洗牌|传统大厂调头不易,完美世界游戏鲁晓寅:三年内行业或将再迎一波洗牌

每经采访人员:许恋恋 每经编辑:董兴生
在游戏行业日趋寡头化的时代 , 老牌游戏大厂的转向成功与否 , 决定了能否在下一个十年保持竞争力 。 无论是腾讯、网易 , 还是诸如完美世界、世纪华通等公司 , 近几年都在发力二次元等新兴赛道 , 试图抓住下一波娱乐消费主力——Z世代 。
近日 , 完美世界游戏一口气发布了近30款新品 , 每日经济新闻采访人员注意到 , 这些产品包含诸多品类 , 尤其是不少二次元游戏让行业看到了完美世界游戏的B面 。 与此同时 , 在日益萎缩的端游和不算主流的主机市场 , 完美世界游戏依然持续投入 。

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图片来源:每经采访人员 许恋恋 摄
在游戏行业从业近20年的完美世界游戏CEO鲁晓寅接受了每日经济新闻采访人员的采访 , 他认为未来游戏产业可能呈现极端差异 , 特别高水准的游戏和特别轻松休闲的游戏会有更大的发展空间 , 中端游戏生存空间会越来越小 。 “不超过三年 , 行业或许还会再迎来一波洗牌 。 ”
端游市场不断萎缩 , 坚持投入的厂商越来越少
从营收占比来看 , 目前完美世界游戏所贡献的营收是上市公司绝对的营收支柱 。 4月14日 , 完美世界游戏发布的2020年业绩快报显示 , 2020年实现营收102.25亿元 , 同比增长27.19%;其中游戏业务实现营收92.62亿元 , 同比增加35% , 游戏业务实现净利润约22.85亿元 , 预计同比增长20.41% 。
不过和2020年一季度相比 , 2021年上市公司净利润预计同比下滑 。 负责游戏业务的鲁晓寅坦言有不小的压力 , 去年一季度有新品 , 今年没有大的新品上线 。 他认为游戏不是工厂流水线 , 新产品的上线有自己的周期和节奏 , 保证游戏质量是第一位 。
每经采访人员注意到 , 目前游戏行业坚持做端游和主机游戏研发的厂商非常少 , 端游市场逐年萎缩 。 中国音像与数字出版协会发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元 , 比上年减少55.94亿元 , 同比下降9.09% , 呈现负增长 , 下降走势明显 。 收入占比上 , 端游占比20.07% 。 主机游戏市场在国内的盘子也非常小 。

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图片来源:报告截图
在端游市场萎缩、主机市场盘子不大的现状下 , 完美世界游戏坚持端游和主机的投入看起来有些令人费解 。 鲁晓寅解释称 , 端游和主机市场需求依然存在 , 投入不仅是为了经济效益 , 更多的是为了技术积累 , 再通过减法放到手游上 。 “其实中国游戏的品质可以做到比现在更好 , 只是对硬件设备有更高的要求 。 ”
鲁晓寅认为 , 很长一段时间内 , 端游市场不会消失 。 “端游市场是存量市场 , 依然有大规模的用户池 , 萎缩速度没外界想的那么快 , 竞品也少 , 有新的PC产品时 , 用户还是会买单 , 前提是品质足够好 。 ”
但鲁晓寅对主机市场的未来看法谨慎 , 他认为中国和欧美是完全不同的家庭文化 , 国内没有海外客厅文化 , 但主机在中国会始终有一部分发烧友和骨灰级玩家 。 “相比主机本身 , 主机游戏在中国更有市场 , 因为品质相当高 , 现在国内玩家对游戏的口味也越来越挑剔 , 未来主机游戏的移植会是一个新思路 。 ”
对于游戏行业未来的发展趋势 , 经历过中国游戏产业多个发展阶段的鲁晓寅有自己的见解 , 他认为未来游戏产业可能呈现极端差异 , 特别高水准的游戏和特别轻松休闲的游戏会有更大的发展空间 , 中端的游戏生存空间会越来越小 。
“不超过三年 , 行业还会再迎来一波洗牌 。 ” 他认为 , 未来能生存下来的游戏公司无非是三种 , 一是有用户资源;二是有极强的自研续航能力;三是在某品类有极强穿透力 , 别人学不会 。
二次元游戏处在早期摸索阶段
对于传统游戏大厂来说 , 调头不易 。 如不久前行业热议的“腾讯错过《原神》” , 一定程度上反应了大厂对新兴品类的敏锐度不如中小厂商 。 对于游戏公司来说 , 如何抓住Z世代是关键 , 这两年厂商纷纷将目光对准了二次元 。
每经采访人员注意到 , 随着《阴阳师》的火爆 , 游戏用户逐渐接受并且喜欢上二次元审美 , 加上《原神》的火爆 , 让游戏行业看到了这一细分赛道的爆发力 。 包括腾讯在内的大多数游戏厂商都在布局二次元赛道 , 从数量上而言 , 2020年下半年二次元手游呈现井喷状态 , 几乎每月都有新游推出 。

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图片来源:每经采访人员 许恋恋 摄
在完美世界游戏推出的新品中 , 特别介绍了10款创新品类的自研游戏 , 其中数款二次元游戏十分引人瞩目 , 因为这和完美世界以往的游戏类型差异较大 。 官方还宣布取得了《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》三款IP授权作品 。 在外界看来 , 完美世界游戏已经开始了调头 , 大举进军二次元品类 。
但鲁晓寅却认为这个看法不太准确 。 “你们看到完美世界游戏在大举进军二次元 , 但我认为我们做的是二次元审美的产品 , 让年轻人愿意接受和喜欢 , 甚至为一些传统的游戏类型找到更多年轻用户 。 ”他认为 , 现在二次元并不是小众文化 , 而是年轻人生活乃至他们的三观中非常重要的组成部分 。
不过一时间推出许多新品 , 对研发线必然会有压力 , 业绩也会承压 。 对此 , 鲁晓寅表示 , 完美世界游戏不是一家初创公司 , 多年积累下来 , 业绩基本盘稳 , 这是完美世界游戏创新的根基 。 在这个基础上 , 公司进行了多元化的创新品类布局 , 这对公司长远的存续以及未来更大的爆发 , 都是更负责的做法 。 “躺在功劳簿上吃老本 , 总有吃完的时候 。 ”
他也认为 , 虽然国内二次元游戏做得已经不少 , 但中国的二次元游戏还处在早期摸索阶段 。 “现在很多大厂做二次元产品的可能还是原来的人 , 只能学习 , 不能创造出一种风格 。 这几年的时间还不足以培养一代全新的制作者 。 ”
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