英雄联盟S10赛季进入了野核版本 , 全球各个赛区的战队在大环境下不得不押宝在打野选手身上 。 Kanavi、Canyon这样的顶级打野在这个版本如鱼得水 , 分别带领自己所在的队伍拿下了队史最佳战绩 。 (春季赛冠军、S赛冠军)
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将一场比赛的胜负押在一个位置的发挥上 , 这样的打法显然有悖于英雄联盟作为团队竞技游戏的初衷 , 于是从春季赛开始拳头设计师就在有意降低打野位置的影响力 。 这一举动直接影响到了FPX的运势 , 沉寂了整整一年的小天重新成为了LPL赛区的前三打野选手 。
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但光是这样拳头设计师还觉得不够 , 未来的版本他们希望能够进一步降低打野选手对位时 , 因等级压制所创造的优势 。 在最新发布的测试服11.10版本改动中 , 设计师对打野惩戒的机制进行了调整 , 今后惩戒的伤害将不受等级影响 。
即没有打野刀加成的情况下 , 惩戒的全等级伤害都为450点;有打野刀加成 , 惩戒的全等级伤害都为900点 。
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职业赛场上 , 启封秘籍在双方争夺大龙时经常会被漏算 。 由于对方是单线英雄 , 某些时候因为等级的压制在拼惩戒上也会比打野更有优势 。 这次惩戒机制的改版 , 让启封秘籍换出来的惩戒只有450点的固定伤害 , 这也使得抢龙最终还是两个打野之间的博弈 。
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野核版本之所以强 , 一切都源于能够快速掠夺地图资源 。 打野等级的压制 , 让劣势方拼惩几乎毫无胜算 。 如今随着惩戒机制的改版 , 打野之间即使有着巨大的等级差距 , 拼惩依然是五十五十的几率 。 外加先动手那方的心理压力 , 去执行抢龙任务的劣势方打野甚至有可能成功 。
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这样一来 , 野核打法的收益就变得更小了;反倒是食草型打野、绝食流打野得以重新回到职业赛场上 。 对于这一套体系 , 锅老师拥有足够的话语权 。
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惩戒机制的改动 , 对FPX战队的提升无疑是最高的 。 S9赛季FPX能够笑到最后 , 离不开打野小天让经济、带节奏 , Doinb刷起来以后Carry比赛的招牌打法 。 远超时间线的补刀 , 是S9赛季Doinb最让人醒目的特点 。 而今版本的变更 , 注定会让FPX的野区重新划分归属者 。
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【伤害|惩戒机制大改野核被摁死!绝食流打法回归,今后FPX野区全归inb哥】希望Nuguri吃石头人、Doinb吃F6、LWX吃蛤蟆的情景 , 在夏季赛不会上演吧......
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