拳头对于玩家体验这块内容其实一直都是很在意的 , 是不是都会在社群里与玩家互动 , 询问玩家最近对游戏方面有什么建议 。 而在最近的一期《ASK RIOT》里 , LOL设计师就最近玩家关心的几个问题进行了回答 , 其中有几个问题还是非常有意思 , 这里分享给大家看看 。
1、关于会不会增加皮肤显示ON/OFF的问题 。
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有玩家就问设计师:我想知道你们是否考虑过增加一个在游戏中不显示皮肤的选项 , 让玩家可以根据自己的意愿来切换?
设计师对此的回应也很有意思:
我想说的是--皮肤是LOL营收的来源之一 , 也是联盟持续发展的资金来源 , 很多玩家喜欢皮肤是因为它们可以展示给别人看 。 如果增加这个功能 , 有可能会大大削弱我们作为一个企业的运营能力 。
这样的说法听起来有点冷 , 但其实我们是想让游戏长期运营下去 , 这样玩家也可以有更好的游戏体验 , 我们也可以继续努力开发我们都喜欢的游戏 。 我们会继续努力 , 全面提升游戏中皮肤的清晰度 , 让游戏能在未来几年(几十年?)继续保持生命力
【英雄|是否会在游戏里增加屏蔽英雄皮肤功能?LOL设计师:没有打算】满满的求生欲 , 其实想想也没毛病 , 作为一个免费游戏 , 皮肤是英雄联盟这款游戏最重要的收入来源 , 如果增加这个功能 , 那么皮肤设计的意义在哪呢?英雄联盟玩家千千万 , 但不是每个人都是Faker那样 , 对皮肤不感兴趣的 。
2、关于盲僧神龙尊者 圣龙李青清晰度很糟糕
有问题就盲僧神龙尊者这款皮肤在游戏里的清晰度进行了一些提问 , 玩家觉得这款皮肤虽然很炫酷 , 但是没有展现盲僧技能该有的招式效果 , 会让与盲僧对线的玩家很难分清哪个技能是哪个 。
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对此设计师的回应是:
其实在之前的一段开发者日志中我们就进行了一些讨论 , 尽管我们没有太多补充 , 但我们想在这里进行总结 。 当这款皮肤在PBE测试服上线的时候 , 我们也有听到一些玩家的反馈 , 说他很难认出技能 , 而且动作很浮夸 。 有了这些信息 , 我们决定在他上线之前进行一些更改 , 包括剪掉马尾辫等等 。 必须承认 , 这是我们试图制作这类皮肤但太用力的造成的结果 , 因此我们必须控制住局面 。
我们觉得目前正式版的清晰度水平还可以 。 但目前盲僧的所有皮肤都受困于清晰度问题的一个原因 , 就是盲僧并没有一个明显的人物模型轮廓 。 他的大部分角色识别都是通过动画来进行的 , 当我们在制作传奇皮肤时 , 这就变得特别棘手 。 在后续的某些时候 , 我们会着重开始关注他 , 并在所有皮肤和他的基础上对他进行调整 , 以便定义一个清晰明确的轮廓 , 但我们还没有具体的计划在短时间内做出改变 。
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这次问答中 , 拳头频繁提到的两个词 , 一个是清晰度 , 另外一个就是角色的3D轮廓 , 清晰度并不是指英雄本身模型是否清楚 , 而是指英雄在当前皮肤对于技能展现的准确度 , 而想要展现得更加清晰明了 , 那就需要精细化的3D轮廓为基础 , 但因为早年的一些老英雄在模型上还没有进行更新或者重置 , 所以不少英雄的皮肤或多或少会有这样的问题 , 这应该也是拳头在最近几年需要去一步步完善的 。
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