波比打野在11.6版本中有着出色的表现 , 其在野区中的作战能力非常突出 , 而主流打法则是走分离者的战士路线 , 但是在最近的韩服排位中 , AF战队的打野Spirit开发了一个新的波比流派打法 , 主打壁咚流 , 使用的核心装备为挺进者 。
挺进者连招
波比的的核心控制就是E , 能够顺利地打出E的壁咚效果 , 可以更好地帮助队友或自己打出后续的伤害及连招 。
挺进者收益
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挺进者在11.6的适用性极强 , 大多数的战士英雄都适合出这件装备 。
波比出挺进者的主要收益就是这件装备的主动位移效果 , 这个主动位移有两种用法 , 一种是当波比距离敌人较远时 , 可以先手挺进者进入E的施法距离然后使用E接近敌人 。
第二种是在距离敌人较近且附近有地形的情况下 , 可以挺进者找角度接E壁咚 。
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两种情况都可以强化波比的先手能力 , 同时挺进者的神话被动配合波比W以及符文的移速也可以让波比实现快速进场和持续追击的目的 。
适用情况
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分离者与挺进者都很适合波比 , 前者为波比提供更高的输出与生命(及回复) , 后者则专注于提升波比的节奏能力 。
实战表现
挺进者的一个先手施放距离在加强后 , 波比的挺进者壁咚连招实战效果非常丝滑 , 能够快速打出控制 。
实战表现
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波比的挺进者连招也可以称之为是7字连招 , 找角度画7 , 也可以配合闪现使用 , 当波比先手开启W加速效果 , 再接闪现+挺进者+E , 可以实现超远距离的控制先手 。
熟悉波比的玩家都知道 , 波比E的壁咚角度是很大的 , 因此在大多数情况 , 只要用挺进者稍微调整E的施法起始位置就可以打出壁咚 。
刷野细节
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建议新上手波比的把Q设置成非快捷施法 , 打F6或三狼的时候 , 找正确角度让Q打出满的AOE效果最好 。
打F6可以先平A或E大鸟聚怪然后给Q , 图中刷野是故意攒了一个被动(击杀直接落到波比身上)拉野打红BUFF最后一下 。
打蓝BUFF的时候照常可以拉野至魔沼蛙附近再惩戒 , 节省时间是快速刷野的关键 。
符文出装
Spirit的这个打法 , 在符文点法上也有所不同 , 基石符文选择的并不是黑暗收割 。
符文点法
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基石符文点出丛刃 , 丛刃的优势是近身之后快速打出多次平A , 尤其在壁咚成功后的爆发是更高的 , 可能后期收益没有黑暗收割高 , 但由于挺进者波比是主打节奏的打法 , 所以带前中期更强的丛刃 。
搭配符文是标配猛然冲击 , 以及三大移速符文的组合——无情猎手、迅捷和水上行走 。
出装思路
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出门装选择冰雹刀获得减速惩戒 , 第一件先出的装备是CD鞋 , 20的急速加成前期可以重点强化波比的刷野速度 , 然后再合成挺进者的小件 。
核心挺进者搭配亡板效果最好 , 亡板的移速搭配W以及符文效果最好 。
之后的装备根据局势进行选 , 魔抗装备选择自然之力或者深渊面具 , 护甲装备可以走反甲或者兰顿等 。
打法思路
波比本身是一个野区作战能力很强的打野 , 尤其在对位有位移打野的时候 , 野区碰撞对拼能力很强 , 而挺进者的打法又在这个基础上加强了波比的节奏能力 。
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前期打法
加点主Q副E , 副E提升控制时间 , 开局可以配合双人路或者单人开BUFF , 可以套路开局打入侵 , 尤其可以针对前期刷野比较伤的打野 , 主动追求野区碰撞可以轻松壁咚接被动护盾再接丛刃三发平A短时间内打出很高的输出 , W找合适时机来抵消对方位移 。
保持自身高血量关注三路对线情况 , 前期重点抓被推线的一路或者对拼比较激烈 , 血量比较残的一路 , Gank如果需要先手跑路可以提前开启W然后尽量打反E , 如果距离足够可以留后手W来抵消对方的位移 , 近身后以Q减速搭配三发丛刃平A输出 。
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中后期打法
拥有挺进者之后波比的节奏能力达到顶峰水平 , 可以三路游走三路支援 , 单人的作战和伤害爆发就很高 , 近身一套E(壁咚)衔接AQAAA接大招的控制链与输出 , 可以单人刺杀脆皮 , 打小规模团战直接找对面残血的敌人挺进者壁咚打收割 。
团战开启后的波比在90%以上的地形团战都可以找到挺进者壁咚一波流的先手机会 , 找进场时机瞅准目标敌人E壁咚打一套再接大招 , 大招也可以在关键龙团的时候先手施放把对面砸飞实现以多打少的目的 , 另一个细节是注意用好W来Counter对方的位移英雄 。
结语
【效果|挺进者连招快速上手 丛刃打野波比套路推荐】主打前中期节奏的一套挺进者波比打法 , 核心优势是前期的野区碰撞能力强能更好地实现控图 , 还有就是挺进者成型后的节奏能力非常出众 , 而且上手难度不高 , 挺进者的连招也非常容易 , 推荐感兴趣的打野玩家使用 。
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