界面|B站CEO陈睿:游戏是B站的主业之一,但做游戏并不是一种变现的手段
_原题是:B站CEO陈睿:游戏是B站的主业之一 , 但做游戏并不是一种变现的手段
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图片来源:unsplash
采访人员 | 佘晓晨
以游戏业务起家的B站 , 可能要为游戏感到一丝紧张了 。
5月13日 , 哔哩哔哩(NASDAQ: BILI , HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告 。 财报显示 , B站一季度营收达39.0亿元人民币 , 同比增长68%;净亏损为9.03亿元 , 相比之下2020年同期亏损约5.35亿元 。
不考虑员工股权激励成本、并购形成的无形资产相关摊销成本及相关所得税费用影响 , B站第一季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为6.7亿元人民币 。
【界面|B站CEO陈睿:游戏是B站的主业之一,但做游戏并不是一种变现的手段】和过去的几个季度相似的是 , B站的营收处于持续增长的阶段 , 同时亏损也继续扩大 。 总体而言 , 第一季度B站的业务增长仍然称得上稳定 。
具体来看 , B站的业务分为游戏收入、广告收入、增值服务业务收入和电商及其他业务收入 。 第一季度 , 广告业务和电商及其他业务收入都高速增长 , 分别同比增长增长234%和230% 。 B站副董事长兼COO李旎透露 , 目前 , 已经有1万以上的UP主加入了B站的广告合作平台花火系统 。
此外 , B站增值服务业务收入也同比提升89%达15亿元 。
但相比之下 , 游戏业务的数字就明显不那么好看了 。 本季度 , B站游戏业务收入为12亿元 , 同比增长放缓 , 为2% 。
实际上 , 此前的财报同样透露了一些信号:2020年的Q4 , B站游戏业务同比增长34% , 其他业务增速均超过100% 。
对于游戏业务收入增长的放缓 , B站董事长兼CEO陈睿曾在采访中表示 , “游戏收入递减的原因 , 是其他收入增长很快 。 ”
值得注意的是 , 过去的一个季度 , B站在游戏上动作不断 。 4月1日 , 哔哩哔哩认购心动公司2266万股 , 总认购价格为9.6亿港元 , 持股占比4.72% 。 4月底 , B站拟认购中手游1.98亿股 , 完成交易后持股比例将达7.15% 。
对于B站的在游戏领域的投资、并购等布局 , 陈睿在财报发布后的电话会上表示 , 游戏是B站的主业之一 , 而B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段 , 而是把游戏的内容做好了 , 自然而然就一定能够做好商业化 。 他认为 , B站的视频生态和游戏生态也有很多能够结合的地方 , 是一个能够“协同发展”的模型 。
尽管游戏业务的比重在逐渐降低 , 陈睿表示 , 游戏仍然是B站的重点业务 , 并且“好几个部门都在做与之有关的事情 , 它是贯穿我们公司的一项工作 。 ”
他举例称 , 比如游戏在视频领域一直是排名前三的品类 , 在直播领域一直是直播排名第一的品类 。
数据表现和高层的表态 , 解释了B站过去一段时间里布局游戏领域的原因 。 而在二次上市之后 , B站也有了更多的资金 。
2021年第一季度 , B站完成了于3月29日在香港联合交易所主板上市 。 截至2021年3月31日 , 公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为270亿元人民币 , 仍有充裕的现金储备 。
不难看出 , 有了更多资金 , B站就有底气去巩固曾经作为“公司支柱”的游戏业务 , 同时将触角伸向更多内容品类 , 创造变现的机会 。 B站透露 , 今年下半年 , B站将分别推出两部以音乐和恋爱为主题的自制综艺 , 至于效果如何 , 还要看用户是否买单了 。
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