地狱|《暗黑》手游:这或许是最适合在被窝里躺着刷的游戏

从2018年颇受争议的首次露面 , 到后续若隐若现地褪去面纱 。 《暗黑破坏神:不朽》(下文简称《不朽》)这一暴雪拳头IP的手游版本 , 在玩家漫长的等待中持续引发着种种猜想 。
上月21日 , 《不朽》终于再度发声 。 暴雪不但开展媒体沟通会重点展示了诸多PvE、PvP的新内容 , 还在海外开启了第二次正式封测 。 这次的体验时间更长、系统架构的呈现也更完整 , 可谓目前《不朽》最全面集中的一次对外展示 。

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在过去两年间 , 《暗黑破坏神》这一IP的动作可说是颇为频繁 。 正统续作《暗黑4》的发布、《暗黑2重制版》的经典再现 , 似乎都预示着一个崭新的“暗黑时代”即将到来 。 而《不朽》的出现 , 更是补齐了该IP在移动端赛道上所欠缺的一块重要拼图 。
从某种意义上看 , 比起我们熟知的经典和必然到来的正作 , 手游那充满不确定性的未来 , 或许还更值得我们观察一番 。

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质感?质感!
相信无论对《暗黑》手游持何种态度的玩家 , 应该都不会质疑“《不朽》大概率能做好”这件事 。
团队的研发实力、IP多年的积淀、成熟完善的《暗黑3》框架 , 都是《不朽》的质量保障 。 即便直接在移动端上还原一个《暗黑3》 , 其可玩性想必都足以让手游玩家侧目 。
但在实际上手体验过后 , 我认为这款《不朽》并不是“端游移植手游”、“暴雪降维打击”这样简单粗暴的描述就能完全概括的 。 游戏在细节处的匠心 , 构建出了产品独有的质感 。

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诚然 , 《不朽》的主体框架看起来与《暗黑3》很类似 。 如果你是常年沉迷于3代赛季的玩家 , 那么游戏中的职业、技能、装备等玩法内容将让你很自然地投入其中 , 不存在任何理解门槛 。
但在总体的观感上 , 《不朽》还是呈现了与3代较为不同的味道 。
虽然我也不时会刷《暗黑3》的大秘境 , 但3代的画面质感和氛围营造 , 我个人其实并不十分感冒 。 我总感觉3代的画面风格有些卡通化、色调过于“花花绿绿”——部分《暗黑》系列的玩家观点与我相似 , 3代相较2代不够“暗黑” , 也不够哥特邪典 。
而相比之下 , 《不朽》给我的观感就要暗黑、硬派不少 。 忽明忽暗的火光、阴森幽静的坟场、幽暗处伺机而动的怪物、诞生自魔法阵的庞大血色强敌 , 都被细腻地描绘到了手机屏幕上 。 不知是否只是错觉 , 我甚至觉得游戏的UI和字体 , 都显得格外古奥、魔幻 。

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我明白我的“本职工作”终究还是刷海量的怪物和装备 , 但游戏较为出色的氛围营造 , 却瞬间抓住了我的注意力 , 让我感受到了久违的冒险感 。

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游戏的风格 , 很符合我印象中《暗黑》系列那神秘、野蛮、在无尽黑暗中探求正义光芒的主基调 。 纯粹从质感这种较为主观的欣赏角度出发 , 可以说《不朽》让我感受到了曾经《地狱火》和《毁灭之王》中那令人战栗的氛围 , 这其实是这个时代的《暗黑》略显缺失的维度 。

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在到位的画面质感和氛围营造下 , 游戏的操作、系统架构等玩法内容 , 也都打磨得颇为出彩 。 我体验了猎魔人和武僧两个职业 , 技能的效果和手感都做得足够到位 。 不知是否音效渲染得很成功 , 我甚至感受到了不俗的“打击感” 。 对于一款移动端上的2.5D视角ARPG , 这是很难得的效果呈现 。
虽说是测试版本 , 但我已经能充分感受到游戏内容的分量 。 单是层层递进的单人剧情模式 , 无疑就能杀掉玩家相当一部分的时间 。 逐步熟悉技能和装备搭配 , 初步形成自己的人物Build , 战斗和成长的曲线保持了系列一贯的吸引力 。

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总体来说 , 《不朽》就像是一个“最熟悉的陌生人” 。 它有很多让你直呼“对味”的时刻 , 也有一些十分明显的新玩意 。 足够的经典要素呈现和更多的可能性 , 才能真正满足玩家对《不朽》的期望 。
《不朽》准备好做长线运营了吗?
原汁原味的世界观、由暴雪亲手调教的游戏氛围 , 以及暗黑本身出色的割草手感 , 就一款《暗黑》产品而言 , 《不朽》拥有不逊于任何前作的品质 , 但作为一款需要长期运营的手游 , 《不朽》能拿出怎样的表现?
从媒体沟通会上透露的消息来看 , 《不朽》公布至今 , 暴雪肯定没闲着 , 而且现阶段着实已准备了不少内容 。

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据透露 , 《不朽》的剧情体验时长在48小时左右 , 对每天可以投入多个小时在游戏上的硬核玩家来说 , 大概一周就能够达到满级 , 为此暴雪在游戏后期准备了「地狱骨匣」和「永恒纷争」等玩家可以反复体验的内容 。
首先是「地狱骨匣」 , 暴雪提到 , 「地狱骨匣」是一个个人成长的PvE系统:它本身会有很多等级 , 玩家可以通过不断向上挑战让自己变得更强 , 还可以获得对挑战秘境有帮助的增益 。
尽管暴雪没有透露太多关于「地狱骨匣」的细节 , 但我们也许可以将「地狱骨匣」理解为《魔兽世界》9.0的爬塔玩法(罪恶之塔) , 即便玩家拿不出太多时间来开展组队活动或是刷大秘境 , 也可以拿出一些碎片时间来进行个人挑战 。
就刷刷刷的游玩体验来看 , 《不朽》是合格的 , 而借助移动端更完善的网络功能 , 《不朽》还在PvE和PvP等模式上 , 尝试了过往正传都未能构建出的完整多人交互和生态 。

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先说PvP系统 , PvP是网游重要的粘着剂 , 但竞技玩法向来不是《暗黑》系列的重点 , 更重要的是 , 在一款强调刷图体验的游戏中 , PvP玩法要如何吸引玩家?
「永恒纷争」是暴雪目前给出的一种堪称巧妙的解法 。 据介绍 , 这套面向全服开放的PvP系统将包含不朽者和暗影会两个阵营 , 其中不朽者的名额仅500人 , 暗影会与不朽者之间将展开季节性拉锯 , 以争夺不朽者的席位 , 不朽者将获得包括专属外观在内的特殊奖励 。
暴雪还深谙玩家心理:对于不朽者领袖和他的四位副官 , 游戏将在主城威斯特玛的荣誉墙上向所有玩家展示这5名玩家的信息 , 而对不朽者领袖 , 在其执政期 , 他可以在威斯特玛拥有自己的雕像 。

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同时PvP玩法又与PvE内容有较深绑定 。 比如暴雪为不朽者提供了仅有该势力能参与的48人团队副本:「凯奥的试炼」(出于多人同屏考虑 , 这个副本中的48名玩家被分成4组 , 每组12人)。
暴雪提到 , 「凯奥的试炼」只有不朽者领袖和他的四位副官才可以开启;暗影会也可以参与「凯奥的试炼」 , 但他们扮演的角色是入侵宝库掠夺宝藏——也就是说 , 如果玩家想要获得一些独特的刷副本体验 , 「永恒纷争」的PvP玩法将是很难回避的一部分游戏内容 。

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暗影会
总的来看 , 《不朽》似乎将手游这一套玩儿得非常溜 , 以至于你很难相信这是暴雪第一次做手游 。 而且你能明显看得出来 , 这一套是暴雪通过《魔兽世界》和《暗黑3》的多年运营 , 被深度提炼过的(比如近似于公会系统的暗影会 , 48人的大型团队副本) 。 它并不强行 , 也不刻意 , 甚至根据移动端进行过因地制宜的调整 , 最终作为一种常规模式被纯熟地运用到《不朽》当中 。

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这可能很容易让我们产生某些微妙的想法:在做手游这件事儿上 , 暴雪是不是要动真格了?《不朽》又能让暴雪的手游之路走到哪一步?
为什么暴雪在《不朽》下这么大赌注?
参与本轮测试的过程中 , 身边曾有同事问我:《不朽》有可能成为今年手游界的一款现象级产品吗?
我当时犹豫了一会儿给了个不置可否的答复:《不朽》绝对是最纯正的暗黑味儿 , 但你要说它能不能爆 , 这个谁也说不准 。

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其实不管行业预测如何 , 用户的评价是实打实的 。 在NGA等国内暴雪玩家聚集的游戏社区 , 一些参与过外服测试的玩家对《不朽》不吝赞美之词:这很可能是当今市面上最精良的手游之一 。 在推特上 , 海外玩家大多也给出了正向评价 。
而无论你是否玩上了《不朽》 , 一些来自于玩家对《暗黑3》NS版的反馈 , 可以让你看到可移动设备为《暗黑》系列带去的想象空间——除了爽快感、解压等常见评价 , 玩家普遍认为 , 便携性对此类刷刷刷游戏的提升是显而易见的 。 甚至有不少玩家感叹:因为《暗黑3》Switch移植版玩起来实在太舒服 , 他们时常在刷秘境的时候不知不觉睡着了……

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去年有手游开发者告诉我 , 刷刷刷游戏产生的割草快感 , 其实满足的是底层的人性需求 , 这也是他们做产品时十分注重的一点 。
因此从这个角度来看 , 对《暗黑》系列来说 , 移动端也许是一个绝佳平台——一方面 , 玩家可以最大限度地利用碎片时代 , 走到哪儿刷到哪儿;另一方面 , 移动设备提供的多元化场景是其他平台难以比拟的(在被窝里刷秘境简直是双倍快乐 , 因为这个场景同时具备了安心感、舒适感、爽快感等多重人性需求) 。 这些独特的体验都将是《不朽》的优势 。

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最后回到前文提出的问题:暴雪在手游动真格吗?不见得 , 但可以肯定的一点是 , 在做IP这件事上 , 暴雪从没马虎过 。
长远来看 , 通过手游产品收入反哺IP自身成长的做法早已是各家游戏大厂的常规操作 。 比如SE一面在2月上线了手游产品《尼尔 : Re[in]carnation》 , 一面又在4月推出了《尼尔:人工生命》的重制版 , 此外 , 《尼尔》完全新作的制作也在计划之中 。
这看上去简直和《暗黑》系列接下来的开发计划如出一辙:预计今年上线的《不朽》 , 基本确实会在年内推出的《暗黑2》重制版 , 以及最早可能于明年上线的《暗黑4》——《暗黑》系列的产品矩阵正在以相当稳健的步伐前进 , 而且很可能被暴雪复刻到其他IP上 。

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事实上 , 动视暴雪总裁Coddy Johnson也在去年提到:移动领域是一个巨大的机会 , 公司未来将有更深一步的探索 , 这不仅局限于《使命召唤》手游和《不朽》 。
当然了 , 暴雪其他IP的手游产品想必是没那么快见到了 , 那就让我们把更多的期待寄托在打磨时间超过两年的《不朽》上吧 。 毕竟 , 这是暴雪真正意义上的第一款手游 , 很可能也是左右暴雪未来产品策略的一部作品 。
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