新英雄“灵罗娃娃”格温 , 被官方赋予AP上单定位的英雄 , 在今天的11.8测试服中正式公布了其技能机制与技能数值 。 从这个英雄的技能配置来看 , 格温会是一个操作性极强且强度非常高的英雄 , 接下来我们就来重点解析一下这个英雄 。
基础属性
基础攻击力:63(+3每级)
基础护甲:34(+4每级)
基础魔抗:32(+1.25每级)
基础生命值:550(+90每级)
基础法力值:330(+40每级)
基础生命回复:1.4(+0.11每级)
基础法力回复:1.6(+0.14每级)
基础攻速:0.69(+2.25%每级)
攻速收益:0.69
移动速度:340
攻击距离:150
被动:千穿百孔
格温的被动是普攻加成 , 附带额外伤害的同时有着强大的续航能力 。
被动技能:千穿百孔
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格温的普攻会额外造成目标最大生命值1%(+0.6%/100AP)的魔法伤害
如果攻击的目标是敌方英雄 , 会为格温提供治疗效果 , 治疗量相当于该技能实际伤害的70%
对野怪最多造成15-100(+0.15AP)(于1-18级变化)伤害 , 对生命值低于40%的小兵额外造成8-30(于1-18级变化)伤害
技能解析
如图格温有三个常规普攻动作 , 左挥右挥加直刺 , 把剪刀武器当成刀剑使用 , 而暴击状态的普攻动作为双手持剪猛砍 。
被动是百分比额外伤害加成 , 有着不俗的伤害加成 , 同时续航效果是其亮点 , 普攻直接回复70%的实际伤害值(是额外伤害的70%) , 续航属性不错 , 并且格温有技能可以附带被动特效 , 可以多次叠加这个被动效果触发更高的回血数值 。
【敌人|夺命剪刀女横空出世 灵罗娃娃格温技能解析】被动与很多技能都有联动效果 , 格温主打叠加伤害 , 被动是其重要伤害与续航来源 。
同时被动有着不错的打野效果 , 同时还提供了一个补刀的便利 , 对小兵有斩杀伤害 , 降低了玩家基本功的补刀门槛 。
Q:快刀剪乱
预告中格温使出的非常华丽且创意十足的特殊普攻动作与连剪效果 , 来自于Q技能 。
Q技能:快刀剪乱
蓝耗:40
冷却时间:6.5/5.75/5/4.25/3.5秒
被动:格温每次普攻命中时 , 会获得1层充能 , 持续6秒(最多4层)
主动:格温消耗全部充能 , 对锥形范围进行1次剪切(每消耗1层充能会额外进行1次) , 每次剪切造成8/10.75/13.5/16.25/19(+0.05AP)魔法伤害
之后 , 格温再进行1次最终剪切 , 造成40/53.75/67.5/81.25/95(+0.25AP)魔法伤害
每次剪切会对处于中线区域的敌人造成真实伤害 , 并附带[千穿百孔]的效果
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技能解析
低冷却核心对拼技能 , 充能机制 , 最多可叠加4层 , 叠加机制可参考征服者 。
主动是范围伤害 , 消耗充能最多可以快速打出“夺命五连剪”的效果 , 4层充能加一次的最终剪切 , 而且能对中线敌人造成真实伤害并且附加被动效果 。
关键点在于格温可以直接用小兵叠被动层数然后对敌人施放五连剪 。
附带被动特效的治疗恢复以及额外百分比伤害 , 可以打出很高的回血量 , 这可以说是格温最强的1V1对拼技能配置 。
众所周知 , LOL里带真实伤害的英雄有一个算一个都很离谱 , 格温这夺命五连的真实伤害其他上单怕是吃不住 。
实战测试Q技能可以使用Q闪或者QE技巧 , 在位移后的位置施法Q 。
W:丝缕缠流
此前预告中玩家讨论最多的就是格温的特殊领域 , 本以为这个领域会是格温大招 , 结果没想到是格温的一个小技能 。
W技能:丝缕缠流
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蓝耗:60
冷却时间:22/20/18/16/14秒
格温召唤圣霭 , 其会在原地停留 , 持续5秒
在雾霭中时 , 格温会获得20(+0.05AP)护甲和20(+0.05AP)魔法抗性
雾霭之外的敌人既无法选中格温 , 也无法用任何技能命中她
格温可以再次施放该技能一次 , 将雾霭中心移动到她所在的位置 , 如果格温自行离开雾霭的范围 , 会自动进行再次施放
无法再次施放的情况下 , 如果离开雾霭 , 会提前结束该效果
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技能解析
格温的这个雾霭可以无视范围之外敌人的任何非指向性技能 , 堪称无解的进场神技 。
在实际施放时 , 格温可以利用二段效果或者自身移动让已经进入范围的敌人再次阻隔在范围之外 , 继续抵挡各种技能 。
这个抵挡所有技能的机制堪称英雄联盟之最 , 不管是持续时间还是抵挡技能的数量都是TOP1 。
同时W还有强大的对拼属性双抗加成 , 与范围内的敌人近身对拼 , 搭配Q也非常好用 。
E:断续疾走
格温唯一的位移技能为E , 且施放这个技能也会提供强大的额外BUFF效果加成 。
E技能:断续疾走
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蓝耗:35
冷却时间:13/12/11/10/9秒
格温向前突进一小段距离 , 并且强化自己的普攻 , 持续4秒
强化普攻会获得40/50/60/70/80%额外攻速和100攻击距离 , 并额外造成10/15/20/25/30(+0.08AP)魔法伤害
首次强化普攻在命中敌人时会返还该技能50%的冷却时间
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技能解析
E的核心机制是提供攻速和额外攻击距离加成 , 使用E后的普攻动作与Q技能相似 , 但是没有中间的真实伤害范围 , 使用E后格温有250的攻击距离 , 对线期可以利用EA来消耗 , 而且强化普攻命中可减半E的CD 。
格温E的CD在位移技能中算是很短的类型 , 现在版本的急速装备泛滥 , 届时上线推测格温的加点是主Q副E , 满级无急速加成的情况下 , 命中普攻CD就4.5秒 , 有急速装备后的CD更短 。
E作为位移技能衔接连招 , 可搭配Q、W、R使用 , 对拼的攻速加成可以更快地叠加Q的层数 , 因此E接数次平A接Q会是格温的一个核心伤害连招 。
R:引针簇射
R为远程施法技能 , 而且有三段式施法效果 , 衔接格温的基础连招一起使用效果更好 。
R技能:引针簇射
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蓝耗:100
冷却时间:120/100/80秒
格温将缝衣针直线掷出 , 每根针会对命中的所有敌人造成20/50/80(+0.08AP)魔法伤害 , 并施加40/50/60%的减速效果 , 持续1.5秒
每根针还会附带[千穿百孔]的效果
在施放该技能后的6秒内 , 如果格温的普攻或技能命中了敌人 , 那么她可以再次施放该技能(最多额外施放2次)
首次施放会掷出1根针 , 第二次是3根 , 最后一次则是5根
命中相同单位的后续针减速效果只有15/20/25%
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技能解析
R1一根针 , R2三根针 , R3五根针 , 针的AP加成与基础伤害并不高 , 但是每根针都附带被动的额外伤害与回复效果 , 换言之这个R不以单根针的高伤害取胜 , 而是以数量取胜 , 以减速衔接平A与技能 , 解锁下一段R , 8根针全部命中的伤害非常可观 。
总结来说R更多作为一个衔接型技能使用 , 搭配基础连招与平A发挥最最好的效果 。
实战测试R也可以使用R闪技巧 , 三段R都可以使用R闪 。
机制连招
从之前的预告视频能看出格温各种连招操作非常华丽 , 玩家可以利用各个技能的机制配合来打出不同的连招 。
对线连招
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对线期平A小兵叠加Q的层数 , 然后找位置近身给Q , 可以通过不断地平A小兵来持续地获得4层的被动 , 从而打出夺命五连剪的高伤害 。
2级解锁EQ连招 , 可先叠加3层的Q , 然后EAQ刚好满层Q且获得高攻速对拼 。
中路对位EQ会是一个核心的先手手段 , W可在先手之前规避关键技能 , 上路对位主要使用W的双抗加成效果 。
斩杀连招
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R的距离是比较远的 , 选择R或者ER起手 , 给到减速 , 这里可以事先叠加Q层数 , 开启W近身用E的额外攻击距离输出搭配短CD的Q , 过程中穿插R2与R3 。
Q加满后的CD非常短 , 可以在进场后多次施放 。
后期的整体连招思路是差不多的 , 关键是找好进场时机和位置 , 格温的持续输出与收割能力很强 , 搭配类似峡谷制造者纳什这样的装备 , 回血能力也很强 , 因此格温有可能也会是一个偏重装的战士英雄 。
强度定位
格温的技能配置介绍完毕 , 关于这个英雄的强度以及定位 , 相信很多玩家都有了一个初步的印象 。
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强度定位
从技能配置来看 , 格温是一个主吃技能机制的英雄 , 她的强在于机制强 , 数值并不算突出 , 众所周知机制强的英雄一般要比数值强的英雄更受玩家 , 尤其是高端玩家的喜爱 , 其削弱难度也更大 。
W放眼整个联盟都是独一无二的 , 用来秀操作打进场躲避关键技能 , 团战期规避来自对方核心的输出等等效果出众 。
Q真伤附带被动搭配续航装备效果好 , E的CD短BUFF持续时间长近身可快速叠加短CD的Q技能BUFF , R一般作为起手和远程收割的手段来使用 。
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定位方面格温的官方定位是一个AP上单战士 , 但是从技能配置来说 , 中单或辅助位置的打法也可以进行开发 , 打上路格温的QE发挥空间大 , 中路W能轻松挡住各种远程技能 , 辅助也是一样 , 只不过缺少硬控 , 所以实际效果还不好说 。
打野方面格温先手Gank或快速赶到战场的能力比较一般(无加速无硬控无长距离位移) , 刷野速度有待考察 。
结语
从英雄模型原画到技能配置等等方面的设计来说 , 格温应该会成为一个比较受到玩家喜欢的人气英雄 , 其操作空间大可玩性高 , 而且英雄强度看起来也不会让大家失望 , 大家可以期待一下这个英雄 , 预计会在四月中旬左右在国服上线 。
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