将获取方式为抽卡 , 而率土之滨每个武将其实有3个技能位 , 自带的只有1个 , 剩下2个技能 , 本质也要拆其他武将卡来获得 , 想要配出一套强力阵容并不容易 。
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游戏初期内政建设带来的基础资源产量是非常低的 , 发展几乎全部依靠野外资源地产量 , 新手开荒打地失败本就损失巨大 , 还配不好阵容的话体验就非常糟糕了 , 这样摆在新手面前的只有两条路 , 氪金或弃坑 。
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那么有没有游戏能对平民玩家和新手玩家友好一些呢?要从玩法上解决问题 , 根本性的办法只有一个 , 就是战斗机制避免完全自动化 , 告别交战一瞬间 。 现在有这么一个新游戏 , 前期可以通过自行合理分配采集资源的农民来加快内政发展速度 , 这样就可以不卡资源 。 大世界可以自由行军 , 部队行动时没有体力限制可以随时控制 , 还能实时释放英雄技能 , 凭操作以弱胜强 , 这下谁还种田嘛 , 与人斗其乐无穷!我稍微一看就知道 , 这个游戏肯定能让新手玩家和平民玩家有更好的体验 。
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说到即时操作英雄技能 , 从战斗场面看这和MOBA团战打起来就比较像了 。 不过听说这个游戏的英雄的养成方式和其他游戏都不一样 , 获取不用抽卡不说 , 既有类似万国觉醒的各个将领独有的天赋和符文升级 , 可以自己决定英雄的发展方式 , 又有类似率土之滨的武将自由技能搭配 , 战斗中用的主动技能也可以自行设定 , 你以为圣女贞德只能当个辅助吗?团战打起来我的贞德就变成C位了 , 你万万没想到吧?
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英雄自由切换技能这个玩法就算绝大多数MOBA中也没做到呢 , 而这个游戏的英雄技能搭配组合比MOBA多得多 , 每天都会遇见不同组合的敌人 , 光是搭配技能就很需要动脑子 。 而这个游戏的大世界非常广阔逼真 , 又是主打联盟玩法 , 加上历史名城战场附近还可以修造城墙箭塔什么的 , 真正战役打起来肯定不是什么5V5 , 而是50V50或更多 , 我秀操作的机会也随着加大 , 5杀已经不能满足我了 , 我要来个10杀再回去补兵!
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不过为了让平民玩家的技术能更好的发挥 , 这个游戏的补兵速度也不会太快 , 至少不会像万国觉醒那样RMB道具瞬间就把伤兵全治好了 。 虽然我现在玩不动DOTA了 , 但这种操作难度的游戏还是适合的 。 战斗时操作和策略性兼备 , 这样的游戏就适合我这种上班族玩家 。
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【玩家|战争策略类游戏平民难玩? 0氪玩家的福音 不抽卡的策略游戏来啦】 这个游戏就是腾讯天美才发布的《重返帝国》 , 是一款带有浓郁的战争策略类游戏 。 《重返帝国》不仅能具备瞬息万变的即时战场 , 打城还不用连地 , 打下来能获取城周围的大片资源地产量 , 并不依赖于大量使用加速道具来发展 , 这样的设计能让游戏在保证策略性的基础上也不至于很难上手 , 我觉得这样的设定更为合理 , 现在我就等着游戏放出激活码啦!
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