前线|少前线下嘉年华圆满举办 IP化探索成果初显

近年来 , 随着各种爆款游戏的不断涌现 , 诸多游戏厂商已经开始聚焦于旗下核心游戏IP生态的打造 。 作为中国二次元手游非常有代表性的IP , 已经走过五年时光的《少女前线》很早就已经开启了IP探索之路 。 去年散爆网络密集公布4款少前IP衍生作品 , 说是开业界先河也不为过 。 尽管彼时不少评论认为散爆网络步子太大 , 但现在看来 , 这一步确实有着非常深远的影响 。

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5月2日 , 《少女前线》嘉年华在上海正式开启 , 数千名玩家从全国各地涌向上海 , 规模堪比一场大型漫展 。 在嘉年华活动进行到晚间后 , 散爆网络用一场发布会 , 向玩家们展示了未来一个阶段《少女前线》的新规划 , 整个发布会可以分为两个部分 , 第一部分为《少女前线》一代的数据回顾和之后的新内容 , 第二部分则是少前去年发布的新游戏的进展 。 从这场发布会中 , 我们可以窥见“少前IP”的新动向 。
核心产品《少女前线》多维度发力 保持IP长久的生命力与活力
《少女前线》作为整个“少前IP”的基石 , 不但承载着散爆网络的命脉 , 同时也在为少前IP新游提供着潜在用户群 。 因此此次发布会上《少女前线》展露的信息 , 对了解“少前IP”至关重要 。

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在发布会伊始 , 散爆就公布了一组关于少前五周年的总结数据 。 数据中提到 , 目前全球各个服务器总注册的玩家已经高达到1340万 , 这个数据是对散爆网络过去五年耕耘的肯定 , 同时庞大的用户数量 , 也正是“少前”IP化的底气所在 。 随后《少女前线》又公布了一系列周年庆福利活动 , 持续保持用户活力 , 增强用户的IP粘性 。

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除周年庆福利活动外 , 新的IP联动企划与“少前IP”的TV正番动画制作信息 , 也在本次发布会上进行公开 。 一直以来 , 散爆网络都非常注重自身IP的文化生态建设 , 此前《少女前线》除了与《崩坏2》、《全境封锁》多款热门游戏展开联动外 , 还进行了大量动漫衍生内容创作 , 以及线下IP拓展活动 , 在用户群中取得不错的反响 。 如泡面番《少女前线:人形小剧场》 , 在B站就有超过2500万播放量 。 除线上内容之外 , 散爆网络还同时进行了多纬度的IP线下拓展活动 , 包括韩国主题店线下联动 , 在上海、东京举办的主题交响音乐会 , 与亚洲航空的中日韩航线包机推广等活动 , 其中少前与亚洲航空合作的痛飞机更是引发了出圈效果 , 在二次元圈中引发热议 。 通过这些活动 , 用户能够更进一步的了解“少前”世界 , 加深情感共鸣 。

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整个发布会的前半部分内容 , 都集中在《少女前线》上 , 不难看出 , 在散爆网络的“少前IP”中《少女前线》目前所处的核心地位 。 作为“少前IP”的根本 , 相信未来的一段时间中 , 在《少女前线》的IP开发上 , 《少女前线》一代依然会扮演着重要的角色 。 王牌产品的海量更新足以为少前IP稳住根基 , 那么新游戏又会为少前IP带来怎样的新变化呢?
《少女前线》系列衍生新品 拓展与坚守带来“少前IP”新变化
如果把发布会前半部分的《少女前线》一代内容 , 看作是散爆网络在为“少前IP”继续夯实基础 , 那么整个发布会后半部分的新游介绍 , 就是散爆网络为“少前IP”拓展迈出的坚实步伐 。 去年散爆网络所公开的“少前IP”新游 , 在当时来看从某种意义上还只是停留在“IP”拓展计划层面 。 而通过本次发布会 , 这些游戏所展现出的开发进度来看 , “少前IP”已经真真正正的显现雏形 。

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本次发布会上 , 少前一共放出了三款新游的开发进度 , 分别是《少前:云图计划》、《逆向坍塌:面包房行动》以及《少前2:追放》 。 其中《少前:云图计划》已经进行了多轮测试 , 本次发布会主要带来了更多玩法新内容的展示 , 《逆向坍塌:面包房行动》制作组则在紧锣密鼓地推进项目进度 , 打磨剧情和游戏内容 , 争取将一个质量上乘的完成品交到玩家的手中 。 《少前2:追放》宣布将会在下个月开启首轮测试 。 从这三款游戏不同的开发进度来看 , 我们不难发现对于整个“少前IP”的拓展 , 散爆网络有着严谨的规划 。

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这三款游戏中 , 《少前:云图计划》的完成度最高 , 本次公布的内容也更为全面 , 包括游戏世界观构架、游戏玩法介绍以及全新的绿洲系统和宿舍系统 。 这款游戏选择了比较成熟的策略Roguelike玩法 , 在制作方面也保持了散爆一贯的高质量 。 从IP拓展角度来说 , 《少前:云图计划》体现的是一种相对平稳的拓展策略 , 这款游戏的定位应该是与《少女前线》一起 , 继续稳固和扩大现有“少前IP”的用户群 。

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与之相比 , 《少前2:追放》作为《少女前线》的正统续作 , 则进行大刀阔斧的改造 。 全新的3D射击战棋玩法 , 虽然能让散爆抢占市场空缺的先机 , 但同样也提高了用户的期望值 。 本次发布会上对于这款游戏 , 散爆方面除了公布全新CG和实机视频、休息室VLOG视频外 , 几乎没有更进一步的消息 。 看来是希望把更多悬念留到游戏下个月正式测试中去揭开 。 当然这样的谨慎也不难理解 , 《少前2:追放》必然是未来“少前IP”的核心所在 , 他们需要更精细的打磨这款作品 。

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上述的两款游戏都是手游 , 而《逆向坍塌:面包房行动》则面向的是单机市场 , 这一点散爆恐怕也有着自己的考量 。 手游市场目前天花板已逐渐显现 , 根据《2021年第一季度中国游戏产业报告》显示 , 我国的手游用户已经出现下滑情况 , 虽然仅有0.16% , 但可见市场已经趋于饱和 。 在这种情况下 , 游戏公司需要寻找新的用户增长点 。 与手游市场用户饱和的情况相比 , 近年来国内单机市场迅猛崛起 , 成为了新的市场蓝海 , 2021年初 , 《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等国产游戏的优异表现也已证明 , 这一市场拥有的潜力 。 《逆向坍塌:面包房行动》更多的是承担为散爆试水单机市场的定位 , 说来有趣 , 《逆向坍塌:面包房行动》是《面包房少女》的重制版 , 而这款游戏正是“少前IP”的奠基作品 , 如今它的重制版又成为了“少前IP”在单机市场开拓的先行者 , 也许是冥冥中的一种缘分 。

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从这三款游戏的定位不难看出 , 对于“少前IP”的未来发展 , 散爆有着非常清晰的布局 , 每一款游戏在这个布局之中各司其职 , 却又有着密切的联系 , 《少前:云图计划》扩大基本盘 , 《逆向坍塌:面包房行动》面向新市场 , 《少前2:追放》则决定了“少前IP”最终能够达到的高度 。 这样清晰的布局 , 使得“少前IP”拥有着极大的潜力 。
结语
近些年来 , 二次元手游的优异表现有目共睹 , 二次元这一曾经小而美的圈子 , 如今已经被越来越多的大厂关注 。 随着大厂入场 , 未来的二次元市场竞争将会更加激烈 , 如何经受这样市场大潮的冲击 , 也成为了诸多二次元游戏公司面临的挑战 。 作为深耕二次元领域多年的厂商 , 散爆网络未雨绸缪拓展“少前IP” , 不得不说是一步好棋 。

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【前线|少前线下嘉年华圆满举办 IP化探索成果初显】在当下的红海市场中 , 散爆网络虽然不断扩大规模 , 从十多人发展到如今300多人的团队 , 但却依然保留着那份同人组时期坚守产品品质的初心 。 这家期望扎根二次元领域、专注策略游戏的公司 , 在下个五年期间又会将“少前IP”发展到什么样的地步 , 足以让我们期待 。

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