伤害|魔兽世界坦克加强,玩家反喷设计师不玩游戏,暴雪究竟错在哪

近日 , 暴雪发布了魔兽世界新一轮的职业平衡性调整 , 针对坦克在当前游戏环境下的愈发严重的生存问题做出一定程度的改善 , 不仅所有坦克专精都将获得10%的全系被动减伤 , 而论坛玩家大面积反馈的DHT所受魔法伤害低于预期的bug , 也将在近几天得到修复 。

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消息一出 , 国内外的玩家社区普遍都对这个修改方案表示赞同 , 但也有相当多数量的玩家表示这次修改并没有解决部分坦克职业在实战中存在的根本问题 , 怒喷设计师只会简单的一刀切 , 不会从机制上去改动 。 那么针对所有坦克职业在大秘境团本的表现中 , 到底是因为什么根本原因导致部分玩家的不满呢?

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DHT坦克一哥地位未受影响
尽管因为bug的问题导致复仇恶魔猎手在应对法系伤害上相较于其他坦克有很大的优势 , 但这并不是DHT在当前版本强势的重要原因 。 复仇恶魔猎手所拥有的优势是很明显的——所有坦克中最好的机动性(双大跳)、最多样的群体控制(各种控制符咒)、短时快速的爆发伤害(格里恩盟约的极乐敕令) , 除此之外 , 橙装“炽热灵魂”搭配上天赋可以保持烈火烙印的长时间覆盖 。 高质量且频率高的减伤技能可以保证DHT完全适应高层大秘境中的持续高压伤害 , 而此次的加强 , 毫无疑问使得DHT能继续稳坐坦克一哥的地位 。

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防骑酒仙成最大赢家
要说本次职业加强 , 收益最高的非防骑酒仙莫属 。 先说防骑 , 防骑这个职业在目前的减伤机制下发挥一直很稳定 , 在受到伤害较为平稳的时候表现极佳 , 但所暴露出的问题也同样严重:一旦承受伤害超过阈值时 , 很容易瞬间暴毙 。 这也是为什么防骑不适合作为大秘境冲层和团本的主力坦克 , 而这波增强毫无疑问提高了防骑的承伤上限 , 使得防骑在高层大米更加应对自如 。

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再说酒仙 , 这次加强对于也是非常的简单粗暴实用 , 毕竟武僧T的酒池直接关联着承受的面板伤害 。 更少的承伤 , 意味着更富裕的酒池 , 减伤技能也可以分配的更得心应手 , 不会出现频繁的醉拳飘红导致活血酒和天神酒吃紧 。

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熊T防战DKT——难兄难弟互相哭弱
而本次加强看似造福的是所有坦克职业 , 但是熊T防战DKT在本次加强中却没有吃到一丁点福利 , 这也是很多坦克玩家特别不满的地方 , 因为这三个职业的最大问题都不在于自己的硬度:熊T在开启乌索克化身后拥有着所有坦克中最高的护甲;防战在9.05橙装增强后 , 盾牌格挡的覆盖率有了明显的提高;DKT由于自身优秀的血量回溯机制 , 在精通DKT的高手玩家手里能承受许多坦克短时间无法承受的大量爆发伤害……既然本身不缺乏硬度 , 那问题究竟出在哪导致这三个职业依旧混迹版本下水道?

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答案自然是仇恨和伤害数值 。 试想一下 , 如果一个坦克职业连怪都拉不住 , 那还谈什么自身硬度?对比其他职业 , 熊T防战DKT的问题极其严重 , 甚至已经影响到了最基本的游戏体验:DHT有极乐敕令、防骑有飞盾橙、酒仙有玄牛雕像 , 这些技能都是能直接在短时间内建立起大量仇恨 , 根本不用担心OT的问题 。 再看看剩下三个T , 一个拉怪全靠横扫、一个全靠雷霆和白给的复仇、一个全靠血沸 。 不仅伤害低 , 而且大量占用共CD , 不仅仇恨问题完全无法保障 , 而且会顺带连累自己的生存 。 也难怪有玩家怒喷暴雪设计师从来不去关注每个职业本身需要解决的问题 , 只会粗暴的修改数值 。

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【伤害|魔兽世界坦克加强,玩家反喷设计师不玩游戏,暴雪究竟错在哪】那么 , 各位对此次坦克的加强是怎样的看法呢?欢迎大家评论哦~

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