【英雄|前LOL设计师担任WOW设计师!职业平衡有救了,网友:用Moba那套?】最近WOW外服公布了一条最新消息 , 前LOL设计师Scarizard宣布正式进入暴雪 , 将成为新任暴雪魔兽世界项目开发团队设计师 。
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Scarizard个人履历非常漂亮 , 他于2012-2017担任拳头平衡性设计师 , 从时间上看 , 他应该与魔兽玩家们的老朋友“鬼蟹”共事过 。 Scarizard在拳头期间涉及的工作比较全面 , 英雄开发设计 , 编写剧情 , 向玩家解答补丁内容 。
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对于魔兽玩家们而言 , 可能谁担任设计师并不重要 , 玩家们更关心的是设计师能不能把游戏环境改得更加符合玩家们的意愿 。 9.0之前 , 暴雪调来了Diablo 4的设计师大卫·金 , 结果不到半年 , WOW一股浓浓的暗黑味(搭配暗黑3界面食用效果更佳) , 魔兽世界活跃玩家数迅速下降 , 大卫·金本人也离开了暴雪 。
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暗黑设计师的尝试失败了 , 前LOL设计师是否会步后尘呢?从之前的经历来看 , Scarizard的前景还是可以期待一下的 。 当时在他主导开发的新英雄——雷恩加尔和艾克 , 这两个英雄一个让玩家们自由选择狩猎或者潜行 , 一个穿越时间回到几秒前的状态 , 在当时都的LOL里都是非常有创新性的 。 另外在LOL S6赛季的年中时期 , 他主导过一次包含稻草人、小法、炸弹人、辛德拉、冰鸟等一批法师英雄的大型改动 , 平衡数值的同时也强化了各个英雄的风格特色 。
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这一点正好切中当前WOW的要害 , 目前正式服里职业平衡性做得很差 , 以火法为代表 , 强势职业碾压其他职业的现象非常严重 , 职业歧视是玩家们吐槽最多的一个点 。 另外 , 作为一款MMO , 为了满足平衡的要求 , 每个职业基本上都由几个常规输出键、爆发键、减伤键、打断键组成 , 玩家们也不会买账 。 如果Scarizard能处理好这一点 , WOW一定能吸引更多玩家回归 。
9.0已经进入尾声 , 9.1的内容也基本上曝光的大差不差 , 新任设计师的成果可能最快也要等到9.2才能体现出来 , 小伙伴们对于WOW未来的改变有什么期待呢?
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