小时|网红三小时续航测试靠谱吗?Redmi K40游戏增强版将模型微变,手机差点没电

Redmi K40游戏增强版是最近数码圈话题非常高的一部手机 , 毕竟这是Redmi的第一部游戏手机 , 也是联发科的第一部游戏手机 , 加上价格压得比较低 , 所以吸引了不少的目光 。

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我们在做了这部手机的评测之后 , 收到了不少读者的私信 , 他们知道我们有手机后 , 想了解更多原评测没有展现出的内容 。 其中一条私信引起了我们的注意 , 他想知道这部手机的真实续航 。

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上图就是私信截图 , 为保护他人隐私 , 头像有打码 。 从内容来看 , 这位读者对这部手机产生了浓厚的兴趣 , 所以看了不少的评测 。 因为看到别人做的续航不符合Ta的认知 , 所以就来咨询其他做评测的作者 。 老实说 , 玩《王者荣耀》半个小时掉电4% , 我们也不太相信 , 所以就去网上查询了数据的出处 。 (致不了解手游圈的部分读者:农药指《王者荣耀》这款手游)

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【小时|网红三小时续航测试靠谱吗?Redmi K40游戏增强版将模型微变,手机差点没电】一番折腾 , 才知道读者描述的半小时《王者荣耀》耗电4%出自某白测评的数据库 。 这个天梯图挺有意思的 , 不管手机电池容量大小 , 只做剩余百分比的排名 , 用搞笑来形容这个排名并不为过 。 续航测试模型更有意思 , Redmi K40游戏增强版充满电后 , 半小时《王者荣耀》 , 半小时1080p视频录制 , 半小时1080p视频播放 , 半小时淘宝 , 半小时微博 , 半小时抖音 , 最后剩余61% 。
看起来是很符合用户体验 , 但又完全违背用机的真实逻辑 。
抛开模型严谨性本身 , 就生活经验来说 , 大部分人是不是都会觉得手机刚充满电的时候电池很经用?这明显说明手机放电不是线性的 。 这么来看 , “半小时《王者荣耀》耗电4%”也有可能行得通 , 因为它是充满电后第一个测试的项目 , 否则也不会出现耗电大项游戏只有刷微博一半电量的奇怪现象 。
另外 , 手机剩个一半以上的电量不用 , 用一个阶段性测试得到的剩余百分比真的能对手机的续航强弱进行评估吗?
无论是专业角度还是生活经历 , 这种从所谓的“用户体验”角度设计的天梯图都不靠谱 。
既然有机构先这么做了 , 又有读者怀疑这个数据 , 我们就先解决第一个疑惑 , 按照这个模型 , 依葫芦画瓢测试一遍数据 。
复刻三小时续航测试

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为了控制变量 , 测试前我们将手机进行了重置 , 保留手机出厂时的所有App并安装需要进行测试的其他App(注:《王者荣耀》测试前下载了所有的资源 , 测试是直接进行的 , 不需要下载资源) 。 测试时连接Wi-Fi、开启5G、全亮度全音量 , 测试也是在手机等待涓流充电完毕、手机完全充满电后的状态下进行的 , 下面是具体的数据 。

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(▲半小时《王者荣耀》 , 超高帧率、超高分辨率、极限画质)
第一个半小时测试《王者荣耀》 , 开始测试后老老实实打了半个小时匹配 。 半个小时后 , 手机电量从100%降至93% , 用掉7% 。 某白测评的数据库此阶段用掉4% 。

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(▲半小时录像 , 1080p 30FPS)
第二个半小时测试录像 , 我们打开的是1080p 30FPS模式 。 半个小时时间 , 手机电量从93%降至81% , 用掉12% 。 某白测评的数据库此阶段用掉12% 。

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(▲半小时视频播放 , B站《大秦帝国之崛起》第一集 , 1080p )
第三个半小时测试视频播放 , 我们打开B站播放《大秦帝国之崛起》第一集 。 半个小时时间 , 手机电量从81%降至76% , 用掉5% 。 某白测评的数据库此阶段用掉5% 。

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(▲半小时淘宝)
第四个半小时测试刷淘宝 , 我们在打开淘宝后 , 逐个点开推荐页面的商品 , 每个商品都从顶滑到尾 , 滑动速度就是正常的阅读速度 。 半个小时时间 , 手机电量从76%降至70% , 用掉6% 。 某白测评的数据库此阶段用掉6% 。

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(▲半小时微博)
第五个半小时测试刷微博 , 我们在打开微博后 , 正常的阅读速度刷推荐页面 。 半个小时时间 , 手机电量从70%降至63% , 用掉7% 。 某白测评的数据库此阶段用掉8% 。

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(▲半小时抖音)
第六个半小时测试刷抖音 , 我们在打开抖音后 , 播放推荐页面的视频 , 每个视频放完后 , 再下滑看下个视频 。 半个小时时间 , 手机电量从63%降至60% , 用掉3% 。 某白测评的数据库此阶段用掉4% 。

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以上是汇总的表格 , 可以发现除了《王者荣耀》外 , 我们和某白测评数据库在另外五项测试数据上基本一致 。
为了保持严谨 , 我们又把手机重置了 , 用同样的模型又测试了两次 。

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接下来的两轮测试中 , 有一局的《王者荣耀》数据和某白评测数据库非常接近 , 半个小时耗电只用了5% , 说明在某种环境中 , 满电玩《王者荣耀》半小时可能达到只耗4%电量的现象 。 另外 , 三轮三小时测试 , 我们剩余的电量分别是60%、62%、58% , 某白评测数据剩余61% , 也就是说 , 我们测试的结果与这个数据库的数据基本吻合 , 毕竟有60%、62%这两个数据 , 可以认为是电池管理系统四舍五入的结果 。 只是58%这个数据有点让人不明白原因 , 如果将这一数据放进那个所谓的天梯图里面 , 排名一下会下滑很多位 , 也从一个侧面证明这套所谓的评测模型实际上相当的“外行” , 完全不能做到有效的复刻!
有人不相信这个数据没有太大的参考意义?看了接下来的“变式测试”相信大家就能明白 。
三小时续航“变式测试”
手机满电玩三个小时 , 都能剩下61%的电 , 是不是就有小白用户会以为手机只要有百分之六七十的电 , 就可以安安心心出门?非也 , 看看我们手机还剩70%电量做的测试 , 你会发现这个数值差距非常悬殊 , 做完测试就能认可“电池放电不是线性”这个结论 。

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手机重置后 , 按照之前的准备工作进行准备 , 当电量百分比显示是70%的时候 , 拔掉数据线 , 开始正式的测试 。

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(▲半小时《王者荣耀》 , 超高帧率、超高分辨率、极限画质)
第一个半小时测试 , 手机电量从70%降至57% , 用掉13% 。 某白评测数据库半小时《王者荣耀》是耗电4% 。

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(▲半小时录像 , 1080p 30FPS)
第二个半小时测试 , 手机电量从57%降至46% , 用掉11% 。 某白评测数据库半小时1080p录像是耗电12% 。

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(▲半小时视频播放 , B站《大秦帝国之崛起》第一集 , 1080p )
第三个半小时测试 , 手机电量从46%降至36% , 用掉10% 。 某白评测数据库半小时1080p视频播放是耗电5% 。

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(▲半小时淘宝)
第四个半小时测试 , 手机电量从36%降至28% , 用掉8% 。 某白评测数据库半小时淘宝是耗电6% 。

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(▲半小时微博)
第五个半小时测试 , 手机电量从28%降至20% , 用掉8% 。 某白评测数据库半小时微博是耗电8% 。

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(▲半小时抖音)
第六个半小时测试 , 手机电量从20%降至15% , 用掉5% 。 某白评测数据库半小时抖音是耗电4% 。
还是做个简单的汇总 , 具体数据见下表 。

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你以为手机还剩70 %电量用原测试方法会剩下三成电量?测试结果相当打脸 , 同样的测试方法它比诱导的“理论”数据多花了16%电量 , 且已经进入低电量预警区 。 这完全能证明续航模型不科学 , 会对用户产生很大的误导 。
六小时续航测试
再举一个例子 , 原模型是六个项目 , 每个项目共测试半个小时 , 三个小时后耗电39% 。 如果把每个测试项目的时间延长至一个小时(即:一小时《王者荣耀》 , 一小时1080p视频录制 , 一小时1080p视频播放 , 一小时淘宝 , 一小时微博 , 一小时抖音) , 是不是六个小时后耗电78% , 最后剩余22%?“理论”上是如此 , 实际结果呢?

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结果同样打脸 , 通过我们的测试 , 可以发现手机在双倍时间测试下差点关机 , 像玩《王者荣耀》的耗电、播放1080p视频的耗电都大大高于原模型诱导的“理论”耗电 。
问题出在哪儿?
想了解问题出现的原因 , 得清楚手机电量显示的原理、手机锂电池充电步骤、手机锂电池放电规律 。
过去的手机 , 电量显示是通过电压得到的 , 误差比较大;现在的手机 , 通过库仑计算法 , 取样电流和压差 , 估算电量 。 所以 , 手机电池电量的显示都离不开电压 。
锂电池充电过程基本分成三步 , 涓流充电(低压预充)-恒流充电-恒压充电 , 这样的充电方式 , 能保证电池使用寿命更长 。
典型的充电方式是:先检测待充电电池的电压 , 如果电压低于3V , 要先进行预充电 , 充电电流为设定电流的1/10 , 电压升到3V后 , 进入标准充电过程 。 标准充电过程为 , 以设定电流进行恒流充电 , 电池电压升到4.20V时 , 改为恒压充电 , 保持充电电压为4.20V , 此时充电电流逐渐下降 , 当电流下降到设定电流的1/10时 , 充电结束 。

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同样 , 锂电池放电时的电压也不是固定的 , 受电池极化的影响 , 手机刚充满电的时候 , 电压非常高 , 之后有个骤降的过程 , 中间的过程属于平稳的下降 , 放电进入尾端的时候 , 又是一个骤降的过程 。 上面的这张图片 , 展现的就是受电池极化影响 , 电池电压的变化趋势(横坐标是放电的时间 , 纵坐标是电压) 。 通过欧姆定理 , 可知电压高的时候 , 电流量就低 , 造成的使用体验就是电池刚充满时电很经用 。

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通过软件App , 我们抽测了手机在不同电量时的电压 。 Redmi K40游戏增强版的电池容量从100%降到93%时 , 电池电压从4.43V降到4.32V , 都属于高位 , 但当电池容量到达67%时 , 电压只有3.99V 。 这就是我们将原模型的初始电量从100%改为70%后 , 实际监测数据和诱导的“理论”数据相差悬殊的根本原因 。 相同的测试项目 , 测试时间翻倍 , 手机差点关机也是同样的道理 。
虽然都知道手机放电时电压有这种规律 , 但不同手机又有不同的微妙变化 。 也就是说 , 手机不耗尽电就通过剩余百分比去比较续航是极不科学的 。

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就以这个某白测评数据库的天梯图举例子 , 我们可以发现在他的这份排名中 , 电池容量4000mAh不到的iPhone 12 Pro Max比很多电池容量在5000mAh的手机排名都还靠前 。 你敢保证同时使用 , iPhone 12 Pro Max会后关机?这张图的后果会误导只看过这张天梯图片的小白用户以为iPhone 12 Pro Max续航很牛逼 。
另外 , 每一部手机的电池容量和UI省电模式是不同的 , 不同手机在使用不同应用的不同阶段 , 耗电量也不尽相同 , 有的手机在电量的某个阶段使用某些应用会降频 。 举个例子 , 通过我们实际的测试 , 可以发现Redmi K40游戏增强版在低电量下刷微博比高电量下刷微博更省电 , 据我们了解 , 有些手机的设计就是在低电量下使用部分不费性能的社交类软件会关闭部分核的性能 , Redmi K40游戏增强版可能就是这样的类型 。 参与天梯图的所有机型都能保证都有这样的设计吗?
当然 , 质疑这份续航天梯图的不只是给我们私信的读者 , 其他人也有质疑 。 浏览该数码博主的微博 , 可以发现他曾经对质疑他续航结果的网友进行过回应 , 看似解释清楚测试条件 , 字里行间却暴露出一些明知故犯的东西 。

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有一说一 , 通过我们的实测 , 他的数据确实基本符实 , 但论据不能证明论点 , 单拎这种阶段性数据可以概括整个续航吗?在已经清楚手机在刚充满电后比较耐用的前提下 , 做这份数据的目的又是什么?照这种逻辑 , 《伊索寓言》都要重新写 , 因为龟兔赛跑都是兔子赢 。

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稍微认真观察这个某白测评数据库 , 也能找到自己打脸自己的数据 。 他的5小时续航是在3小时基础上进行了一个小时《王者荣耀》和一个小时《和平精英》 。 以Redmi K40游戏增强版为例 , 3小时测试的时候 , 玩半个小时《王者荣耀》耗电4% , 3小时后又玩了一个小时《王者荣耀》 , 耗电17% 。
数据很清楚了 , 电池续航损耗就是非线性 , 不同手机变化幅度也不同 , 既然都做到这一步 , 为什么不把电量耗尽再比较呢?
下面划重点的来了:想要对比续航 , 只能让手机执行同一操作直至关机 , 然后对比不同手机坚持的时间 。
Redmi K40游戏增强版真实续航是几个小时?
前面部分 , 已经告诉大家哪种数据是客观有用的续航数据 。 Redmi K40游戏增强版的真实续航是几个小时?我们选择用多次提到的《王者荣耀》进行实测 , 游戏手机还是应该以游戏实测为主 。

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通过我们的实测 , 可以知道Redmi K40游戏增强版在227分钟的时候耗尽关机 , 真实的游戏时间不到4个小时 。 通过这些数据 , 也可以证实它的耗电确实是非线性的 , 第一个小时耗电20% , 第二个小时耗电23% , 第三个小时耗电31% , 最后47分钟耗完最后26% 。
写在最后
Q:某白测评数据库的数据真实吗?
A:通过我们的复刻 , 基本真实 。
Q:这个数据能代表Redmi K40游戏增强版的续航水平吗?
A:完全不能 , 这就是一个哄小白用户的无意义数据 , 既然我们知道电池续航损耗是非线性的存在 , 那就不能用手机前10%的续航平均时间去换算整机的续航时间 , 也不能用前X个小时的耗电百分比去推算真实的续航时间 , 这根本就不能推算 。 至于后续的 , 电池都不耗尽就比较功耗更是扯淡行为 。 与其弄这些花架子 , 不如好好研究下理论知识 , 用测试去验证理论靠不靠谱 。

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我们做这篇文章的初衷 , 就是因为有一部分没有体验过Redmi K40游戏增强版的读者想了解它的真实续航 , 所以我们愿意花上三四天时间去测试并证明那种不靠谱的模型 。 通过我们的实测 , 可以负责任的告诉大家:Redmi K40游戏增强版的真实续航就是玩《王者荣耀》玩不到4个小时 , 单游戏续航来说 , 这个时间不算拉胯也不算突出 。
至于那些乱七八糟X小时综合测试剩X%电量、充满电玩半个小时《王者荣耀》用电X%的数据 , 看看就好了 , 没有太大的意义 。
当然 , 你要相信就是另外一回事了!

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