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如果你是一位热衷于打对线的玩家 , 那风云相信你肯定遇见过这样的情况 。
在二级时自己与对方对拼 , 对方以一个平A的差距击杀了你 , 而后对方凭借经济优势与你展开对抗 , 但你每次都险些击杀掉对方 。
相信每当这个时候线上的玩家都会感到相当恼火 , 心想着明明对方操作不如自己 , 却因为经济优势而滚起雪球让自己没法还手 , 而己方打野却像完全不会玩一样完全不管自己 。
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而打野玩家的行为其实大家也都明白源自于打野圣经“帮优不帮劣” , 但仍然忍不住与打野在游戏中“亲切互动” , 试图将锅从自己身上甩掉 。
不过也有较真的玩家开始讨论起“帮优不帮劣”这句从上古时期流传至今的“打野圣经”究竟还适不适用于现在的版本 。
有不少玩家以本届LPL春季赛决赛上小虎被队友硬帮起来举例称:“帮优不帮劣一直都是打野玩家的遮羞布 , 说到底还是打野自己思路和操作跟不上” 。
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那么这部分玩家的观点有道理吗?风云认为有一定道理 , 但这个道理并不适用于我们平时打的单双排 。
不可否认 , RNG整个队伍在LPL春季赛决赛上为观众们刷新了对于英雄联盟“团队游戏”定义的认知 , 即使对方是Nuguri这种世界最顶级的冠军上单选手也招架不住对方团队的连番照顾 , 最终使得天崩开局的小虎也能成为队伍中期核心角色 。
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但比赛和普通的单双排Rank对局完全不同 , 打比赛的五个人都是经历了许久的磨合并且能够随时进行沟通布置、调整战术进行联动的 。 建立在这种情况下 , 打野、辅助亦或是其他路才能频频去支援劣势路 。
而路人Rank对局队友之间缺少及时有效的沟通 , 作为打野玩家自然也对支援劣势路有不少顾虑 , 例如遇见对方打野也在2V2肯定打不过 , 亦或是配合不佳被对方双杀都是有可能存在的 。
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另一方面 , 再优秀的打野玩家也只是会观察全局动态及推测对方打野位置 , 对于对线期己方队友的发挥了解相当有限 , 在没有被抓就被对方单杀 , 亦或是对方Gank意图十分明显情况下还被抓死的话 , 为了赢下游戏最好的选择自然不会是去帮劣势路 。
【打野|LOL:打野只帮优势路不帮劣势路?这个打野思路究竟过时没过时?】因此 , 风云认为“帮优不帮劣”其实并不是一句针特定版本的“打野圣经” , 而是打野位置上提升获胜概率的秘籍 。
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