在CD Projekt今天的战略更新发布会中 , 总裁Adam Kiciński表示 , 该工作室正在围绕游戏中的在线体验调整其战略 , 并称其专注于有朝一日将在线内容引入其所有IP , 并致力于开发一种可以整合到其所有游戏中的在线技术 。 他继续说道 , 这意味着《赛博朋克2077》计划中的多人模式可能会有某种改变 。
正如Kiciński所述:“之前我们暗示我们的下一款3A将是一款多人赛博朋克游戏 , 但是鉴于我们新的更系统更灵活的方法 , 我们决定重新考虑这个计划 , 我们专注于有一天将在线内容引入我们所有的游戏系列 , 而不是主要聚焦于一个大型在线体验或游戏 。 ”
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不过这并没有完全明确《赛博朋克》多人游戏到底是什么情况 。 今年早些时候 , Micha? Nowakowski证实了这个模式是CD Projekt Red之前与《赛博朋克2077》并行开发的3A作品 。 但现在 , 我们还不清楚多人游戏是否被进一步推迟 , 或者干脆根本不会实现 。
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IGN向CDPR提出的评论或澄清的要求 , CD Projekt Red公关经理Radek Grabowki表示 , 视频中的声明是 “我们要说的全部” 。 他确实从演讲中补充了一句话 , 并表示这句话为公司的在线内容方式计划提供了一些背景 。
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“我们正在建立一种在线技术 , 可以无缝地整合到我们未来游戏的开发中去 。 这项技术将为我们选择在游戏中引入的在线组件提供动力 , 并将确保我们可以在没有任何巨大的技术债务的情况下这样做 , ”Kiciński在演讲中说 。 “有了这项技术 , 我们就可以开始发展一个在线社区——由我们自己的GOG GALAXY平台提供动力——它将我们游戏内外的玩家联系起来 。 ”
【重新考虑|CDPR重新考虑《2077》多人模式 将调整在线内容战略】
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