团队|《质量效应:传奇版》画面特性公布 重新渲染过场动画

【团队|《质量效应:传奇版》画面特性公布 重新渲染过场动画】今日 , 开发商Bioware在PlayStation博客上公布了《质量效应:传奇版》画面的特性及想法细节 。 官方对原始素材进行了升级、改良 。 游戏的场景中还增加了新的粒子效果 , 增强氛围 。 游戏的过场动画方面也进行了大幅升级 , 不仅重新渲染还调整色彩 。 游戏将于5月15日正式发售 , 并登陆PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台 。
第一步:构建基础

团队|《质量效应:传奇版》画面特性公布 重新渲染过场动画
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首先是对原始素材的升级、改良:针对其中的粒子效果、3D模块、纹理、关卡等等内容进行升级改良 。 此外 , 在制作过程中还考虑到需要维持特殊纹理种类——以确保颜色不会相互污染 。
制作团队还利用现代的压缩技术 , 以保证纹理能够在磁盘上维持其质量 。
第二步:落实现代化
美术团队全面开展工作——为装备、生物、角色、枪支、载具等素材添加3D几何体 , 修复纹理及贴图错误 。 由于游戏并未使用PBR , 因此他们使用纹理和材料以确保游戏中不同材质对光线的反射效果更加真实 。
制作团队还就角色的皮肤、毛发以及眼睛进行了改良 , 并将其重新换肤 。
粒子效果方面 , 美术师则将烟雾、火焰等动画效果进行了延长并提升其流畅度 , 并增加了更多的触发器以增强整体表现 。 现在 , 整个三部曲的游戏场景中都增加了新的场景粒子效果 , 以增强游戏氛围和外部空间的生命感 。

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由于现在已经进入了4K时代 , 之前屏幕上的几百个像素已经扩展为成千上万个 , 因此他们被迫重建像素 , 以达到所需的清晰度及明锐程度 。 部分图像可以通过次要、非自动化的AI处理锐化并消除假影 。
游戏过场动画也进行了大幅度升级优化——制作团队尽可能的使用4K渲染了这些过场动画 。 在重新渲染的同时 , 还调整了色彩、添加或合成了额外的细节和视觉效果 , 甚至逐帧平滑化边缘 。
环境方面 , 美术师将为之前部分贫瘠地区增加了道具 , 重制分辨率或改换纹理等等 。 升级过程中 , 还就游戏中出现的一些问题进行了修复 。
此外 , 本作还升级了光影、抗锯齿等等内容 。
第三步:重建世界
制作团队开始寻找机会针对关卡和功能进行更广泛的改进 , 而不仅是更新个别素材 。 截至此时 , 他们已经手动改良数千个素材 , 但前两部作品相比 , 质量上还是有很大的差异 。

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最后 , 制作团队官方在博客中表示:“当我们开始制作《传奇版》时 , 我们被怀旧感和好奇心征服 。 我们知道 , 这款游戏的美术和叙事能够共同创造出完全实现的宇宙 , 确实有非常独到之处 。 对我们来说 , 这几款游戏像是有自己的「灵魂」 , 我们也真的相信 , 我们在做出有意义的强化 , 同时保留原版的氛围和感觉之间取得了平衡 。 距离发售日只剩一个月的时间了 , 我们已经迫不及待地想让你们体验这些改良 , 同时为自己创造新的《质量效应》回忆!”

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