运气|抢龙不再拼等级?LOL测试服最新改动:惩戒伤害固定,就拼运气

早前在《饭堂周末夜》的节目上 , 宁王作为一名资深打野就向观众透露过 , 其实在双方争夺大龙的时候 , 往往先动手的一方面临着巨大的心理压力 , 抢龙的概率就是50对50 , 完全拼运气 。

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但玩过打野的都知道 , 在现阶段的英雄联盟里 , 打野的惩戒伤害是随着等级提升而提升的 , 这也意味着如果你的等级比对面打野高 , 那么在拼惩戒的时候 , 你的成功惩下的几率自然要比对面高 , 但是在今天的PBE测试中 , 拳头似乎要对惩戒这个技能进行改动了 。
在最新的测试服 , 设计师取消了惩戒随等级增伤的机制 , 改成了固定伤害 。
改版后的惩戒固定伤害分成两部分:
1、正常的惩戒为固定的450点

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2、当升级为红、蓝惩戒后 , 伤害将固定为900点

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另外 , 使用启封秘籍更换来的惩戒 , 伤害也将与普通惩戒一样 , 固定为450点
这样的改动目前虽然只是在测试服测试 , 但如果真的实装到正式服 , 那么对于整个联盟的生态影响还是蛮大的 , 因为现在很多依赖启封秘籍的塞恩、卡牌以及奥恩等影响 , 可能都将成为历史 。
那么为什么拳头会这样进行改动呢?

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首先拳头的首要目的就是弱化等级的追赶机制 , 我们都知道 , 在如今的版本中 , 打野一旦等级落后 , 那么就会形成一步慢步步慢的后遗症 , 这导致了等级低的打野在后续争夺关键资源的时候根本没有战斗力 , 如果惩戒伤害固定 , 那至少大家在拼惩戒这方面都站在同一起跑线 , 反正都是拼运气 , 为什么不在公平的条件下拼呢?

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【运气|抢龙不再拼等级?LOL测试服最新改动:惩戒伤害固定,就拼运气】其次就是进一步削弱启封秘籍 , 如今很多英雄点出启封秘籍 , 大部分都是为了游戏中期的双惩保险 , 现在将其中一环给掐灭 , 可能在一定程度上遏制启封秘籍的作用 , 不过这个削弱不算特别狠 , 虽然伤害下降了 , 但双惩戒的保险还在 , 无外乎就是容错率要更低些 。

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