游戏|诺娃独立游戏通讯 2021-#13


游戏|诺娃独立游戏通讯 2021-#13
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《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列 , 主要介绍一些近期值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
卡牌缔造者
来自:hideChara
类别:回合制策略、Roguelike

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类炉石卡牌+Roguelike , 你还可以拓展自己的卡牌
游戏处于早期 demo 阶段 , 完成度较低

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查看该游戏
https://indienova.com/g/CardMaker
流星蝴蝶剑重制版
来自:孟金豪
类别:竞速、制造

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暂无视频与介绍 , 等待开发者补充 。

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https://indienova.com/g/lx
不朽之球
来自:Lightball
类别:竞速、制造

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一款完全免费的滚球竞速类游戏 , 自带地图编辑器 , 皮肤编辑器 , 创意工坊 , 可以让玩家尽情发挥创意 。

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https://indienova.com/g/Immortal-balls
漂泊之城
来自:Lightball
类别:开放世界角色扮演、开放世界

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2D 开放世界游戏 DEMO , 游戏素材来源网络 , 游戏不会商业化 。

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https://indienova.com/g/rove-city
代号:星牢
来自:霓虹细胞工作室
类别:Roguelike

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在星牢里 , 你将获得愉快的 roguelike 体验 , 爽快的战斗 , 快节奏的跑酷 , 大量的可操控角色(冷兵器 , 热兵器 , 魔法 , 召唤 , 放置 , 以及更多充满想象力的技能)灵活运用多角色切换,研究自己的打法与连续技 , 海量的被动 , 天赋 , 道具与挑战 , 这是一款一旦尝试就停不下来的动作 RogueLike 新作 。

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https://indienova.com/g/cosmicdungeon
盒子阶梯
来自:fengjiongmax
类别:益智、解谜

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盒子阶梯是一款 3D 解谜游戏 。 在每一个关卡中 , 玩家需要引导所有的可移动盒子朝着四个方向移动 , 目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口 。

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https://indienova.com/g/ladder-box
方块交错
来自:AloneCore Studio
类别:益智

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这是一款双向解密游戏 ,游戏的出发点是分离-合并 。 你需要的做的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起 。 游戏支持自定义地图创意工坊哦 , 创建属于你自己的关卡吧 。

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https://indienova.com/g/fkjc
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。
《边缘》开发日记#1
来自:稻草人~
作者引语:《边缘》Demo 内测包和演示视频于 3 月 30 号正式上线啦 , 本篇日记主要从游戏资料、开发团队、未来计划三部分聊聊开发的那些事~~

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https://indienova.com/u/743138009/blogread/28324
UI 更新
来自:六叔(NuoMiGame)
小编引语:作者仅更新了一张 UI 图片 。

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https://indienova.com/u/sixhad/blogread/28328
这个男人把代码变成艺术!这次他居然瞄上了蚂蚁?
来自:LeeTGame
作者引语:介绍代码大神 Sebastian Lague 最新一期的 Coding Adventure 。 代码即艺术!

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28329
简单地牢的原型
来自:MimicNix
小编介绍:这名开发者一周发了好多篇开发日志 , 进展迅速 。
作者引语:基于对 Roguelike 游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶 , 我想开发一款操作感简单较为现代的 Roguelike 游戏 。
于是有了这一款属于我自己的 roguelike 原型 。
基于开发这款游戏的初衷 , 我给他起名《简单地牢》(Simple Dungeon) 。
这是基于一款简单的游戏引擎 Godot 开发的 。
…………

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https://indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330
《依玛村生活》已于 4 月 6 日在 Steam 抢鲜体验上线
来自:LateRacer
作者引语:事到如今也不知道该说些什么了 , 希望有更多的人能来看看我的游戏 , 可我不知道该怎么做……

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https://store.steampowered.com/widget/1087620/
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https://indienova.com/u/lateracer/blogread/28337
方块交错-开发日志
来自:AloneCore Studio
作者引语:从三月中旬开启的项目 , 正好那阶段处于迷茫期 , 也不知道改做点什么 , 其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏 , 但做出来的效果不怎么样 , 最后终于决定抛弃那个项目 , 于是方块交错就来了 。
在我们不知道改如何面对的时候 , 正好遇到了 Deleveled 这款利用两块方块移动跳跃进行解密的游戏 , 当时确实对他的关卡设计和美术风格吸引了 , 于是我决定去开发一款轻量级的 , 轻操作的移动端双向解密游戏 。
当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说 , 美术方面确实是没什么招数 , 理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象 , 既然游戏设计方面主打简约 , 我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……

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https://indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
【像素美术】绘者 100 题·20 凌晨 5 点 23 分
来自:BrotherShort
作者引语:
躺在我床上??可以看见??隔壁小区的一幢楼?? 。
半夜上床睡觉 , 我总能看见靠近顶层的位置有一扇窗户还亮着灯 , 我很少能看见它在我睡着前熄灭 , 我怀疑它整夜亮着灯 。 ??
夜深了 , 远近的住宅楼都一片漆黑 , ??只有那里有一个光点 , ??让整幢楼看上去??像关公主的高塔 。

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https://indienova.com/u/brothershort/blogread/28343
2021.4.07 v2.3 更新角色设定
来自:Viper
作者引语:
改了一下男主角的风格 , 差不多是这个路线 , 服装可以换 , 脸差不多就这个风格了 。 余下的是三种敌人 。 还剩另一个 BOSS 没有画 。
昨天收到了一些身边的朋友的反馈 。 大部分表达了对主角服装的负面评价 。 比如缺乏科技感 , 缺乏时尚度 , 比较像 70 年代的科幻风 。 主要是最近真的工作太累了 , 我希望今晚能有精力重新设计一下 , 我估计我得参考漫威的设计 。 也有人嫌我的角色太瘦了?太 Q?我就是走很 Q 的风格啊 。 god 。
又有朋友问我 , 你的游戏的核心是什么?我说是角色 , 武器 , 特效 。 他又说 , 那你怎么一直在搭场景 , 没有做这些?我觉得也是 , 我还是先去扩充一下武器 , 特效 , 等一些打击玩法吧 。

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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
战旗冒险,开发日志 01
来自:wx09y
作者引语:战旗冒险终于完成了初期版本 , 战斗 , 房间选择 , 棋子特殊能力 , 各种抉择事件等等 , 能够正常的通关了 。
现在最大的问题 , 就是没有美术小伙伴 , 自己瞎画 , 看起来非常的闹着玩 。

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https://indienova.com/u/wx09y/blogread/28353
开发进度更新(四月第一周)
来自:RustDiamond
作者引语:这一周《藏梦》除开常规工作 , 策划方面开始进入第五章解谜设计的环节 , 在这一章的策划上 , 我们打算尝试一些新的思路 , 将分散的章节之间再度连接起来 , 以形成一套整体回路 , 具体是怎样规划和实现的 , 还得先在这里卖个关子啦 。
说到章节连接 , 这周我们 1 米 88 的原画三千同学为章节的衔接设计了转场 , 设计的想法来自日月山的传说 。 相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜” , 基于传说 , 三千同学试图以写意的方式来还原故事中照镜的场面 。
传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安的亲人与故景而泪如雨下 。 文成公主之所以挥泪 , 是透过铜镜 , 除了自己的影像并未照见期许的家乡 , 因而夹杂着思念与失望落下泪 , 中部大块的背景取用了唐式菱花镜的形制 。 第二部分为贴合《藏梦》的“梦” , 便使前面的情绪带进文成公主的梦境来 , 菱花镜破损成的两块 , 在梦境中一面现出长安 , 一面现出西藏 , 背景纹饰也由星空蓝化为宫墙红 。 不得不说 , 这就是“心有猛虎 , 细嗅蔷薇” 。

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https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏
来自:综合讨论组
会员:闪光
本人做了 3 个月手游 demo ,游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响 。
内容:开放世界 ,剧情向 ,休闲向 ,pvp ,赏金 ,跑镖 ,悬赏等
没有自动寻路!!!
游戏类型:rpg(类梦幻西游)
战斗形式:回合制 。
战斗跟市面上的大多数卡牌相似 , 全自动战斗 , 服务端算好 ,客户端展示 , 符合手游上的操作 ,简单方便 , 减少繁琐操作 。
英雄培养:免费+抽卡+其他
哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我 , 我这有 demo , 以及一些策划案 。
投点小钱 ,回报可能超出你的想象 。
联系 QQ:
如果找不到投资 ,那下一步找美术看看有没有志同道合的人 。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100168
美术找合作 , 策划程序包括产品大大看过来
来自:综合讨论组
会员:jpeng0725
假如你有团队或者好的想法 , 而且目前是缺美术这块 , 可以联系我 , 我这边有 3-5 个美术人员 , 2D 和 3D 模块基本没问题 , 动作特效也有 。
我个人是全职 , 假如你希望我们只是产出 , 我们可以提供产出 , 若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供 , 但还是以你为主导 , 我这边可以远程办公 , 也可以驻场(上海) , 只要对项目本身有益的地方 , 我这边可以尽量满足 。
我们不是外包 , 但合作模式偏外包 , 其实就是一个共享移动美术 , 愿意结交一些志同道合的朋友 , 有需要可以留言 QQ:
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https://indienova.com/groups/post/100173
项目录屏以及寻客户端程序合伙人
来自:Unity3D
会员:compass
小编介绍:开发者提供了一段视频 , 有兴趣的可以查看一下 。

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https://indienova.com/groups/post/100175
计划开个新坑 , 多人联机的 FPS/TPS 游戏 , 感兴趣的美术小伙伴 , 可以联系我
来自:综合讨论组
会员:catfall
打算业余时间开个新坑独立游戏 , 目前是暂定多人联机的 FPS/TPS 游戏 ,
我这边主做 游戏设计和 Gameplay 实现 , 目前全职在某大厂做 TD ,有多年射击游戏开发经验 , 打算开新坑的这个项目 , 是业余开发的独立游戏性质的项目 ,希望能有一些擅长美术概念设计 , 3D 场景/角色 , 动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩 ,我自己除了游戏设计和编码以外 , 也可以做一定程度的动画 , 地编 , TA 的工作 。
另外 , 就像上面说的啦 ,这是一个业余独立性质的项目 , 大家感兴趣的就可以一起玩 ,边玩边做 , 所以呢 ,不是招人的兴致 , 就是爱好者用爱发电的性质 , 同时 , 也不介意萌新 , 但不能一张白纸哈....不然也参与不进来 。
对于美术风格 , 我个人是比较倾向二次元的 , 毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢? 笑~
但是考虑到优秀 美术大爷的稀缺性 , 所以 , 其实风格不限啦 ,科幻 , 写实 , 近未来 , 二次元 , 二战 , 什么 Tag 都可以啦 , 尊敬的美术大爷你来定!~
最后 , 如果你是 ACG 爱好者的话 , 就太好了 , 我们应该会有不少共同语言
我的 QQ:
加我时 请注明:新坑基友
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https://indienova.com/groups/post/100178
成都独立游戏工作室招聘一位 Unity 程序员
来自:成都独立游戏开发
会员:?
工作室简介:
小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室 , 工作室成立于 2017 年夏天 , 位于成都 , 专注于 STEAM 和主机平台游戏开发 。
旨在想小行星撞击地球一样 , 带来全新的游戏体验 。 目前《变量》已经上架 STEAM 平台 , 预计 2021 年夏 , 《电竞教父》发售 。
目前 steam 上架游戏:变量
https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/
目前正在开发的游戏:变量 2、电竞教父
https://store.steampowered.com/app/1278540/_/)
工作地点:成都
提供住宿 , 避免通勤(非宿舍 , 工作室租了一幢别墅 , 可以自由挑选房间 。 )
工作时间十分自由 , 你可以根据自己的作息来选择你的工作时间 。
工作氛围好 , 都是喜欢游戏的年轻人 。
工资形式为:薪资+项目分成 。
职位要求:
我们希望你:具有 Unity 和 C#的基础 , 能够再主程的指导下完成工作 , 并且热爱独立游戏 。
如果你对这份工作有兴趣 , 可以加我 QQ:
期待你的加入~

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https://indienova.com/groups/post/100180
【团队招募】寻找美术大大!!
来自:我们都爱像素风
会员:Mocking oak studio
我们是刚刚成立不久的工作室!
团队情况:
我们是个为爱发电的独立游戏团队 。
现在只有 3 个人 , 一个策划 , 一个美术 , 一个程序 。
我们大家都是有工作的在职人员 , 在下班之后的业余时间和周末来推进项目 。
也可以说是兴趣小组 , 都是因为热爱才聚到一起的 。
项目名称:元素大陆(暂定)
游戏类型:暗黑系 ARPG
平台:ios/Android
招募人员:2D 像素美术 1-2 名
要求:
敢于接受挑战吧 , 毕竟路还很长 。
像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项 。 (或者画功好现学 。 )
希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生 , 没有现实经济压力 , 是因为兴趣加入的 。
有兴趣的美术小伙伴欢迎联系 。
还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥) , 哈哈哈哈哈
还在等什么!加 QQ:
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https://indienova.com/groups/post/100186

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【游戏|诺娃独立游戏通讯 2021-#13】
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