市场|大厂竞逐游戏手机


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图片来源:视觉中国

文 | 刺猬公社 陈彬
卢伟冰决定带着红米加入游戏手机混战 。
4月13日 , 他和雷军一同在微博上宣布“Redmi”即将推出游戏手机产品 , 并提及已经与《使命召唤手游》达成合作 , 成为其职业赛事的官方指定用机 。 而在上个月 , 卢伟冰方才在社交媒体上替新款黑鲨4游戏手机背书 。 黑鲨同样是小米旗下手机品牌 , 也是国内游戏手机市场最早的玩家 。

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近一个月 , 华硕等厂商也扎堆上线了各自的新款游戏手机 , 场面十分壮观 。
厚重且设计感十足的造型 , 高刷新率的手机屏幕 , 以及“肩键”等专为游戏设计的机制 , 构成了游戏手机区别于其他产品的特质 。 但尴尬的是 , 游戏手机市场一直不温不火 , 近期的新品“轰炸”也未能在舆论场上掀起太多波澜 。
小米决定“双管齐下”的今天 , 游戏手机还是一门好生意吗?

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再现“游戏本”辉煌?
相比于手机厂商 , 华硕、联想等电脑品牌同样对游戏手机市场饶有兴趣 。 他们的信心和动力 , 来源于游戏本的成功 。
“游戏本”这一概念推出之际 , 本是针对小众垂直用户的笔记本电脑产品 。 伴随着游戏用户不断扩大 , 以及各大电脑品牌长期的市场教育 , 现今大众在选购笔记本电脑时 , 已经很少再会将“游戏本”视作一种特殊产品 , 其销量也并不逊色于其他类型的电脑 。
刺猬公社(ID:ciweigongshe)曾参与了ROG游戏手机3的媒体发布会 , 彼时华硕相关负责人曾表示 , 通过长期市场教育 , 游戏手机将有机会复制游戏本的成功 。
这也是华硕在推出游戏手机品牌时 , 干脆直接沿用“ROG系列游戏本”名称的原因 。

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ROG游戏手机
但从当前发展态势来看 , 游戏手机厂商们或许没法盲目自信 。 电脑游戏与手机游戏之间的巨大差异 , 决定了游戏手机注定无法照搬过去游戏本的经验 。
其中最关键的差异体现在对硬件配置的依赖程度不同上 。
不同电脑游戏对配置要求很可能天差地别 。 一台能够畅玩市面主流网络游戏的电脑 , 很可能运行不了最新的3A级单机游戏大作;而一台数年前的廉价办公用笔记本电脑 , 甚至或许都无法流畅运行高画质的《英雄联盟》 。
极客玩家们在选购电脑时 , 甚至会自己购买相关配件 , 其开销也远超市场平均价格 。 单是一张2020年话题度十足的英伟达RTX3090显卡 , 其价格已过万元 。 而对更多学生、白领等身份的游戏玩家来说 , 性能尚可且能够便携式携带的游戏本自然是不错的选择 。
相比之下 , 不同手机游戏对配置需求也差异巨大 , 但市面上主流的旗舰手机依旧能完美运行绝大多数手机游戏 , 游戏手机也无法通过硬件拉开差距 。
例如由联想推出 , 4月13日开售的拯救者电竞手机2 , 在硬件上运用了全新的骁龙888处理器 , 以及144Hz高刷新率显示屏等顶级配置 。 但从2020年开始 , 144Hz屏幕已经开始被最新款安卓旗舰机采用 , 而2021年推出的安卓旗舰机也都清一色换上了相同的处理器 。
多数手机游戏玩家并不像电脑游戏玩家一般 , 需要解决“玩不了”或者“玩得卡”等问题 。 因此当前游戏手机厂商 , 更多将注意力对准了解决“如何玩得更好”这一问题 。
但从目前来看 , 这一问题解决得并不理想 , 又或者对手机游戏玩家来说 , 这一问题本身都不见得成立 。 游戏本的“痛点” , 到这儿变成了“痒点” , 最终导致了游戏手机沦为小众爱好的局面 。
尴尬的定位
为了提供更好的游戏体验 , 游戏手机厂商对如今设计日渐同质化的智能手机做了不少调整 。
联想新推出的拯救者电竞手机2 , 就更改了手机布局 , 将主板集中在手机中间部分 , 两侧各放置两块电池 。 此番设计 , 可以让运行游戏产生的手机发热尽可能集中在手机中间 , 改善手持时的触感 。
除此之外 , 各大品牌的游戏手机还将充电口由底部移动到了手机侧面 , 以保证充电时的游戏体验 。

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拯救者电竞手机2
从用户视角来看 , 这些细节之处确实改善了游戏体验 , 但仅凭于此依旧难以让消费者买单 。 相比之下 , 游戏手机在“肩键”上的创新 , 或许才是目前最有市场潜力的创新 。
“肩键”这一设计来自于游戏掌机以及主机游戏的手柄 , 指掌机(手柄)两侧顶部边缘的按键 。 加入肩键以前 , 游戏操作器设计只有分布在左右两侧 , 由两个大拇指操作的6个按键(4个方向键以及确认、返回键) , 玩游戏时只能同时用2个手指 , 实现2个纬度的操作 。
而肩键只需要玩家使用食指就能操纵 , 再加上两个拇指 , 玩家可以实现更多纬度的操作 , 游戏设计也可以更加复杂 , 因此至今都被广泛应用于各大游戏主机的手柄设计之中 。
而对手机游戏用户而言 , 肩键最大的意义降低射击手游的操作门槛 。
《和平精英》《使命召唤手游》等射击游戏中 , 若想进阶高手通常都得学会“三指操作”:由三个手指同时操作角色移动、瞄准以及开火 。 而在《使命召唤手游》中 , 由于许多枪支腰射稳定性太差 , 玩家射击前通常还需要多一个“开镜”操作 , 进一步提升了游戏的操作纬度 。
对不习惯射击手游的玩家来说 , “三指”显然不太符合正常游戏习惯 。 不论《王者荣耀》等MOBA手游 , 还是《原神》等二次元游戏 , 玩家通常都更偏好通过两个拇指来玩游戏 。
但如果依旧用“两指”玩 , 难免由于“慢半拍”导致在对枪中陷入下风 。 但通过引入肩键这一机制 , 就可以更好地解决玩射击游戏时操作纬度过多的问题 。 不仅如此 , 肩键的加入还可以降低玩家的练习成本 , 更容易使出“拜佛枪法”(指对枪时突然趴到地上以减少中枪)等高阶技巧 , 被不少玩家誉为“物理外挂” 。
最早一批尝试在游戏手机中引入肩键的产品 , 是通过传感实现这一功能 , 并没有实际的按键 。 例如2020年7月发布的ROG游戏手机3 , 就在手机边缘加入了运动传感器以及触控传感器 , 会自动识别出玩家按键的动作并给出反馈 。
随后出的各种游戏手机外设 , 更是直接提供了实体肩键 , 游戏手机进一步向游戏手柄贴近 。

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【市场|大厂竞逐游戏手机】ROG游戏手机3的外设
但仅靠肩键设计依旧不足以将游戏手机市场撑大 , 因为这一设计仅在射击游戏中有较大用处 。 市面上其他类型游戏依旧以“两指”为标准进行设计 , 在更多类型的游戏面前依旧略显鸡肋 。
而更游戏向的设计 , 也注定了游戏手机在游戏之外功能的体验上 , 显然不如其他大牌旗舰手机 。 因此对更多用户而言 , 游戏手机并不像游戏本一般适合日常使用 。 而这最终使得市场普遍将游戏手机视为每个人的“第二台手机”(备用机) 。
但游戏手机本身价格却并不便宜 , 顶配版价格通常与大牌安卓旗舰机持平 。 花3000-5000元购买一台只用于玩手游的手机 , 对更多普通消费者来说自然不是一个那么高性价比的选择 。
便携式游戏消费需求
从某种程度来看 , 游戏手机更像是一种“复古”的产物 。
不论是肩键的引入 , 还是各种外设的诞生 , 游戏手机正在一步步向曾经的游戏掌机靠近 。 而索尼等厂商放弃掌机业务线 , 又恰恰是源于智能手机的冲击 。
游戏掌机当初能够走红 , 正是切中了许多人 , 尤其是白领对便携式娱乐的需求 。 1989年 , 任天堂推出的产品GameBoy凭借《俄罗斯方块》等经典游戏 , 成为历史上第一款成功的游戏掌机 。 彼时人们商务出行时 , GameBoy几乎是必备用品 。
但随着手机游戏越来越普及 , 游戏掌机反倒日渐定位模糊 , 越发不受欢迎 。
比起游戏主机和电脑 , 掌机的沉浸式体验显然略逊一筹;但若用于满足碎片时间 , 掌机携带上也不如智能手机方便 。 因此在近几年 , 索尼直接停止了掌机业务线 , 而任天堂则将掌机和主机业务合二为一 , 推出了任天堂Switch 。
不论是掌机还是智能手机 , 其兴衰背后源于切中当时用户的便携式娱乐需求 。 而游戏手机的诞生 , 本质上是笃定用户在移动端的游戏消费需求将迎来升级 , 认为越来越多移动端玩家将追求更好的游戏体验 , 甚至不惜为此再购买一台设备 。
但若此番消费升级真的到来 , 游戏手机会是最优解吗?答案或许也不一定 。
刚刚过去的2021年3月 , 腾讯申请的一项游戏掌机专利曝光 , 在游戏玩家间引起不小话题 。 尽管多数舆论都对这一“复古”行为表达了不看好 , 但从游戏手机的逻辑出发 , 这一决策看上去似乎也没那么糟糕——比起手机 , 专为游戏而生的掌机自然能在游戏消费升级下提供更优质的体验 。
更何况当云游戏技术成熟之后 , 不同载体之间的差异可能将被大幅度抹平 。 届时 , 用户不论在手机还是电脑上都能体验到同样的游戏 。 此时体验越好的设备 , 也容易更加收用户青睐 。
因此对各大游戏手机厂商而言 , 当前赛道依旧值得深耕 。 但若是保持如今的产品模式 , 游戏手机依旧难逃小众的局面 。 当然 , 游戏手机厂商们仍在试图给出自己的解法 。 卢伟冰在个人微博上谈及了红米游戏手机的一些设计理念 , 将最大程度上满足手机的日常需求 , 并将提供更低的价格 。
竞争之下 , 游戏手机正在快速迭代 。 待到一款成熟的游戏手机产品 , 或许用不了太久 。
来源:刺猬公社
_原题大厂竞逐游戏手机

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