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仙剑7自从前段时间放出试玩版之后 , 正式发售的时间依旧遥遥无期 。 很多人甚至已经不抱过多期待 , 毕竟从仙六扑街到现在 , 已经过去了五年 。
五年可以改变很多事情 。
2000年夏天 , 处于人生低谷的姚壮宪和张毅君乘飞机从台湾出发 , 第一次踏上了北京的土地 , 而欢迎他们的 , 是西北五环外荒凉的景象和40度高温产生的热浪 , 以及一个“一穷二白”的新公司 。
想起同事们送行的“悲壮” , 姚壮宪和张毅君只能苦笑 。
起初 , 他们二人在上地某小区物业办公室找到了一处闲置场地 , 可以塞下30多人 , 冲着这处租金便宜 , 很快便定下了公司所在地 。 在当时的员工回忆中 , 北京软星的工作环境委实太差 , 一个老旧的空调壁挂机 , 无时无刻散发出一股旧空调特有的怪味 , 周边一片荒凉 , “大中午时 , 半天看不见一辆车经过” 。
“穷”是北京软星起步时的真实写照 , 大宇资讯虽有着进军大陆的野心 , 可似乎并没对这个分公司抱有太大的希望 , 姚壮宪也不过是为了躲避情伤而换个环境 。 但是 , 往后余年 , 仙3、仙4大获成功 , 这个“基因”却仍刻印在软星公司身上 , 以至于到头来连仙剑版权这一最后的财富仅仅以5亿元的价格 , 就要出售 , 说仙剑是一路被穷死的 , 并不为过 。
仙剑延续了近26年 , 如今静悄悄地“死”去 , 我们或许早有预料 , 但也应该明白为什么失去了它 。
湾湾不懂大陆市场?
2013年 , 台湾大宇资讯的董事会上 , 风雨欲来 , 连续数年经营状况越来越差 , 公司甚至卖掉了新北市中和办公室及建物 , 长期投资大宇的股东们没法不着急 。 李永进察觉到了这股异样的氛围 , 果不其然 , 以吴亮材为首的市场派新董事开炮 , 要求撤掉他的董事长职位 。
这场权力换代“兵不血刃” , 几乎没有任何阻碍 , 大宇就告别了李永进时代 , 而隔天 , 狂飙的股价似乎也在刺痛这位创始人的心 。 确实 , 李永进太过封闭和保守的行事作风 , 使其没有正确认识到仙剑及北京软星在国内的影响力 , 他一手促成了进军大陆市场的姚壮宪“小分队” , 却始终没法全然信任和支持他们 。
台北总部和大陆软星之间的矛盾 , 一次次激化 , 李永进总是做错误的选择 。
仙1大爆后 , 粉丝们在天涯开启长达十数年的“灵月之争”讨论 , 巧的是 , 仙剑的研发团队也为两位女主争得脸红脖子粗 。 姚壮宪一开始就是坚定的「灵儿党」 , 而谢崇辉更偏爱林月如 , 为此 , 在游戏结局中 , 姚壮宪本想让赵灵儿元神附在月如的躯体上“复活” , 可谢崇辉坚决反对 , 后来双方妥协 , 弄了一个开放式结局 。
姚、谢的分歧并没有结束 , 他们在开发仙剑2时彻底爆发 。 姚壮宪先在北京软星启动了仙剑2项目 , 当时他对游戏的全新世界观已然完成 , 可没过多久突然收到消息 , 谢崇辉提案的仙剑2也被台北总部通过了 。 远在大陆 , 李永进对北京软星的制作能力存有疑虑 。
两个仙剑2同时研发 , 成为游戏界的一大怪事 , 李永进任由双方竞争 , 事实上 , 当时台北的研发工作已经很不顺利 , 可他还是保留了谢崇辉主导的仙剑2 续写仙剑1故事的构想 , 由此造就了仙剑游戏系列最不被玩家承认的一款游戏 。
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软星这边姚壮宪一人前去“救火” , 结果仙剑2也成了这位“仙剑之父”的败笔 。
仙剑2是大宇内部抢夺仙剑这一项目掌控权的斗争 , 当这边斗争结束后 , 总部与分公司的矛盾又转移到张毅君带领的上海软星身上 。
据张毅君回顾 , 仙剑2黄了之后 , 总部对软星的质疑反而更深了 , 有人说张毅君的做事方法有问题 , 公司会垮掉 , 还有人说内地开发人员水平不行 , 会把仙剑做垮掉 。 所以 , 上海软星成立之初 , 总部就拨了约540万 , 多一分也没给 , 游戏发行前 , 公司水电等开销都是他自掏腰包垫上的 。
大宇资讯偏居一隅 , 扎根台湾 , 其与大陆分公司的隔阂如同天生俱来一般 , 纵使仙剑3使其赚得盆满钵满 , 也没有多拿出钱去支持仙剑4的开发 , 纵使知道上海软星人事动荡的根源来自资金不足 , 也宁愿把仙剑赚的钱拿去补贴别的项目 。
似乎一入大陆 , 软星就“姥姥不疼 , 舅舅不爱”了 。
盗版反噬 , 无力回天
在众多仙剑迷眼中 , 仙4之后再无仙剑 。 这部作品将仙剑系列游戏推至高峰 , 也给大宇资讯带来了前所未有的营收 , 然而当他们都沉浸在游戏大卖的喜悦中 , 丝毫没有察觉即将而来的衰落 。
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不过事实上 , 这早有预兆 。 仙4游戏里隐藏了一个彩蛋 , 张毅君化身为“工长君” , 对玩家操控的角色说了些开发幕后的艰辛 , 他直言“有天我也会成为过客离去” , 紧接着 , 大宇资讯就收到了张毅君的辞职信 。 姚壮宪连忙从北京赶到上海 , 可是见到这位老友 , 他明白大局已定 。
张孝全也在仙4游戏弄了一段隐藏对话 , “众人皆醒汝独昏 , 人皆食毂君食屎” 。
张毅君的告别 , 是台北总部与上海软星矛盾不可调和的必然 , 此后 , 仙剑一落千丈 , 而张孝全怒斥国内盗版猖獗 , 盗版光碟又给本就不“富裕”的公司雪上加霜 。
如果没有盗版泛滥 , 仙剑恐怕还能多活几年 。 2003年7月 , 仙剑三3正式发售 , 销量达到50万套 , 总收入约6000万人民币 , 留给上软的只有约600万人民币;后来仙剑4面世 , 同样大卖 , 仅一周就销售了20万套 , 预期营收再次突破仙剑三的记录 , 但上软得到的分成还是600万元 。
作为研发者 , 上软并没有直接分配游戏营收的权力 。 按照大宇的规矩 , 上软拿大陆地区的销售收入 , 而台湾地区的收入则全被总部收走 。 尽管大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍 , 可台湾地区的售价比大陆高 , 总部可以轻而易举地拿到起码1/3的收益 。
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影响上软收入、导致后续研发资金不足的一个潜在因素 , 还在于盗版和伪正版 。
张孝全在《仙剑三》发售后的一次访谈中说:“我们的仙三标准版卖出了30万套 , 研发人员有时候就会自我安慰 , 实际我们卖出了300万套” 。 确实如此 , 仙剑系列游戏售出的正版大多在几十万套 , 而盗版和伪正版的数量则在几百万套 。
一位盗版光盘卖家表示 , “从98年一直到08年 , 每一次进货的光盘里都有仙剑1的影子…有的小孩甚至从初中念到大学了 , 还在反复地买” , 由玩家的热情可见当年仙剑游戏的盛况 。
国内盗版游戏浪潮下 , 上软无力阻挡 , 这或许是仙剑系列游戏的悲哀 。 现在想来 , 如果在国内玩家购买正版居多的话 , 上软根本不会在意总部在台湾拿走了多少 , 因为仅靠大陆市场的销量 , 上软就能够拿钱拿到手软 。 他们可以购买更好的3D引擎 , 招聘更多更优秀的人才 , 做出更多优秀的项目 。
当然 , 这也只是幻想罢了 。
仙剑该不该“体面”地死去?
2003年 , 大陆的单机游戏市场急转直下 。 这一年发售的单机游戏数量仅为194款 , 比上年减少了一半 , 市场规模也比上年减少了1/3 , 相反 , 网络游戏突飞猛进 。 记得当时 , 姚壮宪《大富翁六》发售的同一月 , 盛大网络代理的《传奇》在线人数已突破50万 , 这一对比似乎已经为大宇资讯在网游时代的落寞写下了伏笔 。
从2005年起 , 大宇的游戏业务就一直处于赔钱的状态 , 除了2009年曾经短暂转亏为盈以及2012年变卖家产进账8500万元之外 , 这些年累计的亏损已经使公司到了难以为继的地步 。
大宇垂死挣扎 , 倒霉的是仙剑这一经典IP 。
前几年 , 大批以仙剑1为主题的“授权手游”涌现 , 《仙剑奇侠传移动版》、《仙剑奇侠传·六界情缘》、《仙剑奇侠传 官方手游》…这些游戏的背后是腾讯、中国手游、畅游等多家获得仙剑版权的游戏公司 。 但这些游戏几乎无一例外地被仙剑老粉给了差评 , 氪金难看、画质差、人物设定和装备不尊重原作…满满的都是吐槽点 。
大宇在这段时间疯狂变卖版权 , 先后与畅游、昆仑万维、奥尔资讯等游戏公司都达成了合作 , 要对一系列的大宇IP上进行手游开发 。 不过 , 仔细想想 , 纵有三头六臂 , 也难以同一时间联合研发这么多项目 , 大宇终究只是想卖版权罢了 。
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2017年 , 大宇又在Steam平台上发布了《新仙剑奇侠传》游戏 , 根据玩家的评价 , 这款新仙剑分辨率较低 , BUG多到令人发指 , 彻底耗尽了仙剑迷对这款游戏最后的热爱和情怀 。
或许也是仙剑走下“神坛”的又一写照 , 在影视剧改编领域 , 根据仙剑5改编的《仙剑云之凡》彻底拉垮了唐人影视在仙剑系列制作上的水准 。 而且围绕这部烂剧 , 大宇和唐人对簿公堂 , 一个告对方侵犯版权 , 另一个告对方损坏名誉 , 是以 , 影视公司、游戏公司、导演以及创始人在粉丝面前上演了一次极为荒诞的闹剧 , 也让他们看到了仙剑背后的乌烟瘴气 。
这其中 , 姚壮宪也下场了 , 这位仙剑之父从“姚仙”转变为“姚撞骗” , 是老粉对其实力不济 , 无法力挽狂澜的疯狂腹诽 , 也是大宇“糟蹋”仙剑时怒其不争 , 沦为帮凶的极度不满 。
4月13日 , 完美世界举办游戏战略发布会 , 公布了一款官方授权制作的《仙剑奇侠传》手游 , 姚壮宪担任剧情监制 , 熟悉的“仙缘再续”再次出现在屏幕上 。 然而 , 此时多少粉丝希望他能“斩断仙缘” , 不再消耗我们对仙剑的情怀 。
毕竟仙剑已经快26岁了 , 是时候让它“安息”了 。
【大宇资讯|仙剑“墓志铭”:生于热爱,死于盗版】歪道道 , 互联网与科技圈新媒体 。 同名微信公众号:歪道道(daotmt) 。 本文为原创文章 , 谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载 。
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