赛博朋克2077|波兰蠢驴更新战略计划,《赛博朋克2077》多人模式会取消吗?
“从天堂到地狱”不需要很长的时间!对于波兰蠢驴来说 , 《赛博朋克2077》推出前它还是一家万众敬仰、口碑非常好的游戏大厂 , 而游戏推出后 , 饱受玩家们和媒体们的批评 。 如今之际 , 波兰蠢驴只有通过自己的行动慢慢兑现“当初的承诺 , 虽然前路坎坷 , 但是它还是做了事情的 。
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近日 , 官方已经公开了1.2版本的更新内容(很快会实装) 。 更新内容覆盖了任务、开放世界、剧情动画、环境与关卡、图像、音讯、动画、UI、稳定性与性能等等 , 总计修复了超过500项内容 , 光是中文说明就突破了一万字!反正博士在业界混了这么多年 , 如此庞大的“补丁”还是第一次见 , 这也从另外一角度说明当初游戏上线是多么的仓促!
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同时 , 一份未经证实的《赛博朋克2077》DLC清单从EPIC商城中泄露了出来!内容包括了角色身体、时尚未来、夜城帮派 、黑暗骑行 、圣物、夜之城场景等等扩充内容 。 从DLC清单中我们可以看出:开发团队可能做了很多东西 , 但是由于各种原因(比如:时间有限、bug太多)没有放到首发版本中 , 官方希望通过后续DLC一个个加回去 。
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除了上面的资讯之外 , 官方近日还公布了一则长达24分钟的战略更新计划影片!波兰蠢驴希望在今年以全新的面貌继续前行 , 挽回失去的口碑 , 努力“从地狱爬回天堂” 。 执行官“Adam Kiciński”表示公司的主要任务依旧是创造叙事型RPG , 并希望旗下IP能发展为流行文化 。 其中 , 经典大作《巫师3:狂猎》的次世代主机版本将会在今年下半年推出 , 而拥有游戏的老玩家可以免费升级新版本 。 大家骂归骂 , 这一块波兰蠢驴还是很有良心的 。
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另外 , “Adam Kiciński”还提到了要缩短游戏推广宣传的时间跨度 。 这应该是《赛博朋克2077》带来的教训 , 牛吹出去了 , 产品做不出来 , 后果很严重 。 而在《赛博朋克2077》这一块 , 博士还留意到“Adam Kiciński”表示要“重新考虑2077的多人游戏计划” 。
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这个其实很费解 , 因为官方从来也没有正式公开过《赛博朋克2077》多人模式的细节 。 不过看过博士之前文章的小伙伴应该还记得:《赛博朋克2077》多人模式应该类似《GTA5》的线上模式 , 是一个相对独立的大型产品 。 而波兰蠢驴官方以前也曾暗示过这个网络版本是他们下一个重点项目 。 不过 , 如今“Adam Kiciński”改变了之前的说法 , 他表示:希望能够让线上元素加入到现有IP之中 , 好让游戏不会失去单人玩法的DNA 。
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【赛博朋克2077|波兰蠢驴更新战略计划,《赛博朋克2077》多人模式会取消吗?】博士认为:这可能是一个调整的信号 , 多人玩法应该没有被取消 , 而是将《赛博朋克2077》多人模式从一个相对独立的大型计划调整成单机游戏的附加玩法 。 如果我的猜测没错的话 , 波兰蠢驴很有可能原本是想把《赛博朋克2077》多人模式这个独立作品拿出来单独贩卖的 , 如今可不敢这么干了 , 当做附加玩法赠送给玩家好了 。
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而这件事正好交给Digital Scapes , 这是一家波兰蠢驴刚刚收购的加拿大游戏工作室 , 擅长多人游戏开发 。 Digital Scapes自2018年10月以来就已经在为CD Projekt服务 , 并协助开发《赛博朋克2077》 。 收购后 , Digital Scapes将更名为CD PROJEKT RED Vancouver 。 博士个人希望波兰蠢驴能够重新站起来 , 毕竟《赛博朋克2077》再坑也没有市面上大行其道的氪金换皮游戏坑呀!
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