无尽的拉格朗日|《无尽的拉格朗日》评测:征服星辰大海,决胜于千里之外

由网易研发的原创宇宙下的无尽策略游戏《无尽的拉格朗日》于日前开启了CBT测试 , 游戏故事的起源始于“拉格朗日技术” , 讲述了人类踏上复兴整个银河帝国的道路 。 而在整个发展道路 , 玩家将对自己所有的选择和决策负责 , 是结盟 , 还是独狼?是侵略别人 , 还是稳定经营?在这个风云际会的银河系里 , 你的每一个微小的决策 , 都有可能影响到最终的一切 。

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你 , 准备好了吗?

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引人入胜的游戏剧情 , 值得深思的宇宙星海
我最喜欢这款游戏的一点 , 就是它的剧情表达非常丰富 。 从拉格朗日技术被发现开始 , 游戏细致入微地讲述了这个技术所引起的兴盛 , 与随之带来的争端 。 而玩家需要重新循着这样的轨迹 , 去复兴银河帝国的辉煌 。 不管是接受任务时的对话 , 还是舰船自身的历史与信息 , 甚至是对某一个技术的描述 , 都在暗示这个世界背后庞大的信息量 。

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而这些隐藏起来的信息 , 才是最让人着迷的 。 虽然它不具体 , 但正是这种碎片化的叙事 , 给人以更多的想象 , 以细微的角度为我们展现了《无尽的拉格朗日》自由、多元的世界观体系 。 而各种各样的舰船则是肉眼可见地对世界观的演绎 , 可以让我们360°观察着每一艘舰船的结构 , 回味着它们在漫长的星际中的历史与积淀 。

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就算了解的再多 , 他们也只是过去的历史罢了 。 现在宇宙中的故事 , 将由我们的炮火重新书写!
无限自由的宇宙空间 , 略显硬核的战局策略
【无尽的拉格朗日|《无尽的拉格朗日》评测:征服星辰大海,决胜于千里之外】《无尽的拉格朗日》完美还原了星际战争中的各种元素 , 玩家将作为复兴“拉格朗日系统计划”的一员 , 采集资源 , 攀科技树 , 探索更多地区 。 因此 , 事关大局的战略“硬核”点——便是游戏的关键词 。
第一“硬核”点——“资源”:
兵马未动 , 粮草先行 , 可见资源在战争中是相当重要的 。 而在《无尽的拉格朗日》里 , 玩家主要通过开采、掠夺、转换、运输来获得资源 , 并需要合理的运用策略保护自己的资源 。 这就是我为什么说这款游戏硬核的理由 。 由于游戏的死亡惩罚成本非常高 , 只要舰船被击毁 , 就没有任何方法复原舰船 , 所以需要小心的去利用这珍贵的舰船资源 。

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但是 , 宇宙的星海充满着无尽的变数 , 资源无时无刻被觊觎着 。 海盗(PVE)会侵袭基地 , 攻击挖矿的工业船 。 因此 , 只有清理完海盗 , 我们才能安全、稳定地采集资源 。

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第二“硬核”点——“任务”:
为什么说“任务系统”也属于硬核点之一呢?这是《无尽的拉格朗日》特别之处 。 我们只能从海盗身上获得很少的奖励 , 这样就迫使玩家不能把刷小怪当作获得资源的主要途径 , 而是选择保护自己挖矿的工业舰 , 或者接受高等级的任务 。

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但是 , 就像《三体》中说的那样 , 宇宙并不是一个充满善意的地方 , 而是一个满是猎人与猎物的黑暗森林 , 在这里发布的任务都不是简单的任务——高风险才有高收益 , 策略就显得相当重要了 。 比如你有五艘火力船 , 考虑到基地的安全只派出了两艘火力船 , 结果因为火力不够被全部击毁 , 造成不必要的损失 。 如果为了一个任务损失了比奖励资源还多的舰船 , 那这一趟很明显是亏的 。
因此 , 你在考虑到收益比的同时 , 要兼顾到基地的安全 , 而不是随心所欲地派遣全部的舰船 。 每一次任务都可能彻底改变游戏进程 , 在刀尖上跳舞 , 这便是游戏的魅力吧!

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第三“硬核”点——“联盟”:
如果想玩得保守一点 , 选择安心种田挖矿 , 慢慢发展 , 但每个资源点所蕴含的资源都有上限 , 因此我们不得不朝资源更多的地方靠近 , 联盟优势便凸显出来了 。 在联盟里 , 大家可以实现领地共享 , 各司其职 , 共同在太空探索、奋斗 , 互利互惠 。 同时在联盟的约束之下 , 游戏会形成一个良好的内循环 , 并凭借联盟的实力不断扩大势力范围、搞好外交 , 最后组建一个横行宇宙的庞大舰队 。

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如果外交谈崩了 , 我们也别无选择 , 只能先一步出手(PVP) , 这也是宇宙中血腥而残酷的一面 。 游戏刚开测几天 , 暂时还没有出现大规模的PVP行为 。 就目前来看 , 能在蓝图中开到属性比较强势的 , 就越容易占据优势 , 不过这也仅限于前期 , 等到了中后期 , 大家会转为比拼战术战略 , 比如联盟成员能不能做到精确到秒的军队到达时间 , 能不能倒时差偷掉对面关键建筑之类的 。 因此 , 即使在浩瀚的宇宙舞台 , 这终究是关于人的战争 , 考验联盟的凝聚力了 , 以及整体的指挥战略 。

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丰富多彩的舰船科技树 , 自由搭配的舰船装配
工欲善其事 , 必先利其器 。 在我们选择要攻击我们的对手之前 , 必须保障舰船自身具备一定的势力 。 而《无尽的拉格朗日》提供了丰富的舰船科技树 , 并允许玩家自由地舰船装配 。 多样化的科技树的设计 , 为游戏的策略与战术安排提供了更多的可能性 , 如何合理而有效的利用这些科技树的能力 , 也将成为策略的重要部分 。

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比如有些舰船的对舰火力比较高 , 他就适合作为主力输出点 , 直接去攻击对方舰船 。

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而有些船的生存与防御性能优良 , 他们的存在就是为了保护别的舰船不受伤害的 。

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舰队的搭配方式也是一门学问:是多带几艘火力船贯彻火力优势学 , 还是多准备几艘功能船来保证火力船的生存率 , 这都是看你自己的决定 。 值得注意的是 , 每个舰船都有很多对应的系统 。 这些系统允许玩家升级与更换 , 那么你就可以根据个人的喜好去强化舰船某方面的属性 , 把他打造成专属的舰船 。

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酷似真实战场的运筹帷幄 , 决胜千里之外
《无尽的拉格朗日》还引入了计划圈的设定 , 以呈现出真实战场的决策运作 。 舰船的每一次行动都是要消耗策略值的 , 而你的目标必须在圈内 , 才能攻击 , 或者与他进行别的互动 , 比如联系任务 , 采矿之类的 。

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这是一个很巧妙的设计 , 有了计划圈 , 新人玩家就不至于被别人大军压境了还浑然不知 , 起码通过自己基地被别人拍了一个圈就能知道“可能有人会来攻击我 , 我要提前做好准备 。 ”
而且这个游戏的行军战斗也和真实世界一样 , 需要不少的时间去缓冲 。

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在每一次行军之前或者行军中 , 我们都有大段的时间去思考我战略 。 是先打掉敌方外围所有的矿船 , 切断资源 , 然后顶着他基地里的舰队硬拆基地 , 还是用小股舰队先去对他的基地进行佯攻 , 把他的主力诱引出来拖住 , 再直接偷袭基地 , 都足够媲美真实的战场策略 。

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《无尽的拉格朗日》通过对庞大世界观的构建以及策略的深度延伸 , 为玩家展现了一个百家争鸣的多元宇宙空间 。 对于喜欢太空舰战却不敢尝试的玩家来说 , 《无尽的拉格朗日》显然是一个非常不错的选择 。

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